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Crusader Kings III

48 Jeux en mode multijoueur similaires à Crusader Kings III à essayer absolument

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Crusader Kings III pour ne garder que les 48 correspondant à la catégorie « Multijoueur ». Crusader Kings II, Sid Meier's Civilization® V et Sid Meier’s Civilization® VI arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Crusader Kings III.

NextGameLike88/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreStratégieSous-genreGrande stratégie
Tags
CozyNarratifSoloMultijoueur
Année 2020Dev Paradox Developement Studios
Boutiques

Réponse rapide

Dans la catégorie « Multijoueur », le jeu le plus proche de Crusader Kings III est Crusader Kings II — avec un score de similarité de 81/100. Sid Meier's Civilization® V et Sid Meier’s Civilization® VI suivent de près.

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Les meilleurs jeux en mode multijoueur similaires à Crusader Kings III

48 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Crusader Kings III. Chacun a été évalué sur 16 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Crusader Kings II

81
NGL81
Crusader Kings II
La correspondance la plus proche
StratégieGrande stratégie
MultijoueurSoloMonde bac à sableHistoriqueMédiévalIsométrique
Année 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Il partage l'essentiel de ce que fait Crusader Kings III : stratégie au tour par tour, monde sandbox et cadre historique. Autres points communs : gameplay multijoueur et vue isométrique. Ce qu'il apporte en propre : univers fantasy et accès free-to-play.

Il est antérieur de 8 ans à Crusader Kings III, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Structure100Visuel100Univers89
2

Sid Meier's Civilization® V

62
NGL92
Sid Meier's Civilization® V
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueMédiévalArbre de talentsIsométrique
Année 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~27hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Points communs avec Crusader Kings III : stratégie au tour par tour, combat tactique et cadre historique. Autres points communs : expérience solo et arbre de compétences. L'écart se situe sur progression, avec en propre : exploration et découverte.

Il est antérieur de 10 ans à Crusader Kings III, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Mode93Univers77Combat75Progression31
3

Sid Meier’s Civilization® VI

61
NGL88
Sid Meier’s Civilization® VI
Le plus proche sur combat
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueGestionIsométrique
Année 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~15hSur PC · PS · Xbox

Si Crusader Kings III vous a plu, on retrouve ici la même base : simulation poussée, combat tactique et cadre historique. S'y ajoutent aussi : vue isométrique et expérience solo. Ils se séparent sur univers et progression — de son côté : univers fantasy et construction de bases.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Progression52Univers50
4

Sid Meier's Civilization Revolution

59
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueIsométrique
Année 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesSur PlayStation 3

Il partage l'essentiel de ce que fait Crusader Kings III : simulation poussée, combat tactique et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est univers : univers fantasy.

Il est antérieur de 12 ans à Crusader Kings III, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Univers48
5

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

57
NGL71
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueNarratifArbre de talentsIsométrique
Année 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesSur Linux · PC · Mac

Il partage l'essentiel de ce que fait Crusader Kings III : stratégie au tour par tour, forte dimension narrative et combat tactique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et arbre de compétences. Là où les deux divergent, c'est univers et progression : exploration et découverte, et univers de science-fiction.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Ambiance44Progression30
6

Advance Wars: Dual Strike

55
NGL91
Advance Wars: Dual Strike
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueIsométriqueScience-fiction
Année 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

À côté de Crusader Kings III pour de bonnes raisons : simulation poussée, combat tactique et expérience solo. Autres points communs : vue isométrique. L'écart se situe sur univers et visuel, avec en propre : univers de science-fiction et présentation en 2D.

Il est antérieur de 15 ans à Crusader Kings III, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel69Univers0
7

Advance Wars

55
NGL100
Advance Wars
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueIsométriqueScience-fiction
Année 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

À côté de Crusader Kings III pour de bonnes raisons : simulation poussée, combat tactique et expérience solo. Autres points communs : vue isométrique. L'écart se situe sur univers et visuel, avec en propre : univers de science-fiction et présentation en 2D.

Il est antérieur de 19 ans à Crusader Kings III, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel56Univers0
8

Sid Meier's Civilization IV: Colonization

55
NGL80
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurHistoriqueIsométriqueFantaisie
Année 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~1hSur PC · iOS · Apple Macintosh

Même genre que Crusader Kings III, et avec lui : stratégie au tour par tour, cadre historique et expérience solo. S'y ajoutent aussi : vue isométrique. Ils se séparent sur progression et univers — de son côté : univers fantasy et construction de bases.

Il est antérieur de 12 ans à Crusader Kings III, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Univers50Progression0
9

Turmoil

51
NGL86
Turmoil
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueGestion
Année 2016Dev Gamious · PlaydigiousSur PS4 · Linux · Android

Même famille que Crusader Kings III : simulation poussée, combat tactique et cadre historique. Autres points communs : gameplay multijoueur et gestion des ressources. L'écart se situe sur ambiance et visuel, avec en propre : rythme apaisant et jeu coopératif.

Genre100Combat100Progression80Mode65Univers56Ambiance0
10

Sid Meier's Alpha Centauri

51
NGL91
Sid Meier's Alpha Centauri
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurIsométriqueEspaceScience-fiction
Année 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsSur Linux · PC · Mac

À côté de Crusader Kings III pour de bonnes raisons : stratégie au tour par tour, expérience solo et vue isométrique. L'écart se situe sur univers et visuel, avec en propre : cadre spatial et vue à la première personne.

Il est antérieur de 21 ans à Crusader Kings III, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel67Univers0
11

Pokémon Stadium 2

48
NGL60
Pokémon Stadium 2
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurScience-fictionTroisième personne
Année 2000Dev HAL Laboratory · Gradiente

Même genre que Crusader Kings III, et un fond commun : simulation poussée et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est univers et visuel : univers de science-fiction et caméra à la troisième personne.

Il est antérieur de 20 ans à Crusader Kings III, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Univers0Visuel0
12

Stellaris

45
NGL82
Stellaris
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueNarratifMonde bac à sableHistoriqueGestionIsométrique
Année 2016Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurée ~10hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Ce qui subsiste de Crusader Kings III : stratégie en temps réel, forte dimension narrative et monde sandbox. Autres points communs : combat tactique et cadre historique. L'écart se situe sur univers et ambiance, avec en propre : exploration et découverte, et cadre spatial.

Combat100Mode100Visuel100Structure81Progression54Genre50
13

Europa Universalis IV

45
NGL86
Europa Universalis IV
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueMonde bac à sableHistoriqueMédiévalGestionIsométrique
Année 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurée ~6hSur PC · Apple Macintosh · Linux

En commun avec Crusader Kings III : stratégie en temps réel, monde sandbox et combat tactique. S'y ajoutent aussi : expérience solo et gestion des ressources. Ils se séparent sur genre — de son côté : exploration en monde ouvert et univers fantasy.

Combat100Visuel100Univers89Progression77Mode71Structure71
14

Victoria II

45
NGL87
Victoria II
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueMonde bac à sableHistoriqueGestion
Année 2010Dev Paradox InteractiveSur Linux · PC · Mac

Le terrain commun avec Crusader Kings III est structurel : stratégie en temps réel, monde sandbox et combat tactique. Le terrain commun s'étend plus loin : cadre historique et expérience solo. Là où ils divergent, c'est genre et univers.

Il est antérieur de 10 ans à Crusader Kings III, avec ce que cela implique techniquement.

Combat100Mode100Structure100Progression74Univers60Genre50
15

Stronghold HD (2012)

44
NGL88
Stronghold HD (2012)
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurTactiqueNarratifMonde bac à sableMédiévalHistoriqueGestionIsométrique
Année 2012Dev FireFly StudiosDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh

Le fil qui ramène à Crusader Kings III passe par : simulation poussée, forte dimension narrative et monde sandbox. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et gestion des ressources. Là où les deux divergent, c'est progression et genre : planification tower defense et construction de bases.

Il est antérieur de 8 ans à Crusader Kings III, avec ce que cela implique techniquement.

Combat100Mode100Univers90Structure81Visuel77Ambiance53

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