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Crusader Kings III

32 Jeux de type RTS similaires à Crusader Kings III à essayer absolument

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Crusader Kings III pour ne garder que les 32 correspondant à la catégorie « RTS ». Gnomoria, Stellaris et Europa Universalis IV arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Crusader Kings III.

NextGameLike88/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreStratégieSous-genreGrande stratégie
Tags
CozyNarratifSoloMultijoueur
Année 2020Dev Paradox Developement Studios
Boutiques

Réponse rapide

Dans la catégorie « RTS », le jeu le plus proche de Crusader Kings III est Gnomoria — avec un score de similarité de 60/100. Stellaris et Europa Universalis IV suivent de près.

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Les meilleurs jeux de type RTS similaires à Crusader Kings III

32 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Crusader Kings III. Chacun a été évalué sur 16 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Gnomoria

60
NGL65
Gnomoria
La correspondance la plus proche
StratégieGrande stratégie
SoloMonde bac à sableGestionIsométriqueProcédural
Année 2016Dev Robotronic GamesDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Même famille que Crusader Kings III : simulation poussée, monde sandbox et expérience solo. S'y ajoutent aussi : gestion des ressources et vue isométrique. Ils se séparent sur univers et progression — de son côté : univers fantasy et construction de bases.

Genre100Visuel80Structure74Mode54Progression28Univers0
2

Stellaris

45
NGL82
Stellaris
Le plus proche sur combat
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueNarratifMonde bac à sableHistoriqueGestionIsométrique
Année 2016Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurée ~10hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Ce qui subsiste de Crusader Kings III : stratégie en temps réel, forte dimension narrative et monde sandbox. Autres points communs : combat tactique et cadre historique. L'écart se situe sur univers et ambiance, avec en propre : exploration et découverte, et cadre spatial.

Combat100Mode100Visuel100Structure81Progression54Genre50
3

Europa Universalis IV

45
NGL86
Europa Universalis IV
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueMonde bac à sableHistoriqueMédiévalGestionIsométrique
Année 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurée ~6hSur PC · Apple Macintosh · Linux

En commun avec Crusader Kings III : stratégie en temps réel, monde sandbox et combat tactique. S'y ajoutent aussi : expérience solo et gestion des ressources. Ils se séparent sur genre — de son côté : exploration en monde ouvert et univers fantasy.

Combat100Visuel100Univers89Progression77Mode71Structure71
4

Victoria II

45
NGL87
Victoria II
Le plus proche sur structure
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueMonde bac à sableHistoriqueGestion
Année 2010Dev Paradox InteractiveSur Linux · PC · Mac

Le terrain commun avec Crusader Kings III est structurel : stratégie en temps réel, monde sandbox et combat tactique. Le terrain commun s'étend plus loin : cadre historique et expérience solo. Là où ils divergent, c'est genre et univers.

Il est antérieur de 10 ans à Crusader Kings III, avec ce que cela implique techniquement.

Combat100Mode100Structure100Progression74Univers60Genre50
5

The Guild II Renaissance

44
NGL72
The Guild II Renaissance
Le plus proche sur univers
StratégieRTS
SoloMultijoueurCozyMonde bac à sableMédiévalHistoriqueGestion
Année 2010Dev Runeforge Games Studio · THQ NordicDurée ~2hSur PC

Son point de contact avec Crusader Kings III : ambiance cosy et relaxante, stratégie en temps réel, et monde sandbox. Le terrain commun s'étend plus loin : gestion des ressources et cadre médiéval. Là où les deux divergent, c'est progression et genre : construction de bases.

Il est antérieur de 10 ans à Crusader Kings III, avec ce que cela implique techniquement.

Mode100Univers100Ambiance72Structure71Genre50Progression46
6

The Guild II

43
NGL68
The Guild II
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableHistoriqueMédiévalIsométrique
Année 2008Dev Trine Game Studios · JoWooD ProductionsDurée ~1hSur PC

Ce qu'il a en commun avec Crusader Kings III, c'est la forme : stratégie en temps réel, monde sandbox et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est genre : caméra à la troisième personne.

Il est antérieur de 12 ans à Crusader Kings III, avec ce que cela implique techniquement.

Mode100Univers100Structure100Visuel71Genre50
7

Europa Universalis III

40
NGL79
Europa Universalis III
StratégieRTS
SoloMultijoueurMonde bac à sableHistoriqueIsométrique
Année 2007Dev Paradox InteractiveSur PC · Mac

Le terrain commun avec Crusader Kings III est structurel : stratégie en temps réel, monde sandbox et cadre historique. S'y ajoutent aussi : expérience solo et vue isométrique. Ils se séparent sur genre et univers.

Il est antérieur de 13 ans à Crusader Kings III, avec ce que cela implique techniquement.

Mode100Structure100Visuel100Univers60Genre50
8

Stronghold HD (2012)

44
NGL88
Stronghold HD (2012)
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurTactiqueNarratifMonde bac à sableMédiévalHistoriqueGestionIsométrique
Année 2012Dev FireFly StudiosDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh

Le fil qui ramène à Crusader Kings III passe par : simulation poussée, forte dimension narrative et monde sandbox. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et gestion des ressources. Là où les deux divergent, c'est progression et genre : planification tower defense et construction de bases.

Il est antérieur de 8 ans à Crusader Kings III, avec ce que cela implique techniquement.

Combat100Mode100Univers90Structure81Visuel77Ambiance53
9

Stronghold 2: Steam Edition

43
NGL81
Stronghold 2: Steam Edition
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueMonde bac à sableMédiévalHistoriqueGestionIsométrique
Année 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesSur PC

Le fil qui ramène à Crusader Kings III passe par : stratégie en temps réel, monde sandbox et combat tactique. S'y ajoutent aussi : gameplay multijoueur et gestion des ressources. Ils se séparent sur progression et genre — de son côté : construction de bases et vue de dessus.

Il est antérieur de 15 ans à Crusader Kings III, avec ce que cela implique techniquement.

Combat100Mode100Univers100Structure83Visuel65Genre50
10

Stronghold

42
NGL96
Stronghold
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurTactiqueNarratifMonde bac à sableMédiévalHistoriqueGestionIsométrique
Année 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveSur PC · Mac

En partage avec Crusader Kings III : simulation poussée, forte dimension narrative et monde sandbox. S'y ajoutent aussi : combat tactique et cadre médiéval. Ils se séparent sur progression et genre — de son côté : planification tower defense et combat au corps à corps.

Il est antérieur de 19 ans à Crusader Kings III, avec ce que cela implique techniquement.

Mode100Univers90Structure81Visuel77Combat66Ambiance53
11

Stronghold Crusader

42
NGL92
Stronghold Crusader
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurTactiqueMonde bac à sableHistoriqueMédiévalGestionIsométrique
Année 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveSur PC

Ce qu'il a en commun avec Crusader Kings III, c'est la forme : simulation poussée, monde sandbox et combat tactique. S'y ajoutent aussi : cadre historique et expérience solo. Ils se séparent sur progression et genre — de son côté : planification tower defense et construction de bases.

Il est antérieur de 18 ans à Crusader Kings III, avec ce que cela implique techniquement.

Mode100Structure100Univers91Visuel80Combat72Genre50
12

Stronghold 2

41
NGL83
Stronghold 2
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueMonde bac à sableMédiévalHistoriqueGestionIsométrique
Année 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesSur PC

Son point de contact avec Crusader Kings III : stratégie en temps réel, monde sandbox et combat tactique. Autres points communs : cadre médiéval et expérience solo. L'écart se situe sur progression et genre, avec en propre : construction de bases et vue de dessus.

Il est antérieur de 15 ans à Crusader Kings III, avec ce que cela implique techniquement.

Mode100Univers100Structure83Combat70Visuel65Genre50
13

Stronghold 3 Gold

41
NGL36
Stronghold 3 Gold
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueMonde bac à sableHistoriqueMédiévalGestionIsométrique
Année 2012Dev FireFly StudiosDurée ~4hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Ce qui subsiste de Crusader Kings III : stratégie en temps réel, monde sandbox et combat tactique. Autres points communs : cadre médiéval et expérience solo. L'écart se situe sur progression et genre, avec en propre : construction de bases.

Il est antérieur de 8 ans à Crusader Kings III, avec ce que cela implique techniquement.

Visuel100Mode93Univers89Structure85Combat75Genre50
14

East India Company

39
NGL57
East India Company
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueMédiévalGestion
Année 2009Dev Nitro GamesDurée ~1hSur PC

Le fil qui ramène à Crusader Kings III passe par : stratégie en temps réel, combat tactique et cadre historique. Autres points communs : gestion des ressources et expérience solo. L'écart se situe sur progression et genre, avec en propre : narration d'aventure et construction de bases.

Il est antérieur de 11 ans à Crusader Kings III, avec ce que cela implique techniquement.

Combat100Mode100Univers90Genre50Progression48
15

Medieval II: Total War

38
NGL94
Medieval II: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueMédiévalHistoriqueIsométrique
Année 2006Dev The Creative Assembly · SegaSur Linux · PC · Mac

Points communs avec Crusader Kings III : stratégie en temps réel, combat tactique et cadre médiéval. Autres points communs : expérience solo et vue isométrique. L'écart se situe sur genre et combat, avec en propre : combat au corps à corps.

Il est antérieur de 14 ans à Crusader Kings III, avec ce que cela implique techniquement.

Mode100Univers100Visuel100Combat69Genre50

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