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Crusader Kings III

32 Jogos tipo RTS similares a Crusader Kings III que você deveria experimentar

Jogos como Crusader Kings III · Encontrar similares →

Filtramos os 50 jogos similares a Crusader Kings III para manter os 32 que se encaixam na categoria «RTS». Gnomoria, Stellaris e Europa Universalis IV lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Crusader Kings III.

NextGameLike88/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroEstratégiaSubgêneroGrande estratégia
Tags
CozyNarrativoUm jogadorMultijogador
Ano 2020Dev Paradox Developement Studios

Resposta rápida

Dentro da categoria «RTS», o jogo mais similar a Crusader Kings III é Gnomoria — com pontuação de similaridade de 60/100. Stellaris e Europa Universalis IV vêm logo atrás.

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Os melhores jogos tipo RTS similares a Crusader Kings III

32 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Crusader Kings III. Cada um foi avaliado em 16 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

Gnomoria

60
NGL65
Gnomoria
A correspondência mais alta
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMundo sandboxGestãoIsométricoProcedural
Ano 2016Dev Robotronic GamesDuração ~3hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Mesma família de Crusader Kings III: simulação profunda, mundo sandbox e foco em um jogador. A isso soma gestão de recursos e visão isométrica. Separam-se em cenário e progressão: aqui entra mundo de fantasia e construção de bases.

Gênero100Visual80Estrutura74Modo54Progressão28Cenário0
2

Stellaris

45
NGL82
Stellaris
O mais parecido em combate
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoNarrativoMundo sandboxHistóricoGestãoIsométrico
Ano 2016Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuração ~10hEm PC · Apple Macintosh · Linux

O que se mantém de Crusader Kings III é estratégia em tempo real, forte foco narrativo e mundo sandbox. Os dois se apoiam ainda em combate tático e cenário histórico. A distância está em cenário e clima — o que é seu é exploração e descoberta, e cenário espacial.

Combate100Modo100Visual100Estrutura81Progressão54Gênero50
3

Europa Universalis IV

45
NGL86
Europa Universalis IV
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoMundo sandboxHistóricoMedievalGestãoIsométrico
Ano 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuração ~6hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Com Crusader Kings III compartilha estratégia em tempo real, mundo sandbox e combate tático. A isso soma foco em um jogador e gestão de recursos. Separam-se em gênero: aqui entra exploração de mundo aberto e mundo de fantasia.

Combate100Visual100Cenário89Progressão77Modo71Estrutura71
4

Victoria II

45
NGL87
Victoria II
O mais parecido em estrutura
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoMundo sandboxHistóricoGestão
Ano 2010Dev Paradox InteractiveEm Linux · PC · Mac

O terreno comum com Crusader Kings III é estrutural: estratégia em tempo real, mundo sandbox e combate tático. O terreno comum chega também a cenário histórico e foco em um jogador. Onde se afastam é em gênero e cenário.

É 10 anos anterior a Crusader Kings III, com o que isso implica tecnicamente.

Combate100Modo100Estrutura100Progressão74Cenário60Gênero50
5

The Guild II Renaissance

44
NGL72
The Guild II Renaissance
O mais parecido em cenário
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorCozyMundo sandboxMedievalHistóricoGestão
Ano 2010Dev Runeforge Games Studio · THQ NordicDuração ~2hEm PC

Seu ponto de contato com Crusader Kings III é clima aconchegante e relaxante, estratégia em tempo real, e mundo sandbox. O terreno comum chega também a gestão de recursos e cenário medieval. Onde os dois se bifurcam é em progressão e gênero: construção de bases.

É 10 anos anterior a Crusader Kings III, com o que isso implica tecnicamente.

Modo100Cenário100Clima72Estrutura71Gênero50Progressão46
6

The Guild II

43
NGL68
The Guild II
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorMundo sandboxHistóricoMedievalIsométrico
Ano 2008Dev Trine Game Studios · JoWooD ProductionsDuração ~1hEm PC

O que tem em comum com Crusader Kings III é a forma: estratégia em tempo real, mundo sandbox e cenário histórico. O terreno comum chega também a foco em um jogador e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em gênero: câmera em terceira pessoa.

É 12 anos anterior a Crusader Kings III, com o que isso implica tecnicamente.

Modo100Cenário100Estrutura100Visual71Gênero50
7

Europa Universalis III

40
NGL79
Europa Universalis III
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorMundo sandboxHistóricoIsométrico
Ano 2007Dev Paradox InteractiveEm PC · Mac

O terreno comum com Crusader Kings III é estrutural: estratégia em tempo real, mundo sandbox e cenário histórico. A isso soma foco em um jogador e visão isométrica. Separam-se em gênero e cenário.

É 13 anos anterior a Crusader Kings III, com o que isso implica tecnicamente.

Modo100Estrutura100Visual100Cenário60Gênero50
8

Stronghold HD (2012)

44
NGL88
Stronghold HD (2012)
EstratégiaTorre de defesa
Um jogadorMultijogadorTáticoNarrativoMundo sandboxMedievalHistóricoGestãoIsométrico
Ano 2012Dev FireFly StudiosDuração ~3hEm PC · Apple Macintosh

O fio que leva de volta a Crusader Kings III passa por simulação profunda, forte foco narrativo e mundo sandbox. O terreno comum chega também a foco em um jogador e gestão de recursos. Onde os dois se bifurcam é em progressão e gênero: planejamento tower defense e construção de bases.

É 8 anos anterior a Crusader Kings III, com o que isso implica tecnicamente.

Combate100Modo100Cenário90Estrutura81Visual77Clima53
9

Stronghold 2: Steam Edition

43
NGL81
Stronghold 2: Steam Edition
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoMundo sandboxMedievalHistóricoGestãoIsométrico
Ano 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesEm PC

O fio que leva de volta a Crusader Kings III passa por estratégia em tempo real, mundo sandbox e combate tático. A isso soma gameplay multijogador e gestão de recursos. Separam-se em progressão e gênero: aqui entra construção de bases e visão de cima.

É 15 anos anterior a Crusader Kings III, com o que isso implica tecnicamente.

Combate100Modo100Cenário100Estrutura83Visual65Gênero50
10

Stronghold

42
NGL96
Stronghold
EstratégiaTorre de defesa
Um jogadorMultijogadorTáticoNarrativoMundo sandboxMedievalHistóricoGestãoIsométrico
Ano 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveEm PC · Mac

Em comum com Crusader Kings III: simulação profunda, forte foco narrativo e mundo sandbox. A isso soma combate tático e cenário medieval. Separam-se em progressão e gênero: aqui entra planejamento tower defense e combate corpo a corpo.

É 19 anos anterior a Crusader Kings III, com o que isso implica tecnicamente.

Modo100Cenário90Estrutura81Visual77Combate66Clima53
11

Stronghold Crusader

42
NGL92
Stronghold Crusader
EstratégiaTorre de defesa
Um jogadorMultijogadorTáticoMundo sandboxHistóricoMedievalGestãoIsométrico
Ano 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveEm PC

O que tem em comum com Crusader Kings III é a forma: simulação profunda, mundo sandbox e combate tático. A isso soma cenário histórico e foco em um jogador. Separam-se em progressão e gênero: aqui entra planejamento tower defense e construção de bases.

É 18 anos anterior a Crusader Kings III, com o que isso implica tecnicamente.

Modo100Estrutura100Cenário91Visual80Combate72Gênero50
12

Stronghold 2

41
NGL83
Stronghold 2
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoMundo sandboxMedievalHistóricoGestãoIsométrico
Ano 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesEm PC

Seu ponto de contato com Crusader Kings III é estratégia em tempo real, mundo sandbox e combate tático. Os dois se apoiam ainda em cenário medieval e foco em um jogador. A distância está em progressão e gênero — o que é seu é construção de bases e visão de cima.

É 15 anos anterior a Crusader Kings III, com o que isso implica tecnicamente.

Modo100Cenário100Estrutura83Combate70Visual65Gênero50
13

Stronghold 3 Gold

41
NGL36
Stronghold 3 Gold
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoMundo sandboxHistóricoMedievalGestãoIsométrico
Ano 2012Dev FireFly StudiosDuração ~4hEm PC · Apple Macintosh · Linux

O que se mantém de Crusader Kings III é estratégia em tempo real, mundo sandbox e combate tático. Os dois se apoiam ainda em cenário medieval e foco em um jogador. A distância está em progressão e gênero — o que é seu é construção de bases.

É 8 anos anterior a Crusader Kings III, com o que isso implica tecnicamente.

Visual100Modo93Cenário89Estrutura85Combate75Gênero50
14

East India Company

39
NGL57
East India Company
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoMedievalGestão
Ano 2009Dev Nitro GamesDuração ~1hEm PC

O fio que leva de volta a Crusader Kings III passa por estratégia em tempo real, combate tático e cenário histórico. Os dois se apoiam ainda em gestão de recursos e foco em um jogador. A distância está em progressão e gênero — o que é seu é narrativa de aventura e construção de bases.

É 11 anos anterior a Crusader Kings III, com o que isso implica tecnicamente.

Combate100Modo100Cenário90Gênero50Progressão48
15

Medieval II: Total War

38
NGL94
Medieval II: Total War
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoMedievalHistóricoIsométrico
Ano 2006Dev The Creative Assembly · SegaEm Linux · PC · Mac

Coincide com Crusader Kings III em estratégia em tempo real, combate tático e cenário medieval. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e visão isométrica. A distância está em gênero e combate — o que é seu é combate corpo a corpo.

É 14 anos anterior a Crusader Kings III, com o que isso implica tecnicamente.

Modo100Cenário100Visual100Combate69Gênero50

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