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Sid Meier’s Civilization® VI

44 Spiele mit Taktisch wie Sid Meier’s Civilization® VI die du ausprobieren solltest

Spiele wie Sid Meier’s Civilization® VI · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Sid Meier’s Civilization® VI ähnlichen Spiele gefiltert und die 44 behalten, die zur Kategorie „Taktisch“ passen. Sid Meier's Civilization Revolution, Sid Meier's Civilization® V und Crusader Kings III führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Sid Meier’s Civilization® VI.

NextGameLike86/ 100

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GenreStrategieSubgenreGroße Strategie
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2016Dev Aspyr Media

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Innerhalb der Kategorie „Taktisch“ ist das ähnlichste Spiel zu Sid Meier’s Civilization® VI Sid Meier's Civilization Revolution — mit einem Ähnlichkeitswert von 84/100. Sid Meier's Civilization® V und Crusader Kings III folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Taktisch wie Sid Meier’s Civilization® VI

44 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Sid Meier’s Civilization® VI. Jeder wurde anhand von 10 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Sid Meier's Civilization Revolution

84
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
Die höchste Übereinstimmung
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischFantasyHistorischIsometrisch
Jahr 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf PlayStation 3

Wenn dir Sid Meier’s Civilization® VI gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: tiefe Simulation, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und isometrische Ansicht.

Es erschien 8 Jahre vor Sid Meier’s Civilization® VI — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Setting100Optik100
2

Sid Meier's Civilization® V

81
NGL92
Sid Meier's Civilization® V
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~27hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Das Genre stellt es neben Sid Meier’s Civilization® VI, und mit ihm: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Kampf: Erkundung und Entdeckung, und Fernkampf.

Vom selben Studio: Aspyr Media.

Genre100Optik100Modus93Setting70Kampf68Progression40
3

Crusader Kings III

80
NGL89
Crusader Kings III
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltungIsometrisch
Jahr 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveSpielzeit ~12hAuf PC · PS · Xbox

Was es Sid Meier’s Civilization® VI nahebringt, ist tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Der Abstand liegt bei Setting und Progression; sein eigenes Terrain ist mittelalterliches Szenario und Fähigkeitenbaum.

Erschien 4 Jahre nach Sid Meier’s Civilization® VI.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Progression52Setting50
4

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

73
NGL71
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf Linux · PC · Mac

Was es Sid Meier’s Civilization® VI nahebringt, ist rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: Erkundung und Entdeckung, und Sci-Fi-Szenario.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Progression39Setting0
5

Turmoil

73
NGL86
Turmoil
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltung
Jahr 2016Dev Gamious · PlaydigiousAuf PS4 · Linux · Android

Genre wie bei Sid Meier’s Civilization® VI, und damit: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Ressourcenmanagement und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist Koop-Spiel und 2D-Darstellung.

Genre100Kampf100Progression78Setting75Modus65Optik0
6

Advance Wars

71
NGL100
Advance Wars
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischIsometrischSci-Fi
Jahr 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

Das Genre stellt es neben Sid Meier’s Civilization® VI, und mit ihm: tiefe Simulation, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und 2D-Darstellung.

Es erschien 15 Jahre vor Sid Meier’s Civilization® VI — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik56Setting0
7

Advance Wars: Dual Strike

71
NGL91
Advance Wars: Dual Strike
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischIsometrischSci-Fi
Jahr 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

Auf dem Papier ist es das, was Sid Meier’s Civilization® VI ist — tiefe Simulation, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Sci-Fi-Szenario und 2D-Darstellung.

Es erschien 11 Jahre vor Sid Meier’s Civilization® VI — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik69Setting0
8

Songs of Syx

70
NGL95
Songs of Syx
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischFantasyBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Jahr 2020Dev Jake the Dev · Jakob de LavalSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gleiches Genre wie Sid Meier’s Civilization® VI, gemeinsame Basis: tiefe Simulation, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist mittelalterliches Szenario und Draufsicht.

Erschien 4 Jahre nach Sid Meier’s Civilization® VI.

Genre100Kampf100Progression86Modus54Setting37Optik34
9

Ultimate Arena

69
NGL54
Ultimate Arena
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischFantasyHistorischIsometrisch
Jahr 2016Dev TriverskeSpielzeit ~4hAuf PC · Linux

Dieselbe Familie wie Sid Meier’s Civilization® VI: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: 2D-Darstellung.

Genre100Kampf100Setting73Modus54Optik47
10

MASSIVE CHALICE

66
NGL65
MASSIVE CHALICE
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischFantasyHistorischVerwaltung
Jahr 2015Dev Double Fine ProductionsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Das Genre stellt es neben Sid Meier’s Civilization® VI, und mit ihm: tiefe Simulation, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Ressourcenmanagement und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Progression und Modus; sein eigenes Terrain ist magiebasierter Kampf und Crafting-Mechaniken.

Genre100Setting82Kampf61Modus54Progression35
11

Travellin Cats in China

65
NGL92
Travellin Cats in China
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischHistorischVerwaltungNarrativ
Dev KremlingamesSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Dieselbe Familie wie Sid Meier’s Civilization® VI: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Dazu kommt Ressourcenmanagement und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: 2D-Darstellung.

Genre100Kampf100Setting76Progression75Modus54Optik0
12

Your Only Move Is HUSTLE

49
NGL96
Your Only Move Is HUSTLE
StrategieGroße Strategie
TaktischNahkampfNarrativCozySandbox-Welt
Jahr 2023Dev Ivy SlySpielzeit ~4hAuf PC

Aus gutem Grund neben Sid Meier’s Civilization® VI: tiefe Simulation und taktischer Kampf. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Nahkampf und Anime-Ästhetik.

Erschien 7 Jahre nach Sid Meier’s Civilization® VI.

Genre100Kampf66Setting0Optik0
13

Commander: Conquest of the Americas

48
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasyVerwaltungBasisaufbau
Jahr 2010Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsamkeiten mit Sid Meier’s Civilization® VI: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Genre: Echtzeit-Strategie.

Kampf100Modus100Setting100Progression85Genre50
14

East India Company

47
NGL57
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasyVerwaltungBasisaufbau
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsamkeiten mit Sid Meier’s Civilization® VI: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Genre; eigen ist ihm: Echtzeit-Strategie.

Kampf100Modus100Progression83Setting70Genre50
15

Victoria II

43
NGL87
Victoria II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltung
Jahr 2010Dev Paradox InteractiveAuf Linux · PC · Mac

Sein Berührungspunkt mit Sid Meier’s Civilization® VI ist rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Progression: Echtzeit-Strategie.

Kampf100Modus100Setting78Progression68Genre50

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