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Sid Meier’s Civilization® VI

49 Spiele im Mehrspieler-Modus wie Sid Meier’s Civilization® VI die du ausprobieren solltest

Spiele wie Sid Meier’s Civilization® VI · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Sid Meier’s Civilization® VI ähnlichen Spiele gefiltert und die 49 behalten, die zur Kategorie „Mehrspieler“ passen. Sid Meier's Civilization Revolution, Sid Meier's Civilization IV: Colonization und Sid Meier's Civilization® V führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Sid Meier’s Civilization® VI.

NextGameLike86/ 100

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GenreStrategieSubgenreGroße Strategie
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2016Dev Aspyr Media

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Innerhalb der Kategorie „Mehrspieler“ ist das ähnlichste Spiel zu Sid Meier’s Civilization® VI Sid Meier's Civilization Revolution — mit einem Ähnlichkeitswert von 84/100. Sid Meier's Civilization IV: Colonization und Sid Meier's Civilization® V folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele im Mehrspieler-Modus wie Sid Meier’s Civilization® VI

49 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Sid Meier’s Civilization® VI. Jeder wurde anhand von 10 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Sid Meier's Civilization Revolution

84
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
Die höchste Übereinstimmung
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischFantasyHistorischIsometrisch
Jahr 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf PlayStation 3

Wenn dir Sid Meier’s Civilization® VI gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: tiefe Simulation, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und isometrische Ansicht.

Es erschien 8 Jahre vor Sid Meier’s Civilization® VI — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Setting100Optik100
2

Sid Meier's Civilization IV: Colonization

81
NGL80
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~1hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sid Meier’s Civilization® VI ausmacht: rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Basenbau und isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung.

Vom selben Studio: Aspyr Media.

Genre100Modus100Setting100Optik100Progression81
3

Sid Meier's Civilization® V

81
NGL92
Sid Meier's Civilization® V
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~27hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Das Genre stellt es neben Sid Meier’s Civilization® VI, und mit ihm: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Kampf: Erkundung und Entdeckung, und Fernkampf.

Vom selben Studio: Aspyr Media.

Genre100Optik100Modus93Setting70Kampf68Progression40
4

Crusader Kings III

80
NGL89
Crusader Kings III
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltungIsometrisch
Jahr 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveSpielzeit ~12hAuf PC · PS · Xbox

Was es Sid Meier’s Civilization® VI nahebringt, ist tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Der Abstand liegt bei Setting und Progression; sein eigenes Terrain ist mittelalterliches Szenario und Fähigkeitenbaum.

Erschien 4 Jahre nach Sid Meier’s Civilization® VI.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Progression52Setting50
5

Crusader Kings II

77
NGL81
Crusader Kings II
StrategieGroße Strategie
MehrspielerEinzelspielerHistorischFantasyIsometrisch
Jahr 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gemeinsamkeiten mit Sid Meier’s Civilization® VI: rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist tiefe RPG-Systeme und Sandbox-Welt.

Genre100Modus100Optik100Setting75
6

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

73
NGL71
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf Linux · PC · Mac

Was es Sid Meier’s Civilization® VI nahebringt, ist rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: Erkundung und Entdeckung, und Sci-Fi-Szenario.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Progression39Setting0
7

Turmoil

73
NGL86
Turmoil
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltung
Jahr 2016Dev Gamious · PlaydigiousAuf PS4 · Linux · Android

Genre wie bei Sid Meier’s Civilization® VI, und damit: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Ressourcenmanagement und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist Koop-Spiel und 2D-Darstellung.

Genre100Kampf100Progression78Setting75Modus65Optik0
8

Advance Wars

71
NGL100
Advance Wars
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischIsometrischSci-Fi
Jahr 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

Das Genre stellt es neben Sid Meier’s Civilization® VI, und mit ihm: tiefe Simulation, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und 2D-Darstellung.

Es erschien 15 Jahre vor Sid Meier’s Civilization® VI — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik56Setting0
9

Advance Wars: Dual Strike

71
NGL91
Advance Wars: Dual Strike
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischIsometrischSci-Fi
Jahr 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

Auf dem Papier ist es das, was Sid Meier’s Civilization® VI ist — tiefe Simulation, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Sci-Fi-Szenario und 2D-Darstellung.

Es erschien 11 Jahre vor Sid Meier’s Civilization® VI — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik69Setting0
10

Sid Meier's Alpha Centauri

65
NGL91
Sid Meier's Alpha Centauri
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerIsometrischWeltraumSci-Fi
Jahr 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsAuf Linux · PC · Mac

Auf dem Papier ist es das, was Sid Meier’s Civilization® VI ist — rundenbasierte Strategie, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Weltraum-Szenario und Ego-Perspektive.

Es erschien 17 Jahre vor Sid Meier’s Civilization® VI — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik67Setting0
11

Pokémon Stadium 2

62
NGL60
Pokémon Stadium 2
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerSci-FiDritte Person
Jahr 2000Dev HAL Laboratory · Gradiente

Das Genre stellt es neben Sid Meier’s Civilization® VI, und mit ihm: tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Sci-Fi-Szenario und Third-Person-Kamera.

Es erschien 16 Jahre vor Sid Meier’s Civilization® VI — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting0Optik0
12

Commander: Conquest of the Americas

48
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasyVerwaltungBasisaufbau
Jahr 2010Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsamkeiten mit Sid Meier’s Civilization® VI: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Genre: Echtzeit-Strategie.

Kampf100Modus100Setting100Progression85Genre50
13

East India Company

47
NGL57
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasyVerwaltungBasisaufbau
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsamkeiten mit Sid Meier’s Civilization® VI: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Genre; eigen ist ihm: Echtzeit-Strategie.

Kampf100Modus100Progression83Setting70Genre50
14

Victoria II

43
NGL87
Victoria II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltung
Jahr 2010Dev Paradox InteractiveAuf Linux · PC · Mac

Sein Berührungspunkt mit Sid Meier’s Civilization® VI ist rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Progression: Echtzeit-Strategie.

Kampf100Modus100Setting78Progression68Genre50
15

Stellaris

42
NGL82
Stellaris
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltungIsometrisch
Jahr 2016Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~10hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gemeinsam mit Sid Meier’s Civilization® VI: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: Echtzeit-Strategie und Weltraum-Szenario.

Kampf100Modus100Optik100Genre50Progression41Setting29

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