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Sid Meier’s Civilization® VI

49 Jogos no modo multijogador similares a Sid Meier’s Civilization® VI que você deveria experimentar

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Filtramos os 50 jogos similares a Sid Meier’s Civilization® VI para manter os 49 que se encaixam na categoria «Multijogador». Sid Meier's Civilization Revolution, Sid Meier's Civilization IV: Colonization e Sid Meier's Civilization® V lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Sid Meier’s Civilization® VI.

NextGameLike86/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroEstratégiaSubgêneroGrande estratégia
Tags
Um jogadorMultijogador
Ano 2016Dev Aspyr Media

Resposta rápida

Dentro da categoria «Multijogador», o jogo mais similar a Sid Meier’s Civilization® VI é Sid Meier's Civilization Revolution — com pontuação de similaridade de 84/100. Sid Meier's Civilization IV: Colonization e Sid Meier's Civilization® V vêm logo atrás.

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Os melhores jogos no modo multijogador similares a Sid Meier’s Civilization® VI

49 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Sid Meier’s Civilization® VI. Cada um foi avaliado em 10 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

Sid Meier's Civilization Revolution

84
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
A correspondência mais alta
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoFantasiaHistóricoIsométrico
Ano 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesEm PlayStation 3

Se Sid Meier’s Civilization® VI funcionou para você por simulação profunda, combate tático e mundo de fantasia, aqui você encontra o mesmo. Os dois se apoiam ainda em gameplay multijogador e visão isométrica.

É 8 anos anterior a Sid Meier’s Civilization® VI, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Cenário100Visual100
2

Sid Meier's Civilization IV: Colonization

81
NGL80
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorHistóricoFantasiaConstruçãoIsométrico
Ano 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesDuração ~1hEm PC · iOS · Apple Macintosh

Compartilha o essencial do que Sid Meier’s Civilization® VI faz: estratégia por turnos, cenário histórico e foco em um jogador. A isso soma construção de bases e visão isométrica. O que é seu é narrativa de aventura.

Do mesmo estúdio: Aspyr Media.

Gênero100Modo100Cenário100Visual100Progressão81
3

Sid Meier's Civilization® V

81
NGL92
Sid Meier's Civilization® V
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoFantasiaConstruçãoIsométrico
Ano 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDuração ~27hEm PC · Apple Macintosh · Linux

O gênero o coloca ao lado de Sid Meier’s Civilization® VI, e com ele estratégia por turnos, combate tático e cenário histórico. O terreno comum chega também a gameplay multijogador e construção de bases. Onde os dois se bifurcam é em progressão e combate: exploração e descoberta, e combate à distância.

Do mesmo estúdio: Aspyr Media.

Gênero100Visual100Modo93Cenário70Combate68Progressão40
4

Crusader Kings III

80
NGL89
Crusader Kings III
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoGestãoIsométrico
Ano 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDuração ~12hEm PC · PS · Xbox

O que o aproxima de Sid Meier’s Civilization® VI é simulação profunda, combate tático e cenário histórico, e os dois andam juntos em gênero, combate e modo. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e gestão de recursos. A distância está em cenário e progressão — o que é seu é cenário medieval e árvore de habilidades.

Lançado 4 anos depois de Sid Meier’s Civilization® VI.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Progressão52Cenário50
5

Crusader Kings II

77
NGL81
Crusader Kings II
EstratégiaGrande estratégia
MultijogadorUm jogadorHistóricoFantasiaIsométrico
Ano 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuração ~3hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Coincide com Sid Meier’s Civilization® VI em estratégia por turnos, cenário histórico e gameplay multijogador. A isso soma visão isométrica. O que é seu é sistemas de RPG profundos e mundo sandbox.

Gênero100Modo100Visual100Cenário75
6

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

73
NGL71
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoConstruçãoIsométrico
Ano 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesEm Linux · PC · Mac

O que o aproxima de Sid Meier’s Civilization® VI é estratégia por turnos, combate tático e foco em um jogador, e os dois andam juntos em gênero, combate e modo. O terreno comum chega também a construção de bases e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em cenário e progressão: exploração e descoberta, e cenário de ficção científica.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Progressão39Cenário0
7

Turmoil

73
NGL86
Turmoil
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoGestão
Ano 2016Dev Gamious · PlaydigiousEm PS4 · Linux · Android

Mesmo gênero de Sid Meier’s Civilization® VI e, com ele, simulação profunda, combate tático e cenário histórico. Os dois se apoiam ainda em gestão de recursos e foco em um jogador. A distância está em visual e modo — o que é seu é jogo cooperativo e apresentação em 2D.

Gênero100Combate100Progressão78Cenário75Modo65Visual0
8

Advance Wars

71
NGL100
Advance Wars
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoIsométricoFicção científica
Ano 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

O gênero o coloca ao lado de Sid Meier’s Civilization® VI, e com ele simulação profunda, combate tático e foco em um jogador. A isso soma visão isométrica. Separam-se em cenário e visual: aqui entra cenário de ficção científica e apresentação em 2D.

É 15 anos anterior a Sid Meier’s Civilization® VI, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual56Cenário0
9

Advance Wars: Dual Strike

71
NGL91
Advance Wars: Dual Strike
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoIsométricoFicção científica
Ano 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

No papel é o que Sid Meier’s Civilization® VI é — simulação profunda, combate tático e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. O terreno comum chega também a visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em cenário e visual: cenário de ficção científica e apresentação em 2D.

É 11 anos anterior a Sid Meier’s Civilization® VI, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual69Cenário0
10

Sid Meier's Alpha Centauri

65
NGL91
Sid Meier's Alpha Centauri
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorIsométricoEspaçoFicção científica
Ano 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsEm Linux · PC · Mac

No papel é o que Sid Meier’s Civilization® VI é — estratégia por turnos, foco em um jogador e visão isométrica —, embora a semelhança fique bastante por aí. Onde os dois se bifurcam é em cenário e visual: cenário espacial e visão em primeira pessoa.

É 17 anos anterior a Sid Meier’s Civilization® VI, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual67Cenário0
11

Pokémon Stadium 2

62
NGL60
Pokémon Stadium 2
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorFicção científicaTerceira pessoa
Ano 2000Dev HAL Laboratory · Gradiente

O gênero o coloca ao lado de Sid Meier’s Civilization® VI, e com ele simulação profunda e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em cenário e visual: cenário de ficção científica e câmera em terceira pessoa.

É 16 anos anterior a Sid Meier’s Civilization® VI, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Cenário0Visual0
12

Commander: Conquest of the Americas

48
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoFantasiaGestãoConstrução
Ano 2010Dev Nitro GamesDuração ~1hEm PC

Coincide com Sid Meier’s Civilization® VI em simulação profunda, combate tático e cenário histórico. O terreno comum chega também a foco em um jogador e gestão de recursos. Onde os dois se bifurcam é em gênero: estratégia em tempo real.

Combate100Modo100Cenário100Progressão85Gênero50
13

East India Company

47
NGL57
East India Company
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoFantasiaGestãoConstrução
Ano 2009Dev Nitro GamesDuração ~1hEm PC

Coincide com Sid Meier’s Civilization® VI em simulação profunda, combate tático e cenário histórico. A isso soma foco em um jogador e gestão de recursos. Separam-se em gênero: aqui entra estratégia em tempo real.

Combate100Modo100Progressão83Cenário70Gênero50
14

Victoria II

43
NGL87
Victoria II
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoGestão
Ano 2010Dev Paradox InteractiveEm Linux · PC · Mac

Seu ponto de contato com Sid Meier’s Civilization® VI é estratégia por turnos, combate tático e cenário histórico. O terreno comum chega também a foco em um jogador e gestão de recursos. Onde os dois se bifurcam é em gênero e progressão: estratégia em tempo real.

Combate100Modo100Cenário78Progressão68Gênero50
15

Stellaris

42
NGL82
Stellaris
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoGestãoIsométrico
Ano 2016Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuração ~10hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Com Sid Meier’s Civilization® VI compartilha simulação profunda, combate tático e cenário histórico. A isso soma visão isométrica e foco em um jogador. Separam-se em cenário e progressão: aqui entra estratégia em tempo real e cenário espacial.

Combate100Modo100Visual100Gênero50Progressão41Cenário29

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