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Sid Meier’s Civilization® VI

49 Jeux en mode multijoueur similaires à Sid Meier’s Civilization® VI à essayer absolument

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Sid Meier’s Civilization® VI pour ne garder que les 49 correspondant à la catégorie « Multijoueur ». Sid Meier's Civilization Revolution, Sid Meier's Civilization IV: Colonization et Sid Meier's Civilization® V arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Sid Meier’s Civilization® VI.

NextGameLike86/ 100

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GenreStratégieSous-genreGrande stratégie
Tags
SoloMultijoueur
Année 2016Dev Aspyr Media

Réponse rapide

Dans la catégorie « Multijoueur », le jeu le plus proche de Sid Meier’s Civilization® VI est Sid Meier's Civilization Revolution — avec un score de similarité de 84/100. Sid Meier's Civilization IV: Colonization et Sid Meier's Civilization® V suivent de près.

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Les meilleurs jeux en mode multijoueur similaires à Sid Meier’s Civilization® VI

49 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Sid Meier’s Civilization® VI. Chacun a été évalué sur 10 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Sid Meier's Civilization Revolution

84
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
La correspondance la plus proche
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueFantaisieHistoriqueIsométrique
Année 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesSur PlayStation 3

Si Sid Meier’s Civilization® VI vous a plu, on retrouve ici la même base : simulation poussée, combat tactique et univers fantasy. Autres points communs : gameplay multijoueur et vue isométrique.

Il est antérieur de 8 ans à Sid Meier’s Civilization® VI, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Univers100Visuel100
2

Sid Meier's Civilization IV: Colonization

81
NGL80
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurHistoriqueFantaisieConstructionIsométrique
Année 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~1hSur PC · iOS · Apple Macintosh

Il partage l'essentiel de ce que fait Sid Meier’s Civilization® VI : stratégie au tour par tour, cadre historique et expérience solo. S'y ajoutent aussi : construction de bases et vue isométrique. En propre : narration d'aventure.

Du même studio : Aspyr Media.

Genre100Mode100Univers100Visuel100Progression81
3

Sid Meier's Civilization® V

81
NGL92
Sid Meier's Civilization® V
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueFantaisieConstructionIsométrique
Année 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~27hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Le genre le place aux côtés de Sid Meier’s Civilization® VI, et avec lui : stratégie au tour par tour, combat tactique et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : gameplay multijoueur et construction de bases. Là où les deux divergent, c'est progression et combat : exploration et découverte, et combat à distance.

Du même studio : Aspyr Media.

Genre100Visuel100Mode93Univers70Combat68Progression40
4

Crusader Kings III

80
NGL89
Crusader Kings III
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueGestionIsométrique
Année 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDurée ~12hSur PC · PS · Xbox

Ce qui le rapproche de Sid Meier’s Civilization® VI tient à ceci : simulation poussée, combat tactique et cadre historique. Autres points communs : expérience solo et gestion des ressources. L'écart se situe sur univers et progression, avec en propre : cadre médiéval et arbre de compétences.

Sorti 4 ans après Sid Meier’s Civilization® VI.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Progression52Univers50
5

Crusader Kings II

77
NGL81
Crusader Kings II
StratégieGrande stratégie
MultijoueurSoloHistoriqueFantaisieIsométrique
Année 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Points communs avec Sid Meier’s Civilization® VI : stratégie au tour par tour, cadre historique et gameplay multijoueur. S'y ajoutent aussi : vue isométrique. En propre : systèmes RPG profonds et monde sandbox.

Genre100Mode100Visuel100Univers75
6

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

73
NGL71
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueConstructionIsométrique
Année 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesSur Linux · PC · Mac

Ce qui le rapproche de Sid Meier’s Civilization® VI tient à ceci : stratégie au tour par tour, combat tactique et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : construction de bases et vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est univers et progression : exploration et découverte, et univers de science-fiction.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Progression39Univers0
7

Turmoil

73
NGL86
Turmoil
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueGestion
Année 2016Dev Gamious · PlaydigiousSur PS4 · Linux · Android

Même genre que Sid Meier’s Civilization® VI, et avec lui : simulation poussée, combat tactique et cadre historique. Autres points communs : gestion des ressources et expérience solo. L'écart se situe sur visuel et mode, avec en propre : jeu coopératif et présentation en 2D.

Genre100Combat100Progression78Univers75Mode65Visuel0
8

Advance Wars

71
NGL100
Advance Wars
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueIsométriqueScience-fiction
Année 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

Le genre le place aux côtés de Sid Meier’s Civilization® VI, et avec lui : simulation poussée, combat tactique et expérience solo. S'y ajoutent aussi : vue isométrique. Ils se séparent sur univers et visuel — de son côté : univers de science-fiction et présentation en 2D.

Il est antérieur de 15 ans à Sid Meier’s Civilization® VI, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel56Univers0
9

Advance Wars: Dual Strike

71
NGL91
Advance Wars: Dual Strike
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueIsométriqueScience-fiction
Année 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

Sur le papier, c'est ce qu'est Sid Meier’s Civilization® VI — simulation poussée, combat tactique et expérience solo —, même si la ressemblance s'arrête largement là. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est univers et visuel : univers de science-fiction et présentation en 2D.

Il est antérieur de 11 ans à Sid Meier’s Civilization® VI, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel69Univers0
10

Sid Meier's Alpha Centauri

65
NGL91
Sid Meier's Alpha Centauri
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurIsométriqueEspaceScience-fiction
Année 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsSur Linux · PC · Mac

Sur le papier, c'est ce qu'est Sid Meier’s Civilization® VI — stratégie au tour par tour, expérience solo et vue isométrique —, même si la ressemblance s'arrête largement là. Là où les deux divergent, c'est univers et visuel : cadre spatial et vue à la première personne.

Il est antérieur de 17 ans à Sid Meier’s Civilization® VI, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel67Univers0
11

Pokémon Stadium 2

62
NGL60
Pokémon Stadium 2
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurScience-fictionTroisième personne
Année 2000Dev HAL Laboratory · Gradiente

Le genre le place aux côtés de Sid Meier’s Civilization® VI, et avec lui : simulation poussée et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est univers et visuel : univers de science-fiction et caméra à la troisième personne.

Il est antérieur de 16 ans à Sid Meier’s Civilization® VI, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Univers0Visuel0
12

Commander: Conquest of the Americas

48
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueFantaisieGestionConstruction
Année 2010Dev Nitro GamesDurée ~1hSur PC

Points communs avec Sid Meier’s Civilization® VI : simulation poussée, combat tactique et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et gestion des ressources. Là où les deux divergent, c'est genre : stratégie en temps réel.

Combat100Mode100Univers100Progression85Genre50
13

East India Company

47
NGL57
East India Company
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueFantaisieGestionConstruction
Année 2009Dev Nitro GamesDurée ~1hSur PC

Points communs avec Sid Meier’s Civilization® VI : simulation poussée, combat tactique et cadre historique. S'y ajoutent aussi : expérience solo et gestion des ressources. Ils se séparent sur genre — de son côté : stratégie en temps réel.

Combat100Mode100Progression83Univers70Genre50
14

Victoria II

43
NGL87
Victoria II
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueGestion
Année 2010Dev Paradox InteractiveSur Linux · PC · Mac

Son point de contact avec Sid Meier’s Civilization® VI : stratégie au tour par tour, combat tactique et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et gestion des ressources. Là où les deux divergent, c'est genre et progression : stratégie en temps réel.

Combat100Mode100Univers78Progression68Genre50
15

Stellaris

42
NGL82
Stellaris
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueGestionIsométrique
Année 2016Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurée ~10hSur PC · Apple Macintosh · Linux

En commun avec Sid Meier’s Civilization® VI : simulation poussée, combat tactique et cadre historique. S'y ajoutent aussi : vue isométrique et expérience solo. Ils se séparent sur univers et progression — de son côté : stratégie en temps réel et cadre spatial.

Combat100Mode100Visuel100Genre50Progression41Univers29

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