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Sid Meier’s Civilization® VI

34 Jeux avec un univers historique similaires à Sid Meier’s Civilization® VI à essayer absolument

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Sid Meier’s Civilization® VI pour ne garder que les 34 correspondant à la catégorie « Historique ». Sid Meier's Civilization Revolution, Sid Meier's Civilization IV: Colonization et Sid Meier's Civilization® V arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Sid Meier’s Civilization® VI.

NextGameLike86/ 100

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GenreStratégieSous-genreGrande stratégie
Tags
SoloMultijoueur
Année 2016Dev Aspyr Media

Réponse rapide

Dans la catégorie « Historique », le jeu le plus proche de Sid Meier’s Civilization® VI est Sid Meier's Civilization Revolution — avec un score de similarité de 84/100. Sid Meier's Civilization IV: Colonization et Sid Meier's Civilization® V suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec un univers historique similaires à Sid Meier’s Civilization® VI

34 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Sid Meier’s Civilization® VI. Chacun a été évalué sur 10 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Sid Meier's Civilization Revolution

84
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
La correspondance la plus proche
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueFantaisieHistoriqueIsométrique
Année 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesSur PlayStation 3

Si Sid Meier’s Civilization® VI vous a plu, on retrouve ici la même base : simulation poussée, combat tactique et univers fantasy. Autres points communs : gameplay multijoueur et vue isométrique.

Il est antérieur de 8 ans à Sid Meier’s Civilization® VI, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Univers100Visuel100
2

Sid Meier's Civilization IV: Colonization

81
NGL80
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurHistoriqueFantaisieConstructionIsométrique
Année 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~1hSur PC · iOS · Apple Macintosh

Il partage l'essentiel de ce que fait Sid Meier’s Civilization® VI : stratégie au tour par tour, cadre historique et expérience solo. S'y ajoutent aussi : construction de bases et vue isométrique. En propre : narration d'aventure.

Du même studio : Aspyr Media.

Genre100Mode100Univers100Visuel100Progression81
3

Sid Meier's Civilization® V

81
NGL92
Sid Meier's Civilization® V
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueFantaisieConstructionIsométrique
Année 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~27hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Le genre le place aux côtés de Sid Meier’s Civilization® VI, et avec lui : stratégie au tour par tour, combat tactique et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : gameplay multijoueur et construction de bases. Là où les deux divergent, c'est progression et combat : exploration et découverte, et combat à distance.

Du même studio : Aspyr Media.

Genre100Visuel100Mode93Univers70Combat68Progression40
4

Crusader Kings II

77
NGL81
Crusader Kings II
StratégieGrande stratégie
MultijoueurSoloHistoriqueFantaisieIsométrique
Année 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Points communs avec Sid Meier’s Civilization® VI : stratégie au tour par tour, cadre historique et gameplay multijoueur. S'y ajoutent aussi : vue isométrique. En propre : systèmes RPG profonds et monde sandbox.

Genre100Mode100Visuel100Univers75
5

Sid Meier's Colonization (Classic)

71
NGL96
Sid Meier's Colonization (Classic)
Le plus proche sur progression
StratégieGrande stratégie
SoloHistoriqueFantaisieConstructionGestionIsométrique
Année 2014Dev MicroProse Software · Nightdive StudiosDurée ~1hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Le fil qui ramène à Sid Meier’s Civilization® VI passe par : simulation poussée, cadre historique et expérience solo. Autres points communs : construction de bases et vue isométrique. L'écart se situe sur mode, avec en propre : narration d'aventure et pixel art.

Genre100Univers100Progression100Visuel86Mode54
6

Ultimate Arena

69
NGL54
Ultimate Arena
StratégieGrande stratégie
SoloTactiqueFantaisieHistoriqueIsométrique
Année 2016Dev TriverskeDurée ~4hSur PC · Linux

Même famille que Sid Meier’s Civilization® VI : stratégie au tour par tour, combat tactique et univers fantasy. S'y ajoutent aussi : expérience solo et vue isométrique. Ils se séparent sur visuel et mode — de son côté : présentation en 2D.

Genre100Combat100Univers73Mode54Visuel47
7

MASSIVE CHALICE

66
NGL65
MASSIVE CHALICE
StratégieGrande stratégie
SoloTactiqueFantaisieHistoriqueGestion
Année 2015Dev Double Fine ProductionsDurée ~3hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

Le genre le place aux côtés de Sid Meier’s Civilization® VI, et avec lui : simulation poussée, combat tactique et univers fantasy. Autres points communs : gestion des ressources et expérience solo. L'écart se situe sur progression et mode, avec en propre : combat basé sur la magie et mécaniques de craft.

Genre100Univers82Combat61Mode54Progression35
8

Commander: Conquest of the Americas

48
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueFantaisieGestionConstruction
Année 2010Dev Nitro GamesDurée ~1hSur PC

Points communs avec Sid Meier’s Civilization® VI : simulation poussée, combat tactique et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et gestion des ressources. Là où les deux divergent, c'est genre : stratégie en temps réel.

Combat100Mode100Univers100Progression85Genre50
9

East India Company

47
NGL57
East India Company
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueFantaisieGestionConstruction
Année 2009Dev Nitro GamesDurée ~1hSur PC

Points communs avec Sid Meier’s Civilization® VI : simulation poussée, combat tactique et cadre historique. S'y ajoutent aussi : expérience solo et gestion des ressources. Ils se séparent sur genre — de son côté : stratégie en temps réel.

Combat100Mode100Progression83Univers70Genre50
10

Stronghold HD (2012)

40
NGL88
Stronghold HD (2012)
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueFantaisieConstructionGestionIsométrique
Année 2012Dev FireFly StudiosDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh

En commun avec Sid Meier’s Civilization® VI : simulation poussée, combat tactique et cadre historique. Autres points communs : gameplay multijoueur et construction de bases. L'écart se situe sur genre et univers, avec en propre : stratégie en temps réel et cadre médiéval.

Combat100Mode100Progression90Visuel77Univers65Genre50
11

Stronghold Crusader

37
NGL92
Stronghold Crusader
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueFantaisieConstructionGestionIsométrique
Année 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveSur PC

Ce qui subsiste de Sid Meier’s Civilization® VI : simulation poussée, combat tactique et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : construction de bases et vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est genre et combat : liberté sandbox et combat au corps à corps.

Il est antérieur de 14 ans à Sid Meier’s Civilization® VI, avec ce que cela implique techniquement.

Mode100Progression100Visuel80Combat66Univers66Genre50
12

Impossible Creatures Steam Edition

36
NGL82
Impossible Creatures Steam Edition
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueFantaisieConstructionIsométrique
Année 2003Dev THQ NordicDurée ~1hSur PC

Le fil qui ramène à Sid Meier’s Civilization® VI passe par : simulation poussée, combat tactique et cadre historique. Autres points communs : vue isométrique et expérience solo. L'écart se situe sur genre et combat, avec en propre : stratégie en temps réel et combat au corps à corps.

Il est antérieur de 13 ans à Sid Meier’s Civilization® VI, avec ce que cela implique techniquement.

Mode100Visuel100Progression83Univers80Combat68Genre50
13

Napoleon: Total War

36
NGL89
Napoleon: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueFantaisieIsométrique
Année 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveSur PC · Mac

Le fil qui ramène à Sid Meier’s Civilization® VI passe par : stratégie au tour par tour, combat tactique et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est genre : stratégie en temps réel.

Mode100Univers100Visuel100Combat82Genre50
14

Dawn of Discovery

36
NGL72
Dawn of Discovery
StratégieRTS
SoloMultijoueurFantaisieHistoriqueConstructionGestionIsométrique
Année 2009Dev Related Designs · Ubisoft EntertainmentDurée ~1hSur PC · Nintendo

Si Sid Meier’s Civilization® VI vous a plu, on retrouve ici la même base : simulation poussée, univers fantasy et expérience solo. Autres points communs : vue isométrique et construction de bases. L'écart se situe sur genre, avec en propre : stratégie en temps réel.

Mode100Univers100Progression100Visuel100Genre50
15

Medieval: Total War

34
NGL77
Medieval: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueFantaisieIsométrique
Année 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionSur PC

Points communs avec Sid Meier’s Civilization® VI : stratégie au tour par tour, combat tactique et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est genre et combat : stratégie en temps réel et combat au corps à corps.

Il est antérieur de 14 ans à Sid Meier’s Civilization® VI, avec ce que cela implique techniquement.

Mode100Visuel100Univers77Combat67Genre50

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