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Sid Meier’s Civilization® VI

34 Spiele mit Historisch-Setting wie Sid Meier’s Civilization® VI die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 50 zu Sid Meier’s Civilization® VI ähnlichen Spiele gefiltert und die 34 behalten, die zur Kategorie „Historisch“ passen. Sid Meier's Civilization Revolution, Sid Meier's Civilization IV: Colonization und Sid Meier's Civilization® V führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Sid Meier’s Civilization® VI.

NextGameLike86/ 100

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GenreStrategieSubgenreGroße Strategie
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2016Dev Aspyr Media

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Innerhalb der Kategorie „Historisch“ ist das ähnlichste Spiel zu Sid Meier’s Civilization® VI Sid Meier's Civilization Revolution — mit einem Ähnlichkeitswert von 84/100. Sid Meier's Civilization IV: Colonization und Sid Meier's Civilization® V folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Historisch-Setting wie Sid Meier’s Civilization® VI

34 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Sid Meier’s Civilization® VI. Jeder wurde anhand von 10 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Sid Meier's Civilization Revolution

84
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
Die höchste Übereinstimmung
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischFantasyHistorischIsometrisch
Jahr 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf PlayStation 3

Wenn dir Sid Meier’s Civilization® VI gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: tiefe Simulation, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und isometrische Ansicht.

Es erschien 8 Jahre vor Sid Meier’s Civilization® VI — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Setting100Optik100
2

Sid Meier's Civilization IV: Colonization

81
NGL80
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~1hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sid Meier’s Civilization® VI ausmacht: rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Basenbau und isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung.

Vom selben Studio: Aspyr Media.

Genre100Modus100Setting100Optik100Progression81
3

Sid Meier's Civilization® V

81
NGL92
Sid Meier's Civilization® V
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~27hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Das Genre stellt es neben Sid Meier’s Civilization® VI, und mit ihm: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Kampf: Erkundung und Entdeckung, und Fernkampf.

Vom selben Studio: Aspyr Media.

Genre100Optik100Modus93Setting70Kampf68Progression40
4

Crusader Kings II

77
NGL81
Crusader Kings II
StrategieGroße Strategie
MehrspielerEinzelspielerHistorischFantasyIsometrisch
Jahr 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gemeinsamkeiten mit Sid Meier’s Civilization® VI: rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist tiefe RPG-Systeme und Sandbox-Welt.

Genre100Modus100Optik100Setting75
5

Sid Meier's Colonization (Classic)

71
NGL96
Sid Meier's Colonization (Classic)
Am nächsten bei Progression
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerHistorischFantasyBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Jahr 2014Dev MicroProse Software · Nightdive StudiosSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Der Faden zurück zu Sid Meier’s Civilization® VI: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Basenbau und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus; sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung und Pixel-Art.

Genre100Setting100Progression100Optik86Modus54
6

Ultimate Arena

69
NGL54
Ultimate Arena
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischFantasyHistorischIsometrisch
Jahr 2016Dev TriverskeSpielzeit ~4hAuf PC · Linux

Dieselbe Familie wie Sid Meier’s Civilization® VI: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: 2D-Darstellung.

Genre100Kampf100Setting73Modus54Optik47
7

MASSIVE CHALICE

66
NGL65
MASSIVE CHALICE
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischFantasyHistorischVerwaltung
Jahr 2015Dev Double Fine ProductionsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Das Genre stellt es neben Sid Meier’s Civilization® VI, und mit ihm: tiefe Simulation, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Ressourcenmanagement und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Progression und Modus; sein eigenes Terrain ist magiebasierter Kampf und Crafting-Mechaniken.

Genre100Setting82Kampf61Modus54Progression35
8

Commander: Conquest of the Americas

48
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasyVerwaltungBasisaufbau
Jahr 2010Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsamkeiten mit Sid Meier’s Civilization® VI: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Genre: Echtzeit-Strategie.

Kampf100Modus100Setting100Progression85Genre50
9

East India Company

47
NGL57
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasyVerwaltungBasisaufbau
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsamkeiten mit Sid Meier’s Civilization® VI: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Genre; eigen ist ihm: Echtzeit-Strategie.

Kampf100Modus100Progression83Setting70Genre50
10

Stronghold HD (2012)

40
NGL88
Stronghold HD (2012)
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasyBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Gemeinsam mit Sid Meier’s Civilization® VI: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und Basenbau. Der Abstand liegt bei Genre und Setting; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie und mittelalterliches Szenario.

Kampf100Modus100Progression90Optik77Setting65Genre50
11

Stronghold Crusader

37
NGL92
Stronghold Crusader
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasyBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Jahr 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC

Was von Sid Meier’s Civilization® VI bleibt: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Kampf: Sandbox-Freiheit und Nahkampf.

Es erschien 14 Jahre vor Sid Meier’s Civilization® VI — technisch merkt man das.

Modus100Progression100Optik80Kampf66Setting66Genre50
12

Impossible Creatures Steam Edition

36
NGL82
Impossible Creatures Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2003Dev THQ NordicSpielzeit ~1hAuf PC

Der Faden zurück zu Sid Meier’s Civilization® VI: tiefe Simulation, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Genre und Kampf; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie und Nahkampf.

Es erschien 13 Jahre vor Sid Meier’s Civilization® VI — technisch merkt man das.

Modus100Optik100Progression83Setting80Kampf68Genre50
13

Napoleon: Total War

36
NGL89
Napoleon: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasyIsometrisch
Jahr 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveAuf PC · Mac

Der Faden zurück zu Sid Meier’s Civilization® VI: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Genre: Echtzeit-Strategie.

Modus100Setting100Optik100Kampf82Genre50
14

Dawn of Discovery

36
NGL72
Dawn of Discovery
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFantasyHistorischBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Jahr 2009Dev Related Designs · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~1hAuf PC · Nintendo

Wenn dir Sid Meier’s Civilization® VI gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: tiefe Simulation, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Basenbau. Der Abstand liegt bei Genre; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie.

Modus100Setting100Progression100Optik100Genre50
15

Medieval: Total War

34
NGL77
Medieval: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasyIsometrisch
Jahr 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionAuf PC

Gemeinsamkeiten mit Sid Meier’s Civilization® VI: rundenbasierte Strategie, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Kampf: Echtzeit-Strategie und Nahkampf.

Es erschien 14 Jahre vor Sid Meier’s Civilization® VI — technisch merkt man das.

Modus100Optik100Setting77Kampf67Genre50

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