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Sid Meier’s Civilization® VI

27 Jogos com ambientação fantasia similares a Sid Meier’s Civilization® VI que você deveria experimentar

Jogos como Sid Meier’s Civilization® VI · Encontrar similares →

Filtramos os 50 jogos similares a Sid Meier’s Civilization® VI para manter os 27 que se encaixam na categoria «Fantasia». Sid Meier's Civilization Revolution, Sid Meier's Civilization IV: Colonization e Sid Meier's Civilization® V lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Sid Meier’s Civilization® VI.

NextGameLike86/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroEstratégiaSubgêneroGrande estratégia
Tags
Um jogadorMultijogador
Ano 2016Dev Aspyr Media

Resposta rápida

Dentro da categoria «Fantasia», o jogo mais similar a Sid Meier’s Civilization® VI é Sid Meier's Civilization Revolution — com pontuação de similaridade de 84/100. Sid Meier's Civilization IV: Colonization e Sid Meier's Civilization® V vêm logo atrás.

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Os melhores jogos com ambientação fantasia similares a Sid Meier’s Civilization® VI

27 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Sid Meier’s Civilization® VI. Cada um foi avaliado em 10 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

Sid Meier's Civilization Revolution

84
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
A correspondência mais alta
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoFantasiaHistóricoIsométrico
Ano 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesEm PlayStation 3

Se Sid Meier’s Civilization® VI funcionou para você por simulação profunda, combate tático e mundo de fantasia, aqui você encontra o mesmo. Os dois se apoiam ainda em gameplay multijogador e visão isométrica.

É 8 anos anterior a Sid Meier’s Civilization® VI, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Cenário100Visual100
2

Sid Meier's Civilization IV: Colonization

81
NGL80
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorHistóricoFantasiaConstruçãoIsométrico
Ano 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesDuração ~1hEm PC · iOS · Apple Macintosh

Compartilha o essencial do que Sid Meier’s Civilization® VI faz: estratégia por turnos, cenário histórico e foco em um jogador. A isso soma construção de bases e visão isométrica. O que é seu é narrativa de aventura.

Do mesmo estúdio: Aspyr Media.

Gênero100Modo100Cenário100Visual100Progressão81
3

Sid Meier's Civilization® V

81
NGL92
Sid Meier's Civilization® V
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoFantasiaConstruçãoIsométrico
Ano 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDuração ~27hEm PC · Apple Macintosh · Linux

O gênero o coloca ao lado de Sid Meier’s Civilization® VI, e com ele estratégia por turnos, combate tático e cenário histórico. O terreno comum chega também a gameplay multijogador e construção de bases. Onde os dois se bifurcam é em progressão e combate: exploração e descoberta, e combate à distância.

Do mesmo estúdio: Aspyr Media.

Gênero100Visual100Modo93Cenário70Combate68Progressão40
4

Crusader Kings II

77
NGL81
Crusader Kings II
EstratégiaGrande estratégia
MultijogadorUm jogadorHistóricoFantasiaIsométrico
Ano 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuração ~3hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Coincide com Sid Meier’s Civilization® VI em estratégia por turnos, cenário histórico e gameplay multijogador. A isso soma visão isométrica. O que é seu é sistemas de RPG profundos e mundo sandbox.

Gênero100Modo100Visual100Cenário75
5

Sid Meier's Colonization (Classic)

71
NGL96
Sid Meier's Colonization (Classic)
O mais parecido em progressão
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorHistóricoFantasiaConstruçãoGestãoIsométrico
Ano 2014Dev MicroProse Software · Nightdive StudiosDuração ~1hEm PC · Apple Macintosh · Linux

O fio que leva de volta a Sid Meier’s Civilization® VI passa por simulação profunda, cenário histórico e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em construção de bases e visão isométrica. A distância está em modo — o que é seu é narrativa de aventura e pixel art.

Gênero100Cenário100Progressão100Visual86Modo54
6

Ultimate Arena

69
NGL54
Ultimate Arena
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoFantasiaHistóricoIsométrico
Ano 2016Dev TriverskeDuração ~4hEm PC · Linux

Mesma família de Sid Meier’s Civilization® VI: estratégia por turnos, combate tático e mundo de fantasia. A isso soma foco em um jogador e visão isométrica. Separam-se em visual e modo: aqui entra apresentação em 2D.

Gênero100Combate100Cenário73Modo54Visual47
7

MASSIVE CHALICE

66
NGL65
MASSIVE CHALICE
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoFantasiaHistóricoGestão
Ano 2015Dev Double Fine ProductionsDuração ~3hEm PC · Xbox · Apple Macintosh

O gênero o coloca ao lado de Sid Meier’s Civilization® VI, e com ele simulação profunda, combate tático e mundo de fantasia. Os dois se apoiam ainda em gestão de recursos e foco em um jogador. A distância está em progressão e modo — o que é seu é combate com magia e mecânicas de crafting.

Gênero100Cenário82Combate61Modo54Progressão35
8

Commander: Conquest of the Americas

48
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoFantasiaGestãoConstrução
Ano 2010Dev Nitro GamesDuração ~1hEm PC

Coincide com Sid Meier’s Civilization® VI em simulação profunda, combate tático e cenário histórico. O terreno comum chega também a foco em um jogador e gestão de recursos. Onde os dois se bifurcam é em gênero: estratégia em tempo real.

Combate100Modo100Cenário100Progressão85Gênero50
9

East India Company

47
NGL57
East India Company
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoFantasiaGestãoConstrução
Ano 2009Dev Nitro GamesDuração ~1hEm PC

Coincide com Sid Meier’s Civilization® VI em simulação profunda, combate tático e cenário histórico. A isso soma foco em um jogador e gestão de recursos. Separam-se em gênero: aqui entra estratégia em tempo real.

Combate100Modo100Progressão83Cenário70Gênero50
10

Stronghold HD (2012)

40
NGL88
Stronghold HD (2012)
EstratégiaTorre de defesa
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoFantasiaConstruçãoGestãoIsométrico
Ano 2012Dev FireFly StudiosDuração ~3hEm PC · Apple Macintosh

Com Sid Meier’s Civilization® VI compartilha simulação profunda, combate tático e cenário histórico. Os dois se apoiam ainda em gameplay multijogador e construção de bases. A distância está em gênero e cenário — o que é seu é estratégia em tempo real e cenário medieval.

Combate100Modo100Progressão90Visual77Cenário65Gênero50
11

Stronghold Crusader

37
NGL92
Stronghold Crusader
EstratégiaTorre de defesa
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoFantasiaConstruçãoGestãoIsométrico
Ano 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveEm PC

O que se mantém de Sid Meier’s Civilization® VI é simulação profunda, combate tático e cenário histórico. O terreno comum chega também a construção de bases e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em gênero e combate: liberdade sandbox e combate corpo a corpo.

É 14 anos anterior a Sid Meier’s Civilization® VI, com o que isso implica tecnicamente.

Modo100Progressão100Visual80Combate66Cenário66Gênero50
12

Impossible Creatures Steam Edition

36
NGL82
Impossible Creatures Steam Edition
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoFantasiaConstruçãoIsométrico
Ano 2003Dev THQ NordicDuração ~1hEm PC

O fio que leva de volta a Sid Meier’s Civilization® VI passa por simulação profunda, combate tático e cenário histórico. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica e foco em um jogador. A distância está em gênero e combate — o que é seu é estratégia em tempo real e combate corpo a corpo.

É 13 anos anterior a Sid Meier’s Civilization® VI, com o que isso implica tecnicamente.

Modo100Visual100Progressão83Cenário80Combate68Gênero50
13

Napoleon: Total War

36
NGL89
Napoleon: Total War
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoFantasiaIsométrico
Ano 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveEm PC · Mac

O fio que leva de volta a Sid Meier’s Civilization® VI passa por estratégia por turnos, combate tático e cenário histórico. O terreno comum chega também a visão isométrica e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em gênero: estratégia em tempo real.

Modo100Cenário100Visual100Combate82Gênero50
14

Dawn of Discovery

36
NGL72
Dawn of Discovery
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorFantasiaHistóricoConstruçãoGestãoIsométrico
Ano 2009Dev Related Designs · Ubisoft EntertainmentDuração ~1hEm PC · Nintendo

Se Sid Meier’s Civilization® VI funcionou para você por simulação profunda, mundo de fantasia e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica e construção de bases. A distância está em gênero — o que é seu é estratégia em tempo real.

Modo100Cenário100Progressão100Visual100Gênero50
15

Medieval: Total War

34
NGL77
Medieval: Total War
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoFantasiaIsométrico
Ano 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionEm PC

Coincide com Sid Meier’s Civilization® VI em estratégia por turnos, combate tático e cenário histórico. O terreno comum chega também a foco em um jogador e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em gênero e combate: estratégia em tempo real e combate corpo a corpo.

É 14 anos anterior a Sid Meier’s Civilization® VI, com o que isso implica tecnicamente.

Modo100Visual100Cenário77Combate67Gênero50

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