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Sid Meier’s Civilization® VI

27 Juegos de ambientación fantasía similares a Sid Meier’s Civilization® VI que deberías probar

Juegos similares a Sid Meier’s Civilization® VI · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Sid Meier’s Civilization® VI para quedarnos con los 27 que encajan en la categoría «Fantasía». Encabezan la lista Sid Meier's Civilization Revolution, Sid Meier's Civilization IV: Colonization y Sid Meier's Civilization® V, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Sid Meier’s Civilization® VI.

NextGameLike86/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroEstrategiaSubgéneroGran estrategia
Tags
Un jugadorMultijugador
Año 2016Dev Aspyr Media

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Dentro de la categoría «Fantasía», el juego más similar a Sid Meier’s Civilization® VI es Sid Meier's Civilization Revolution — con una puntuación de similitud de 84/100. Le siguen Sid Meier's Civilization IV: Colonization y Sid Meier's Civilization® V en el ranking.

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Los mejores juegos de ambientación fantasía similares a Sid Meier’s Civilization® VI

27 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Sid Meier’s Civilization® VI. Cada uno ha sido evaluado en 10 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Sid Meier's Civilization Revolution

84
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
La coincidencia más alta
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoFantasíaHistóricoIsométrico
Año 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesEn PlayStation 3

Si Sid Meier’s Civilization® VI te funcionó por simulación profunda, combate táctico y mundo de fantasía, aquí encuentras lo mismo. Los dos se apoyan además en multijugador y vista isométrica.

Es 8 años anterior a Sid Meier’s Civilization® VI, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Escenario100Visual100
2

Sid Meier's Civilization IV: Colonization

81
NGL80
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorHistóricoFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Año 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesDuración ~1hEn PC · iOS · Apple Macintosh

Comparte lo esencial de lo que hace Sid Meier’s Civilization® VI: estrategia por turnos, ambientación histórica y enfoque en un jugador. A eso suma construcción de bases y vista isométrica. Lo suyo propio es narrativa de aventura.

Del mismo estudio: Aspyr Media.

Género100Modo100Escenario100Visual100Progresión81
3

Sid Meier's Civilization® V

81
NGL92
Sid Meier's Civilization® V
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Año 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDuración ~27hEn PC · Apple Macintosh · Linux

El género lo pone al lado de Sid Meier’s Civilization® VI, y con él estrategia por turnos, combate táctico y ambientación histórica. El terreno común llega también a multijugador y construcción de bases. Donde los dos se bifurcan es en progresión y combate: exploración y descubrimiento, y combate a distancia.

Del mismo estudio: Aspyr Media.

Género100Visual100Modo93Escenario70Combate68Progresión40
4

Crusader Kings II

77
NGL81
Crusader Kings II
EstrategiaGran estrategia
MultijugadorUn jugadorHistóricoFantasíaIsométrico
Año 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuración ~3hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Coincide con Sid Meier’s Civilization® VI en estrategia por turnos, ambientación histórica y multijugador. A eso suma vista isométrica. Lo suyo propio es sistemas RPG profundos y mundo sandbox.

Género100Modo100Visual100Escenario75
5

Sid Meier's Colonization (Classic)

71
NGL96
Sid Meier's Colonization (Classic)
Lo más parecido en progresión
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorHistóricoFantasíaConstrucción de baseGestiónIsométrico
Año 2014Dev MicroProse Software · Nightdive StudiosDuración ~1hEn PC · Apple Macintosh · Linux

El hilo que lleva de vuelta a Sid Meier’s Civilization® VI pasa por simulación profunda, ambientación histórica y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en construcción de bases y vista isométrica. La distancia está en modo — lo suyo propio es narrativa de aventura y pixel art.

Género100Escenario100Progresión100Visual86Modo54
6

Ultimate Arena

69
NGL54
Ultimate Arena
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorTácticoFantasíaHistóricoIsométrico
Año 2016Dev TriverskeDuración ~4hEn PC · Linux

Misma familia que Sid Meier’s Civilization® VI: estrategia por turnos, combate táctico y mundo de fantasía. A eso suma enfoque en un jugador y vista isométrica. Se separan en visual y modo: aquí entra presentación en 2D.

Género100Combate100Escenario73Modo54Visual47
7

MASSIVE CHALICE

66
NGL65
MASSIVE CHALICE
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorTácticoFantasíaHistóricoGestión
Año 2015Dev Double Fine ProductionsDuración ~3hEn PC · Xbox · Apple Macintosh

El género lo pone al lado de Sid Meier’s Civilization® VI, y con él simulación profunda, combate táctico y mundo de fantasía. Los dos se apoyan además en gestión de recursos y enfoque en un jugador. La distancia está en progresión y modo — lo suyo propio es combate con magia y mecánicas de crafteo.

Género100Escenario82Combate61Modo54Progresión35
8

Commander: Conquest of the Americas

48
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoFantasíaGestiónConstrucción de base
Año 2010Dev Nitro GamesDuración ~1hEn PC

Coincide con Sid Meier’s Civilization® VI en simulación profunda, combate táctico y ambientación histórica. El terreno común llega también a enfoque en un jugador y gestión de recursos. Donde los dos se bifurcan es en género: estrategia en tiempo real.

Combate100Modo100Escenario100Progresión85Género50
9

East India Company

47
NGL57
East India Company
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoFantasíaGestiónConstrucción de base
Año 2009Dev Nitro GamesDuración ~1hEn PC

Coincide con Sid Meier’s Civilization® VI en simulación profunda, combate táctico y ambientación histórica. A eso suma enfoque en un jugador y gestión de recursos. Se separan en género: aquí entra estrategia en tiempo real.

Combate100Modo100Progresión83Escenario70Género50
10

Stronghold HD (2012)

40
NGL88
Stronghold HD (2012)
EstrategiaTorre de defensa
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoFantasíaConstrucción de baseGestiónIsométrico
Año 2012Dev FireFly StudiosDuración ~3hEn PC · Apple Macintosh

Con Sid Meier’s Civilization® VI comparte simulación profunda, combate táctico y ambientación histórica. Los dos se apoyan además en multijugador y construcción de bases. La distancia está en género y escenario — lo suyo propio es estrategia en tiempo real y ambientación medieval.

Combate100Modo100Progresión90Visual77Escenario65Género50
11

Stronghold Crusader

37
NGL92
Stronghold Crusader
EstrategiaTorre de defensa
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoFantasíaConstrucción de baseGestiónIsométrico
Año 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveEn PC

Lo que se mantiene de Sid Meier’s Civilization® VI es simulación profunda, combate táctico y ambientación histórica. El terreno común llega también a construcción de bases y vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en género y combate: libertad sandbox y combate cuerpo a cuerpo.

Es 14 años anterior a Sid Meier’s Civilization® VI, con lo que eso implica en acabado técnico.

Modo100Progresión100Visual80Combate66Escenario66Género50
12

Impossible Creatures Steam Edition

36
NGL82
Impossible Creatures Steam Edition
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Año 2003Dev THQ NordicDuración ~1hEn PC

El hilo que lleva de vuelta a Sid Meier’s Civilization® VI pasa por simulación profunda, combate táctico y ambientación histórica. Los dos se apoyan además en vista isométrica y enfoque en un jugador. La distancia está en género y combate — lo suyo propio es estrategia en tiempo real y combate cuerpo a cuerpo.

Es 13 años anterior a Sid Meier’s Civilization® VI, con lo que eso implica en acabado técnico.

Modo100Visual100Progresión83Escenario80Combate68Género50
13

Napoleon: Total War

36
NGL89
Napoleon: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoFantasíaIsométrico
Año 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveEn PC · Mac

El hilo que lleva de vuelta a Sid Meier’s Civilization® VI pasa por estrategia por turnos, combate táctico y ambientación histórica. El terreno común llega también a vista isométrica y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en género: estrategia en tiempo real.

Modo100Escenario100Visual100Combate82Género50
14

Dawn of Discovery

36
NGL72
Dawn of Discovery
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorFantasíaHistóricoConstrucción de baseGestiónIsométrico
Año 2009Dev Related Designs · Ubisoft EntertainmentDuración ~1hEn PC · Nintendo

Si Sid Meier’s Civilization® VI te funcionó por simulación profunda, mundo de fantasía y enfoque en un jugador, aquí encuentras lo mismo. Los dos se apoyan además en vista isométrica y construcción de bases. La distancia está en género — lo suyo propio es estrategia en tiempo real.

Modo100Escenario100Progresión100Visual100Género50
15

Medieval: Total War

34
NGL77
Medieval: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoFantasíaIsométrico
Año 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionEn PC

Coincide con Sid Meier’s Civilization® VI en estrategia por turnos, combate táctico y ambientación histórica. El terreno común llega también a enfoque en un jugador y vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en género y combate: estrategia en tiempo real y combate cuerpo a cuerpo.

Es 14 años anterior a Sid Meier’s Civilization® VI, con lo que eso implica en acabado técnico.

Modo100Visual100Escenario77Combate67Género50

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