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Sid Meier’s Civilization® VI

35 Juegos tipo Estrategia por turnos similares a Sid Meier’s Civilization® VI que deberías probar

Juegos similares a Sid Meier’s Civilization® VI · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Sid Meier’s Civilization® VI para quedarnos con los 35 que encajan en la categoría «Estrategia por turnos». Encabezan la lista Sid Meier's Civilization Revolution, Sid Meier's Civilization IV: Colonization y Sid Meier's Civilization® V, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Sid Meier’s Civilization® VI.

NextGameLike86/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroEstrategiaSubgéneroGran estrategia
Tags
Un jugadorMultijugador
Año 2016Dev Aspyr Media

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Dentro de la categoría «Estrategia por turnos», el juego más similar a Sid Meier’s Civilization® VI es Sid Meier's Civilization Revolution — con una puntuación de similitud de 84/100. Le siguen Sid Meier's Civilization IV: Colonization y Sid Meier's Civilization® V en el ranking.

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Los mejores juegos tipo Estrategia por turnos similares a Sid Meier’s Civilization® VI

35 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Sid Meier’s Civilization® VI. Cada uno ha sido evaluado en 10 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Sid Meier's Civilization Revolution

84
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
La coincidencia más alta
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoFantasíaHistóricoIsométrico
Año 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesEn PlayStation 3

Si Sid Meier’s Civilization® VI te funcionó por simulación profunda, combate táctico y mundo de fantasía, aquí encuentras lo mismo. Los dos se apoyan además en multijugador y vista isométrica.

Es 8 años anterior a Sid Meier’s Civilization® VI, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Escenario100Visual100
2

Sid Meier's Civilization IV: Colonization

81
NGL80
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorHistóricoFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Año 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesDuración ~1hEn PC · iOS · Apple Macintosh

Comparte lo esencial de lo que hace Sid Meier’s Civilization® VI: estrategia por turnos, ambientación histórica y enfoque en un jugador. A eso suma construcción de bases y vista isométrica. Lo suyo propio es narrativa de aventura.

Del mismo estudio: Aspyr Media.

Género100Modo100Escenario100Visual100Progresión81
3

Sid Meier's Civilization® V

81
NGL92
Sid Meier's Civilization® V
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Año 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDuración ~27hEn PC · Apple Macintosh · Linux

El género lo pone al lado de Sid Meier’s Civilization® VI, y con él estrategia por turnos, combate táctico y ambientación histórica. El terreno común llega también a multijugador y construcción de bases. Donde los dos se bifurcan es en progresión y combate: exploración y descubrimiento, y combate a distancia.

Del mismo estudio: Aspyr Media.

Género100Visual100Modo93Escenario70Combate68Progresión40
4

Crusader Kings III

80
NGL89
Crusader Kings III
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoGestiónIsométrico
Año 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDuración ~12hEn PC · PS · Xbox

Lo que lo acerca a Sid Meier’s Civilization® VI es simulación profunda, combate táctico y ambientación histórica, y ambos van parejos en género, combate y modo. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador y gestión de recursos. La distancia está en escenario y progresión — lo suyo propio es ambientación medieval y árbol de habilidades.

Salió 4 años después que Sid Meier’s Civilization® VI.

Género100Combate100Modo100Visual100Progresión52Escenario50
5

Crusader Kings II

77
NGL81
Crusader Kings II
EstrategiaGran estrategia
MultijugadorUn jugadorHistóricoFantasíaIsométrico
Año 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuración ~3hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Coincide con Sid Meier’s Civilization® VI en estrategia por turnos, ambientación histórica y multijugador. A eso suma vista isométrica. Lo suyo propio es sistemas RPG profundos y mundo sandbox.

Género100Modo100Visual100Escenario75
6

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

73
NGL71
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoConstrucción de baseIsométrico
Año 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesEn Linux · PC · Mac

Lo que lo acerca a Sid Meier’s Civilization® VI es estrategia por turnos, combate táctico y enfoque en un jugador, y ambos van parejos en género, combate y modo. El terreno común llega también a construcción de bases y vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en escenario y progresión: exploración y descubrimiento, y ambientación de ciencia ficción.

Género100Combate100Modo100Visual100Progresión39Escenario0
7

Turmoil

73
NGL86
Turmoil
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoGestión
Año 2016Dev Gamious · PlaydigiousEn PS4 · Linux · Android

Comparte el género de Sid Meier’s Civilization® VI y, con él, simulación profunda, combate táctico y ambientación histórica. Los dos se apoyan además en gestión de recursos y enfoque en un jugador. La distancia está en visual y modo — lo suyo propio es juego cooperativo y presentación en 2D.

Género100Combate100Progresión78Escenario75Modo65Visual0
8

Sid Meier's Colonization (Classic)

71
NGL96
Sid Meier's Colonization (Classic)
Lo más parecido en progresión
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorHistóricoFantasíaConstrucción de baseGestiónIsométrico
Año 2014Dev MicroProse Software · Nightdive StudiosDuración ~1hEn PC · Apple Macintosh · Linux

El hilo que lleva de vuelta a Sid Meier’s Civilization® VI pasa por simulación profunda, ambientación histórica y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en construcción de bases y vista isométrica. La distancia está en modo — lo suyo propio es narrativa de aventura y pixel art.

Género100Escenario100Progresión100Visual86Modo54
9

Advance Wars

71
NGL100
Advance Wars
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoIsométricoCiencia ficción
Año 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

El género lo pone al lado de Sid Meier’s Civilization® VI, y con él simulación profunda, combate táctico y enfoque en un jugador. A eso suma vista isométrica. Se separan en escenario y visual: aquí entra ambientación de ciencia ficción y presentación en 2D.

Es 15 años anterior a Sid Meier’s Civilization® VI, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual56Escenario0
10

Advance Wars: Dual Strike

71
NGL91
Advance Wars: Dual Strike
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoIsométricoCiencia ficción
Año 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

Sobre el papel es lo que es Sid Meier’s Civilization® VI — simulación profunda, combate táctico y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en escenario y visual: ambientación de ciencia ficción y presentación en 2D.

Es 11 años anterior a Sid Meier’s Civilization® VI, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual69Escenario0
11

Songs of Syx

70
NGL95
Songs of Syx
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorTácticoFantasíaConstrucción de baseGestiónIsométrico
Año 2020Dev Jake the Dev · Jakob de LavalDuración ~6hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Viene del mismo género que Sid Meier’s Civilization® VI y comparte simulación profunda, combate táctico y mundo de fantasía. Los dos se apoyan además en gestión de recursos y vista isométrica. La distancia está en visual y escenario — lo suyo propio es ambientación medieval y vista cenital.

Salió 4 años después que Sid Meier’s Civilization® VI.

Género100Combate100Progresión86Modo54Escenario37Visual34
12

Ultimate Arena

69
NGL54
Ultimate Arena
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorTácticoFantasíaHistóricoIsométrico
Año 2016Dev TriverskeDuración ~4hEn PC · Linux

Misma familia que Sid Meier’s Civilization® VI: estrategia por turnos, combate táctico y mundo de fantasía. A eso suma enfoque en un jugador y vista isométrica. Se separan en visual y modo: aquí entra presentación en 2D.

Género100Combate100Escenario73Modo54Visual47
13

MASSIVE CHALICE

66
NGL65
MASSIVE CHALICE
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorTácticoFantasíaHistóricoGestión
Año 2015Dev Double Fine ProductionsDuración ~3hEn PC · Xbox · Apple Macintosh

El género lo pone al lado de Sid Meier’s Civilization® VI, y con él simulación profunda, combate táctico y mundo de fantasía. Los dos se apoyan además en gestión de recursos y enfoque en un jugador. La distancia está en progresión y modo — lo suyo propio es combate con magia y mecánicas de crafteo.

Género100Escenario82Combate61Modo54Progresión35
14

Travellin Cats in China

65
NGL92
Travellin Cats in China
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorTácticoHistóricoGestiónNarrativo
Dev KremlingamesDuración ~4hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Misma familia que Sid Meier’s Civilization® VI: simulación profunda, combate táctico y ambientación histórica. A eso suma gestión de recursos y enfoque en un jugador. Se separan en visual y modo: aquí entra presentación en 2D.

Género100Combate100Escenario76Progresión75Modo54Visual0
15

Sid Meier's Alpha Centauri

65
NGL91
Sid Meier's Alpha Centauri
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorIsométricoEspacioCiencia ficción
Año 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsEn Linux · PC · Mac

Sobre el papel es lo que es Sid Meier’s Civilization® VI — estrategia por turnos, enfoque en un jugador y vista isométrica —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. Donde los dos se bifurcan es en escenario y visual: ambientación espacial y vista en primera persona.

Es 17 años anterior a Sid Meier’s Civilization® VI, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual67Escenario0

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