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Sid Meier’s Civilization® VI

35 Giochi di tipo Strategia T-B simili a Sid Meier’s Civilization® VI che dovresti provare

Giochi come Sid Meier’s Civilization® VI · Trova simili →

Abbiamo filtrato i 50 giochi simili a Sid Meier’s Civilization® VI mantenendo i 35 che rientrano nella categoria «Strategia T-B». Sid Meier's Civilization Revolution, Sid Meier's Civilization IV: Colonization e Sid Meier's Civilization® V guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Sid Meier’s Civilization® VI.

NextGameLike86/ 100

Questi risultati ti sono stati utili?

GenereStrategiaSottogenereGrande strategia
Tags
Giocatore singoloMultigiocatore
Anno 2016Dev Aspyr Media

Risposta rapida

Nella categoria «Strategia T-B», il gioco più simile a Sid Meier’s Civilization® VI è Sid Meier's Civilization Revolution — con un punteggio di similarità di 84/100. Sid Meier's Civilization IV: Colonization e Sid Meier's Civilization® V seguono da vicino.

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I migliori giochi di tipo Strategia T-B simili a Sid Meier’s Civilization® VI

35 giochi simili trovatiAggiornato maggio 2026

Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Sid Meier’s Civilization® VI. Ognuno è stato valutato su 10 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

1

Sid Meier's Civilization Revolution

84
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
La corrispondenza più alta
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoFantasyStoricoIsometrico
Anno 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesSu PlayStation 3

Se Sid Meier’s Civilization® VI ti è piaciuto per simulazione profonda, combattimento tattico e mondo fantasy, qui ritrovi lo stesso. Entrambi puntano inoltre su gameplay multigiocatore e visuale isometrica.

È precedente di 8 anni a Sid Meier’s Civilization® VI, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Ambientazione100Grafica100
2

Sid Meier's Civilization IV: Colonization

81
NGL80
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloMultigiocatoreStoricoFantasyCostruzioneIsometrico
Anno 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesDurata ~1hSu PC · iOS · Apple Macintosh

Condivide l'essenziale di ciò che fa Sid Meier’s Civilization® VI: strategia a turni, ambientazione storica e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge costruzione di basi e visuale isometrica. Il suo terreno è narrazione d'avventura.

Dello stesso studio: Aspyr Media.

Genere100Modalità100Ambientazione100Grafica100Progressione81
3

Sid Meier's Civilization® V

81
NGL92
Sid Meier's Civilization® V
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoStoricoFantasyCostruzioneIsometrico
Anno 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDurata ~27hSu PC · Apple Macintosh · Linux

Il genere lo mette accanto a Sid Meier’s Civilization® VI, e con esso strategia a turni, combattimento tattico e ambientazione storica. Il terreno comune arriva anche a gameplay multigiocatore e costruzione di basi. Dove i due divergono è progressione e combattimento: esplorazione e scoperta, e combattimento a distanza.

Dello stesso studio: Aspyr Media.

Genere100Grafica100Modalità93Ambientazione70Combattimento68Progressione40
4

Crusader Kings III

80
NGL89
Crusader Kings III
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoStoricoGestioneIsometrico
Anno 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDurata ~12hSu PC · PS · Xbox

Ciò che lo avvicina a Sid Meier’s Civilization® VI è simulazione profonda, combattimento tattico e ambientazione storica, e i due vanno di pari passo su genere, combattimento e modalità. Entrambi puntano inoltre su focus giocatore singolo e gestione delle risorse. La distanza sta in ambientazione e progressione — il suo terreno è ambientazione medievale e albero delle abilità.

Uscito 4 anni dopo Sid Meier’s Civilization® VI.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100Progressione52Ambientazione50
5

Crusader Kings II

77
NGL81
Crusader Kings II
StrategiaGrande strategia
MultigiocatoreGiocatore singoloStoricoFantasyIsometrico
Anno 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurata ~3hSu PC · Apple Macintosh · Linux

Si incontra con Sid Meier’s Civilization® VI su strategia a turni, ambientazione storica e gameplay multigiocatore. A ciò aggiunge visuale isometrica. Il suo terreno è sistemi RPG profondi e mondo sandbox.

Genere100Modalità100Grafica100Ambientazione75
6

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

73
NGL71
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoCostruzioneIsometrico
Anno 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesSu Linux · PC · Mac

Ciò che lo avvicina a Sid Meier’s Civilization® VI è strategia a turni, combattimento tattico e focus giocatore singolo, e i due vanno di pari passo su genere, combattimento e modalità. Il terreno comune arriva anche a costruzione di basi e visuale isometrica. Dove i due divergono è ambientazione e progressione: esplorazione e scoperta, e ambientazione sci-fi.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100Progressione39Ambientazione0
7

Turmoil

73
NGL86
Turmoil
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoStoricoGestione
Anno 2016Dev Gamious · PlaydigiousSu PS4 · Linux · Android

Stesso genere di Sid Meier’s Civilization® VI e, con quello, simulazione profonda, combattimento tattico e ambientazione storica. Entrambi puntano inoltre su gestione delle risorse e focus giocatore singolo. La distanza sta in grafica e modalità — il suo terreno è gioco cooperativo e presentazione in 2D.

Genere100Combattimento100Progressione78Ambientazione75Modalità65Grafica0
8

Sid Meier's Colonization (Classic)

71
NGL96
Sid Meier's Colonization (Classic)
Il più simile per progressione
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloStoricoFantasyCostruzioneGestioneIsometrico
Anno 2014Dev MicroProse Software · Nightdive StudiosDurata ~1hSu PC · Apple Macintosh · Linux

Il filo che riporta a Sid Meier’s Civilization® VI passa per simulazione profonda, ambientazione storica e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su costruzione di basi e visuale isometrica. La distanza sta in modalità — il suo terreno è narrazione d'avventura e pixel art.

Genere100Ambientazione100Progressione100Grafica86Modalità54
9

Advance Wars

71
NGL100
Advance Wars
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoIsometricoFantascienza
Anno 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

Il genere lo mette accanto a Sid Meier’s Civilization® VI, e con esso simulazione profonda, combattimento tattico e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge visuale isometrica. Si separano su ambientazione e grafica: qui entra ambientazione sci-fi e presentazione in 2D.

È precedente di 15 anni a Sid Meier’s Civilization® VI, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica56Ambientazione0
10

Advance Wars: Dual Strike

71
NGL91
Advance Wars: Dual Strike
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoIsometricoFantascienza
Anno 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

Sulla carta è quello che è Sid Meier’s Civilization® VI — simulazione profonda, combattimento tattico e focus giocatore singolo —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica. Dove i due divergono è ambientazione e grafica: ambientazione sci-fi e presentazione in 2D.

È precedente di 11 anni a Sid Meier’s Civilization® VI, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica69Ambientazione0
11

Songs of Syx

70
NGL95
Songs of Syx
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloTatticoFantasyCostruzioneGestioneIsometrico
Anno 2020Dev Jake the Dev · Jakob de LavalDurata ~6hSu PC · Apple Macintosh · Linux

Viene dallo stesso genere di Sid Meier’s Civilization® VI e condivide simulazione profonda, combattimento tattico e mondo fantasy. Entrambi puntano inoltre su gestione delle risorse e visuale isometrica. La distanza sta in grafica e ambientazione — il suo terreno è ambientazione medievale e visuale dall'alto.

Uscito 4 anni dopo Sid Meier’s Civilization® VI.

Genere100Combattimento100Progressione86Modalità54Ambientazione37Grafica34
12

Ultimate Arena

69
NGL54
Ultimate Arena
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloTatticoFantasyStoricoIsometrico
Anno 2016Dev TriverskeDurata ~4hSu PC · Linux

Stessa famiglia di Sid Meier’s Civilization® VI: strategia a turni, combattimento tattico e mondo fantasy. A ciò aggiunge focus giocatore singolo e visuale isometrica. Si separano su grafica e modalità: qui entra presentazione in 2D.

Genere100Combattimento100Ambientazione73Modalità54Grafica47
13

MASSIVE CHALICE

66
NGL65
MASSIVE CHALICE
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloTatticoFantasyStoricoGestione
Anno 2015Dev Double Fine ProductionsDurata ~3hSu PC · Xbox · Apple Macintosh

Il genere lo mette accanto a Sid Meier’s Civilization® VI, e con esso simulazione profonda, combattimento tattico e mondo fantasy. Entrambi puntano inoltre su gestione delle risorse e focus giocatore singolo. La distanza sta in progressione e modalità — il suo terreno è combattimento magico e meccaniche di crafting.

Genere100Ambientazione82Combattimento61Modalità54Progressione35
14

Travellin Cats in China

65
NGL92
Travellin Cats in China
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloTatticoStoricoGestioneNarrativo
Dev KremlingamesDurata ~4hSu PC · Apple Macintosh · Linux

Stessa famiglia di Sid Meier’s Civilization® VI: simulazione profonda, combattimento tattico e ambientazione storica. A ciò aggiunge gestione delle risorse e focus giocatore singolo. Si separano su grafica e modalità: qui entra presentazione in 2D.

Genere100Combattimento100Ambientazione76Progressione75Modalità54Grafica0
15

Sid Meier's Alpha Centauri

65
NGL91
Sid Meier's Alpha Centauri
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloMultigiocatoreIsometricoSpazioFantascienza
Anno 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsSu Linux · PC · Mac

Sulla carta è quello che è Sid Meier’s Civilization® VI — strategia a turni, focus giocatore singolo e visuale isometrica —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. Dove i due divergono è ambientazione e grafica: ambientazione spaziale e visuale in prima persona.

È precedente di 17 anni a Sid Meier’s Civilization® VI, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Modalità100Grafica67Ambientazione0

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