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Sid Meier’s Civilization® VI

27 Giochi con ambientazione fantasy simili a Sid Meier’s Civilization® VI che dovresti provare

Giochi come Sid Meier’s Civilization® VI · Trova simili →

Abbiamo filtrato i 50 giochi simili a Sid Meier’s Civilization® VI mantenendo i 27 che rientrano nella categoria «Fantasy». Sid Meier's Civilization Revolution, Sid Meier's Civilization IV: Colonization e Sid Meier's Civilization® V guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Sid Meier’s Civilization® VI.

NextGameLike86/ 100

Questi risultati ti sono stati utili?

GenereStrategiaSottogenereGrande strategia
Tags
Giocatore singoloMultigiocatore
Anno 2016Dev Aspyr Media

Risposta rapida

Nella categoria «Fantasy», il gioco più simile a Sid Meier’s Civilization® VI è Sid Meier's Civilization Revolution — con un punteggio di similarità di 84/100. Sid Meier's Civilization IV: Colonization e Sid Meier's Civilization® V seguono da vicino.

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I migliori giochi con ambientazione fantasy simili a Sid Meier’s Civilization® VI

27 giochi simili trovatiAggiornato maggio 2026

Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Sid Meier’s Civilization® VI. Ognuno è stato valutato su 10 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

1

Sid Meier's Civilization Revolution

84
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
La corrispondenza più alta
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoFantasyStoricoIsometrico
Anno 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesSu PlayStation 3

Se Sid Meier’s Civilization® VI ti è piaciuto per simulazione profonda, combattimento tattico e mondo fantasy, qui ritrovi lo stesso. Entrambi puntano inoltre su gameplay multigiocatore e visuale isometrica.

È precedente di 8 anni a Sid Meier’s Civilization® VI, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Ambientazione100Grafica100
2

Sid Meier's Civilization IV: Colonization

81
NGL80
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloMultigiocatoreStoricoFantasyCostruzioneIsometrico
Anno 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesDurata ~1hSu PC · iOS · Apple Macintosh

Condivide l'essenziale di ciò che fa Sid Meier’s Civilization® VI: strategia a turni, ambientazione storica e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge costruzione di basi e visuale isometrica. Il suo terreno è narrazione d'avventura.

Dello stesso studio: Aspyr Media.

Genere100Modalità100Ambientazione100Grafica100Progressione81
3

Sid Meier's Civilization® V

81
NGL92
Sid Meier's Civilization® V
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoStoricoFantasyCostruzioneIsometrico
Anno 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDurata ~27hSu PC · Apple Macintosh · Linux

Il genere lo mette accanto a Sid Meier’s Civilization® VI, e con esso strategia a turni, combattimento tattico e ambientazione storica. Il terreno comune arriva anche a gameplay multigiocatore e costruzione di basi. Dove i due divergono è progressione e combattimento: esplorazione e scoperta, e combattimento a distanza.

Dello stesso studio: Aspyr Media.

Genere100Grafica100Modalità93Ambientazione70Combattimento68Progressione40
4

Crusader Kings II

77
NGL81
Crusader Kings II
StrategiaGrande strategia
MultigiocatoreGiocatore singoloStoricoFantasyIsometrico
Anno 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurata ~3hSu PC · Apple Macintosh · Linux

Si incontra con Sid Meier’s Civilization® VI su strategia a turni, ambientazione storica e gameplay multigiocatore. A ciò aggiunge visuale isometrica. Il suo terreno è sistemi RPG profondi e mondo sandbox.

Genere100Modalità100Grafica100Ambientazione75
5

Sid Meier's Colonization (Classic)

71
NGL96
Sid Meier's Colonization (Classic)
Il più simile per progressione
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloStoricoFantasyCostruzioneGestioneIsometrico
Anno 2014Dev MicroProse Software · Nightdive StudiosDurata ~1hSu PC · Apple Macintosh · Linux

Il filo che riporta a Sid Meier’s Civilization® VI passa per simulazione profonda, ambientazione storica e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su costruzione di basi e visuale isometrica. La distanza sta in modalità — il suo terreno è narrazione d'avventura e pixel art.

Genere100Ambientazione100Progressione100Grafica86Modalità54
6

Ultimate Arena

69
NGL54
Ultimate Arena
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloTatticoFantasyStoricoIsometrico
Anno 2016Dev TriverskeDurata ~4hSu PC · Linux

Stessa famiglia di Sid Meier’s Civilization® VI: strategia a turni, combattimento tattico e mondo fantasy. A ciò aggiunge focus giocatore singolo e visuale isometrica. Si separano su grafica e modalità: qui entra presentazione in 2D.

Genere100Combattimento100Ambientazione73Modalità54Grafica47
7

MASSIVE CHALICE

66
NGL65
MASSIVE CHALICE
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloTatticoFantasyStoricoGestione
Anno 2015Dev Double Fine ProductionsDurata ~3hSu PC · Xbox · Apple Macintosh

Il genere lo mette accanto a Sid Meier’s Civilization® VI, e con esso simulazione profonda, combattimento tattico e mondo fantasy. Entrambi puntano inoltre su gestione delle risorse e focus giocatore singolo. La distanza sta in progressione e modalità — il suo terreno è combattimento magico e meccaniche di crafting.

Genere100Ambientazione82Combattimento61Modalità54Progressione35
8

Commander: Conquest of the Americas

48
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoStoricoFantasyGestioneCostruzione
Anno 2010Dev Nitro GamesDurata ~1hSu PC

Si incontra con Sid Meier’s Civilization® VI su simulazione profonda, combattimento tattico e ambientazione storica. Il terreno comune arriva anche a focus giocatore singolo e gestione delle risorse. Dove i due divergono è genere: strategia in tempo reale.

Combattimento100Modalità100Ambientazione100Progressione85Genere50
9

East India Company

47
NGL57
East India Company
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoStoricoFantasyGestioneCostruzione
Anno 2009Dev Nitro GamesDurata ~1hSu PC

Si incontra con Sid Meier’s Civilization® VI su simulazione profonda, combattimento tattico e ambientazione storica. A ciò aggiunge focus giocatore singolo e gestione delle risorse. Si separano su genere: qui entra strategia in tempo reale.

Combattimento100Modalità100Progressione83Ambientazione70Genere50
10

Stronghold HD (2012)

40
NGL88
Stronghold HD (2012)
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoStoricoFantasyCostruzioneGestioneIsometrico
Anno 2012Dev FireFly StudiosDurata ~3hSu PC · Apple Macintosh

Con Sid Meier’s Civilization® VI condivide simulazione profonda, combattimento tattico e ambientazione storica. Entrambi puntano inoltre su gameplay multigiocatore e costruzione di basi. La distanza sta in genere e ambientazione — il suo terreno è strategia in tempo reale e ambientazione medievale.

Combattimento100Modalità100Progressione90Grafica77Ambientazione65Genere50
11

Stronghold Crusader

37
NGL92
Stronghold Crusader
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoStoricoFantasyCostruzioneGestioneIsometrico
Anno 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveSu PC

Ciò che resta di Sid Meier’s Civilization® VI è simulazione profonda, combattimento tattico e ambientazione storica. Il terreno comune arriva anche a costruzione di basi e visuale isometrica. Dove i due divergono è genere e combattimento: libertà sandbox e combattimento corpo a corpo.

È precedente di 14 anni a Sid Meier’s Civilization® VI, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Modalità100Progressione100Grafica80Combattimento66Ambientazione66Genere50
12

Impossible Creatures Steam Edition

36
NGL82
Impossible Creatures Steam Edition
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoStoricoFantasyCostruzioneIsometrico
Anno 2003Dev THQ NordicDurata ~1hSu PC

Il filo che riporta a Sid Meier’s Civilization® VI passa per simulazione profonda, combattimento tattico e ambientazione storica. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica e focus giocatore singolo. La distanza sta in genere e combattimento — il suo terreno è strategia in tempo reale e combattimento corpo a corpo.

È precedente di 13 anni a Sid Meier’s Civilization® VI, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Modalità100Grafica100Progressione83Ambientazione80Combattimento68Genere50
13

Napoleon: Total War

36
NGL89
Napoleon: Total War
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoStoricoFantasyIsometrico
Anno 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveSu PC · Mac

Il filo che riporta a Sid Meier’s Civilization® VI passa per strategia a turni, combattimento tattico e ambientazione storica. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica e focus giocatore singolo. Dove i due divergono è genere: strategia in tempo reale.

Modalità100Ambientazione100Grafica100Combattimento82Genere50
14

Dawn of Discovery

36
NGL72
Dawn of Discovery
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreFantasyStoricoCostruzioneGestioneIsometrico
Anno 2009Dev Related Designs · Ubisoft EntertainmentDurata ~1hSu PC · Nintendo

Se Sid Meier’s Civilization® VI ti è piaciuto per simulazione profonda, mondo fantasy e focus giocatore singolo, qui ritrovi lo stesso. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica e costruzione di basi. La distanza sta in genere — il suo terreno è strategia in tempo reale.

Modalità100Ambientazione100Progressione100Grafica100Genere50
15

Medieval: Total War

34
NGL77
Medieval: Total War
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoStoricoFantasyIsometrico
Anno 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionSu PC

Si incontra con Sid Meier’s Civilization® VI su strategia a turni, combattimento tattico e ambientazione storica. Il terreno comune arriva anche a focus giocatore singolo e visuale isometrica. Dove i due divergono è genere e combattimento: strategia in tempo reale e combattimento corpo a corpo.

È precedente di 14 anni a Sid Meier’s Civilization® VI, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Modalità100Grafica100Ambientazione77Combattimento67Genere50

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