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Sid Meier’s Civilization® VI

44 Jogos de combate tático similares a Sid Meier’s Civilization® VI que você deveria experimentar

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Filtramos os 50 jogos similares a Sid Meier’s Civilization® VI para manter os 44 que se encaixam na categoria «Tático». Sid Meier's Civilization Revolution, Sid Meier's Civilization® V e Crusader Kings III lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Sid Meier’s Civilization® VI.

NextGameLike86/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroEstratégiaSubgêneroGrande estratégia
Tags
Um jogadorMultijogador
Ano 2016Dev Aspyr Media

Resposta rápida

Dentro da categoria «Tático», o jogo mais similar a Sid Meier’s Civilization® VI é Sid Meier's Civilization Revolution — com pontuação de similaridade de 84/100. Sid Meier's Civilization® V e Crusader Kings III vêm logo atrás.

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Os melhores jogos de combate tático similares a Sid Meier’s Civilization® VI

44 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Sid Meier’s Civilization® VI. Cada um foi avaliado em 10 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

Sid Meier's Civilization Revolution

84
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
A correspondência mais alta
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoFantasiaHistóricoIsométrico
Ano 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesEm PlayStation 3

Se Sid Meier’s Civilization® VI funcionou para você por simulação profunda, combate tático e mundo de fantasia, aqui você encontra o mesmo. Os dois se apoiam ainda em gameplay multijogador e visão isométrica.

É 8 anos anterior a Sid Meier’s Civilization® VI, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Cenário100Visual100
2

Sid Meier's Civilization® V

81
NGL92
Sid Meier's Civilization® V
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoFantasiaConstruçãoIsométrico
Ano 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDuração ~27hEm PC · Apple Macintosh · Linux

O gênero o coloca ao lado de Sid Meier’s Civilization® VI, e com ele estratégia por turnos, combate tático e cenário histórico. O terreno comum chega também a gameplay multijogador e construção de bases. Onde os dois se bifurcam é em progressão e combate: exploração e descoberta, e combate à distância.

Do mesmo estúdio: Aspyr Media.

Gênero100Visual100Modo93Cenário70Combate68Progressão40
3

Crusader Kings III

80
NGL89
Crusader Kings III
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoGestãoIsométrico
Ano 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDuração ~12hEm PC · PS · Xbox

O que o aproxima de Sid Meier’s Civilization® VI é simulação profunda, combate tático e cenário histórico, e os dois andam juntos em gênero, combate e modo. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e gestão de recursos. A distância está em cenário e progressão — o que é seu é cenário medieval e árvore de habilidades.

Lançado 4 anos depois de Sid Meier’s Civilization® VI.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Progressão52Cenário50
4

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

73
NGL71
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoConstruçãoIsométrico
Ano 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesEm Linux · PC · Mac

O que o aproxima de Sid Meier’s Civilization® VI é estratégia por turnos, combate tático e foco em um jogador, e os dois andam juntos em gênero, combate e modo. O terreno comum chega também a construção de bases e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em cenário e progressão: exploração e descoberta, e cenário de ficção científica.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Progressão39Cenário0
5

Turmoil

73
NGL86
Turmoil
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoGestão
Ano 2016Dev Gamious · PlaydigiousEm PS4 · Linux · Android

Mesmo gênero de Sid Meier’s Civilization® VI e, com ele, simulação profunda, combate tático e cenário histórico. Os dois se apoiam ainda em gestão de recursos e foco em um jogador. A distância está em visual e modo — o que é seu é jogo cooperativo e apresentação em 2D.

Gênero100Combate100Progressão78Cenário75Modo65Visual0
6

Advance Wars

71
NGL100
Advance Wars
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoIsométricoFicção científica
Ano 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

O gênero o coloca ao lado de Sid Meier’s Civilization® VI, e com ele simulação profunda, combate tático e foco em um jogador. A isso soma visão isométrica. Separam-se em cenário e visual: aqui entra cenário de ficção científica e apresentação em 2D.

É 15 anos anterior a Sid Meier’s Civilization® VI, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual56Cenário0
7

Advance Wars: Dual Strike

71
NGL91
Advance Wars: Dual Strike
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoIsométricoFicção científica
Ano 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

No papel é o que Sid Meier’s Civilization® VI é — simulação profunda, combate tático e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. O terreno comum chega também a visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em cenário e visual: cenário de ficção científica e apresentação em 2D.

É 11 anos anterior a Sid Meier’s Civilization® VI, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual69Cenário0
8

Songs of Syx

70
NGL95
Songs of Syx
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoFantasiaConstruçãoGestãoIsométrico
Ano 2020Dev Jake the Dev · Jakob de LavalDuração ~6hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Vem do mesmo gênero de Sid Meier’s Civilization® VI e compartilha simulação profunda, combate tático e mundo de fantasia. Os dois se apoiam ainda em gestão de recursos e visão isométrica. A distância está em visual e cenário — o que é seu é cenário medieval e visão de cima.

Lançado 4 anos depois de Sid Meier’s Civilization® VI.

Gênero100Combate100Progressão86Modo54Cenário37Visual34
9

Ultimate Arena

69
NGL54
Ultimate Arena
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoFantasiaHistóricoIsométrico
Ano 2016Dev TriverskeDuração ~4hEm PC · Linux

Mesma família de Sid Meier’s Civilization® VI: estratégia por turnos, combate tático e mundo de fantasia. A isso soma foco em um jogador e visão isométrica. Separam-se em visual e modo: aqui entra apresentação em 2D.

Gênero100Combate100Cenário73Modo54Visual47
10

MASSIVE CHALICE

66
NGL65
MASSIVE CHALICE
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoFantasiaHistóricoGestão
Ano 2015Dev Double Fine ProductionsDuração ~3hEm PC · Xbox · Apple Macintosh

O gênero o coloca ao lado de Sid Meier’s Civilization® VI, e com ele simulação profunda, combate tático e mundo de fantasia. Os dois se apoiam ainda em gestão de recursos e foco em um jogador. A distância está em progressão e modo — o que é seu é combate com magia e mecânicas de crafting.

Gênero100Cenário82Combate61Modo54Progressão35
11

Travellin Cats in China

65
NGL92
Travellin Cats in China
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoHistóricoGestãoNarrativo
Dev KremlingamesDuração ~4hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Mesma família de Sid Meier’s Civilization® VI: simulação profunda, combate tático e cenário histórico. A isso soma gestão de recursos e foco em um jogador. Separam-se em visual e modo: aqui entra apresentação em 2D.

Gênero100Combate100Cenário76Progressão75Modo54Visual0
12

Your Only Move Is HUSTLE

49
NGL96
Your Only Move Is HUSTLE
EstratégiaGrande estratégia
TáticoCorpo a corpoNarrativoCozyMundo sandbox
Ano 2023Dev Ivy SlyDuração ~4hEm PC

Está junto de Sid Meier’s Civilization® VI por bons motivos: simulação profunda e combate tático. A distância está em cenário e visual — o que é seu é combate corpo a corpo e estética anime.

Lançado 7 anos depois de Sid Meier’s Civilization® VI.

Gênero100Combate66Cenário0Visual0
13

Commander: Conquest of the Americas

48
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoFantasiaGestãoConstrução
Ano 2010Dev Nitro GamesDuração ~1hEm PC

Coincide com Sid Meier’s Civilization® VI em simulação profunda, combate tático e cenário histórico. O terreno comum chega também a foco em um jogador e gestão de recursos. Onde os dois se bifurcam é em gênero: estratégia em tempo real.

Combate100Modo100Cenário100Progressão85Gênero50
14

East India Company

47
NGL57
East India Company
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoFantasiaGestãoConstrução
Ano 2009Dev Nitro GamesDuração ~1hEm PC

Coincide com Sid Meier’s Civilization® VI em simulação profunda, combate tático e cenário histórico. A isso soma foco em um jogador e gestão de recursos. Separam-se em gênero: aqui entra estratégia em tempo real.

Combate100Modo100Progressão83Cenário70Gênero50
15

Victoria II

43
NGL87
Victoria II
EstratégiaRTS
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoGestão
Ano 2010Dev Paradox InteractiveEm Linux · PC · Mac

Seu ponto de contato com Sid Meier’s Civilization® VI é estratégia por turnos, combate tático e cenário histórico. O terreno comum chega também a foco em um jogador e gestão de recursos. Onde os dois se bifurcam é em gênero e progressão: estratégia em tempo real.

Combate100Modo100Cenário78Progressão68Gênero50

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