Oil Rush

Geteilt mit Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Sci-Fi-Szenario, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht.
Erschien 5 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

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Wir haben die 50 zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars ähnlichen Spiele gefiltert und die 19 behalten, die zur Kategorie „Sci-Fi“ passen. Oil Rush, Robowars und Plants vs. Zombies 2: It's About Time führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars.
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Innerhalb der Kategorie „Sci-Fi“ ist das ähnlichste Spiel zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars Oil Rush — mit einem Ähnlichkeitswert von 67/100. Robowars und Plants vs. Zombies 2: It's About Time folgen dicht dahinter.
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Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Jeder wurde anhand von 13 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Geteilt mit Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Sci-Fi-Szenario, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht.
Erschien 5 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Gleiches Genre wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars, gemeinsame Basis: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Cyberpunk-Szenario und Koop-Spiel.
Erschien 7 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Dieselbe Familie wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und 2D-Darstellung.
Erschien 6 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Gemeinsam mit Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Fantasy-Welt.
Erschien 4 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Wenn dir Command & Conquer 3: Tiberium Wars gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Genre: Fantasy-Welt.

Was es Command & Conquer 3: Tiberium Wars nahebringt, ist Echtzeit-Strategie, starker Erzählfokus und Nahkampf — und beide laufen bei Kampf, Stimmung und Progression parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Genre und Setting; sein eigenes Terrain ist Anime-Ästhetik.
Vom selben Studio: Electronic Arts Los Angeles.

Der Faden zurück zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Echtzeit-Strategie, taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Genre und Setting; sein eigenes Terrain ist rundenbasierte Strategie und Weltraum-Szenario.

Auf dem Papier ist es das, was Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist — Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Weltraum-Szenario.

Das Genre stellt es neben Command & Conquer 3: Tiberium Wars, und mit ihm: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Progression; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Weltraum-Szenario.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Command & Conquer 3: Tiberium Wars ausmacht: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Setting: Loot- und Ausrüstungssysteme.
Es erschien 9 Jahre vor Command & Conquer 3: Tiberium Wars — technisch merkt man das.

Dieselbe Familie wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus und Kampf.

Gleiches Genre wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars, gemeinsame Basis: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Draufsicht.
Erschien 6 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre wie bei Command & Conquer 3: Tiberium Wars, und damit: Sci-Fi-Szenario, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Der Abstand liegt bei Modus und Setting.

Das Genre stellt es neben Command & Conquer 3: Tiberium Wars, und mit ihm: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Modus: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Pixel-Art.
Erschien 3 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Auf dem Papier ist es das, was Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist — Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Modus und Setting.
Erschien 5 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.
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