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Command & Conquer 3: Tiberium Wars

19 Spiele mit Sci-Fi-Setting wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars die du ausprobieren solltest

Spiele wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars ähnlichen Spiele gefiltert und die 19 behalten, die zur Kategorie „Sci-Fi“ passen. Oil Rush, Robowars und Plants vs. Zombies 2: It's About Time führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

NextGameLike85/ 100

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GenreStrategieSubgenreTower Defense
Tags
NarrativEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2007Dev Electronic Arts Los Angeles

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Innerhalb der Kategorie „Sci-Fi“ ist das ähnlichste Spiel zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars Oil Rush — mit einem Ähnlichkeitswert von 67/100. Robowars und Plants vs. Zombies 2: It's About Time folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Sci-Fi-Setting wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars

19 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Jeder wurde anhand von 13 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Oil Rush

67
NGL47
Oil Rush
Am nächsten bei Genre
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerSci-FiPostapokalyptischIsometrisch
Jahr 2012Dev UnigineSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Geteilt mit Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Sci-Fi-Szenario, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht.

Erschien 5 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Modus100Optik100Setting89
2

Robowars

61
NGL46
Robowars
Am nächsten bei Kampf
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfSci-FiHistorischIsometrisch
Jahr 2014Dev N-Game Studios · KissSpielzeit ~3hAuf PC

Gleiches Genre wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars, gemeinsame Basis: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Cyberpunk-Szenario und Koop-Spiel.

Erschien 7 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Kampf100Setting60Optik39Modus34
3

Plants vs. Zombies 2: It's About Time

60
NGL80
Plants vs. Zombies 2: It's About Time
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischSci-FiHistorisch
Jahr 2013Dev PopCap Games · Electronic ArtsAuf Android · iOS

Dieselbe Familie wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und 2D-Darstellung.

Erschien 6 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Modus100Setting72Kampf66Stimmung0Optik0
4

Anomaly: Warzone Earth

59
NGL75
Anomaly: Warzone Earth
StrategieTower Defense
EinzelspielerNahkampfSci-FiHistorischIsometrisch
Jahr 2011Dev 11 Bit Studios · Microsoft StudiosSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam mit Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Fantasy-Welt.

Erschien 4 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Optik100Kampf79Setting73Modus54
5

Impossible Creatures Steam Edition

43
NGL82
Impossible Creatures Steam Edition
Am nächsten bei Progression
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischHistorischSci-FiBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2003Dev THQ NordicSpielzeit ~1hAuf PC

Wenn dir Command & Conquer 3: Tiberium Wars gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Genre: Fantasy-Welt.

Kampf100Modus100Progression100Optik100Setting74Genre50
6

Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising

37
NGL72
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Am nächsten bei Stimmung
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischNarrativHistorischSci-FiBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2009Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsSpielzeit ~1hAuf PC

Was es Command & Conquer 3: Tiberium Wars nahebringt, ist Echtzeit-Strategie, starker Erzählfokus und Nahkampf — und beide laufen bei Kampf, Stimmung und Progression parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Genre und Setting; sein eigenes Terrain ist Anime-Ästhetik.

Vom selben Studio: Electronic Arts Los Angeles.

Kampf100Stimmung100Progression100Optik100Modus76Setting56
7

Star Wars: Empire at War

34
NGL90
Star Wars: Empire at War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfSci-FiHistorischIsometrisch
Jahr 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsAuf PC · Mac

Der Faden zurück zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Echtzeit-Strategie, taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Genre und Setting; sein eigenes Terrain ist rundenbasierte Strategie und Weltraum-Szenario.

Kampf100Modus100Optik100Setting59Genre50
8

Gratuitous Space Battles

75
NGL58
Gratuitous Space Battles
Die höchste Übereinstimmung
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischSci-FiIsometrisch
Jahr 2009Dev Positech GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Auf dem Papier ist es das, was Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist — Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Weltraum-Szenario.

Genre100Kampf100Modus100Setting43Optik43Stimmung0
9

AI War: Fleet Command

71
NGL69
AI War: Fleet Command
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfSci-FiIsometrisch
Jahr 2009Dev Arcen GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Das Genre stellt es neben Command & Conquer 3: Tiberium Wars, und mit ihm: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Progression; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Weltraum-Szenario.

Genre100Kampf100Optik100Modus70Setting54Stimmung0
10

StarCraft

70
StarCraft
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfSci-FiIsometrisch
Jahr 1998Dev Blizzard EntertainmentAuf PC · Mac

Es teilt das Wesentliche dessen, was Command & Conquer 3: Tiberium Wars ausmacht: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Setting: Loot- und Ausrüstungssysteme.

Es erschien 9 Jahre vor Command & Conquer 3: Tiberium Wars — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting66Progression0
11

Defense Grid: The Awakening

64
NGL82
Defense Grid: The Awakening
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischSci-FiIsometrisch
Jahr 2008Dev Hidden Path EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Dieselbe Familie wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus und Kampf.

Genre100Optik100Setting68Kampf66Modus54
12

Infested Planet

61
NGL79
Infested Planet
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfSci-FiIsometrisch
Jahr 2013Dev Rocket Bear GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Gleiches Genre wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars, gemeinsame Basis: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Draufsicht.

Erschien 6 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Kampf100Setting68Optik56Modus54
13

Harvest: Massive Encounter

53
NGL79
Harvest: Massive Encounter
StrategieTower Defense
EinzelspielerSci-FiBasisaufbau
Jahr 2008Dev Oxeye Game StudioSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Genre wie bei Command & Conquer 3: Tiberium Wars, und damit: Sci-Fi-Szenario, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Der Abstand liegt bei Modus und Setting.

Genre100Progression100Setting68Modus54
14

Revenge of the Titans

51
NGL68
Revenge of the Titans
StrategieTower Defense
EinzelspielerNahkampfSci-FiIsometrischHardcore
Jahr 2010Dev Puppygames · Puppy GamesSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Das Genre stellt es neben Command & Conquer 3: Tiberium Wars, und mit ihm: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Modus: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Pixel-Art.

Erschien 3 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Kampf78Setting68Optik60Modus54Stimmung0
15

Gratuitous Tank Battles

50
NGL58
Gratuitous Tank Battles
StrategieTower Defense
EinzelspielerSci-Fi
Jahr 2012Dev Positech GamesSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh

Auf dem Papier ist es das, was Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist — Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Modus und Setting.

Erschien 5 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Setting66Modus53

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