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AI War: Fleet Command

50 Spiele wie AI War: Fleet Command die du ausprobieren solltest

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Nur wenige Titel fangen ein, was AI War: Fleet Command einzigartig macht: Echtzeit-Strategie, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Open-World-Erkundung. Nach der Auswertung von 15 Attributen über über 6.700 Spiele wählt das NextGameLike-Team die 50 getreuesten Alternativen aus. Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Stronghold und Gratuitous Space Battles führen das Ranking an, Command & Conquer 3: Tiberium Wars ganz oben (64/100).

NextGameLike66/ 100

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GenreStrategieSubgenreTower Defense
Tags
HardcoreKoopEinzelspieler
Jahr 2009Dev Arcen Games

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Das ähnlichste Spiel zu AI War: Fleet Command ist Command & Conquer 3: Tiberium Wars — mit einem Ähnlichkeitswert von 64/100. Stronghold und Gratuitous Space Battles folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie AI War: Fleet Command

50 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit AI War: Fleet Command. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

64
NGL86
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Am nächsten bei Genre
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischSci-FiIsometrisch
Jahr 2007Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox

Das Genre stellt es neben AI War: Fleet Command, und mit ihm: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Progression; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und postapokalyptische Welt.

Genre100Kampf100Optik100Modus70Setting54Stimmung0
2

Stronghold

61
NGL96
Stronghold
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfOffene WeltErkundungIsometrisch
Jahr 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC · Mac

Dieselbe Familie wie AI War: Fleet Command: Open-World-Erkundung, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Sandbox-Welt.

Es erschien 8 Jahre vor AI War: Fleet Command — technisch merkt man das.

Genre100Kampf80Optik77Modus69Weltaufbau47Progression24
3

Gratuitous Space Battles

67
NGL58
Gratuitous Space Battles
Die höchste Übereinstimmung
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischHardcoreSci-FiWeltraumIsometrisch
Jahr 2009Dev Positech GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Wenn dir AI War: Fleet Command gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Weltaufbau und Optik; eigen ist ihm: Sandbox-Welt und Draufsicht.

Genre100Kampf100Stimmung100Setting100Modus70Optik43
4

Stronghold HD (2012)

58
NGL88
Stronghold HD (2012)
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischOffene WeltErkundungIsometrisch
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Genre wie bei AI War: Fleet Command, und damit: Open-World-Erkundung, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: starker Erzählfokus und Sandbox-Welt.

Erschien 3 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Kampf83Optik77Modus69Weltaufbau47Progression24
5

Craft The World

58
NGL83
Craft The World
Am nächsten bei Modus
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopHardcoreOffene WeltErkundung
Jahr 2014Dev Dekovir EntertainmentSpielzeit ~9hAuf PC · Apple Macintosh

Genre wie bei AI War: Fleet Command, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Open-World-Erkundung und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Sandbox-Welt und Fantasy-Welt.

Erschien 5 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Modus100Stimmung73Weltaufbau39Progression18Setting0
6

Defense Grid: The Awakening

57
NGL82
Defense Grid: The Awakening
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischSci-FiIsometrisch
Jahr 2008Dev Hidden Path EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Sein Berührungspunkt mit AI War: Fleet Command ist taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Modus.

Genre100Optik100Kampf84Setting72Modus33
7

Castle Story

60
NGL63
Castle Story
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopOffene WeltErkundungIsometrisch
Jahr 2012Dev Sauropod StudioSpielzeit ~3hAuf PC · iOS · Android

Gleiches Genre wie AI War: Fleet Command, gemeinsame Basis: Erkundung und Entdeckung, Open-World-Erkundung, und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Setting; eigen ist ihm: Sandbox-Welt und magiebasierter Kampf.

Erschien 3 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Modus100Optik100Weltaufbau47Progression28Kampf0
8

Infested Planet

54
NGL79
Infested Planet
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfSci-FiIsometrisch
Jahr 2013Dev Rocket Bear GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Auf dem Papier ist es das, was AI War: Fleet Command ist — taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Optik: Draufsicht.

Erschien 4 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Kampf100Setting72Optik56Modus33
9

StarCraft

61
StarCraft
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfSci-FiIsometrisch
Jahr 1998Dev Blizzard EntertainmentAuf PC · Mac

Dieselbe Familie wie AI War: Fleet Command: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Progression und Modus; sein eigenes Terrain ist Loot- und Ausrüstungssysteme.

Es erschien 11 Jahre vor AI War: Fleet Command — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Setting71Modus69Progression0
10

Robowars

62
NGL46
Robowars
StrategieTower Defense
EinzelspielerKoopTaktischNahkampfSci-FiIsometrisch
Jahr 2014Dev N-Game Studios · KissSpielzeit ~3hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was AI War: Fleet Command ist — taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Cyberpunk-Szenario und Draufsicht.

Erschien 5 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Kampf100Modus80Optik39Setting35
11

Unholy Heights

54
NGL68
Unholy Heights
Am nächsten bei Weltaufbau
StrategieTower Defense
EinzelspielerOffene WeltCozyGelegenheitsspielNarrativ
Jahr 2013Dev Teyon · AGM PLAYISMSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Nintendo

Gleiches Genre wie AI War: Fleet Command, gemeinsame Basis: Open-World-Erkundung und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Progression; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl und Basenbau.

Erschien 4 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Weltaufbau100Modus34Stimmung0Progression0Optik0
12

Thronefall

48
NGL90
Thronefall
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfIsometrischMittelalter
Jahr 2023Dev GrizzlyGamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Nintendo

Das Genre stellt es neben AI War: Fleet Command, und mit ihm: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: mittelalterliches Szenario und Basenbau.

Erschien 14 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Kampf100Optik70Modus33Setting0Progression0
13

Bloons TD 5

46
NGL95
Bloons TD 5
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischNahkampfIsometrisch
Jahr 2011Dev Ninja KiwiAuf PS4 · Android · PC

Aus gutem Grund neben AI War: Fleet Command: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Weltaufbau: lockerer, zugänglicher Ton und Sandbox-Welt.

Genre100Kampf100Modus91Optik88Stimmung0Weltaufbau0
14

Stronghold Crusader

47
NGL92
Stronghold Crusader
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfIsometrisch
Jahr 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC

Gleiches Genre wie AI War: Fleet Command, gemeinsame Basis: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Weltaufbau; sein eigenes Terrain ist Sandbox-Welt und historisches Szenario.

Genre100Kampf83Optik80Modus69Setting0Weltaufbau0
15

Plants vs. Zombies 2: It's About Time

50
NGL80
Plants vs. Zombies 2: It's About Time
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischSci-FiDüster
Jahr 2013Dev PopCap Games · Electronic ArtsAuf Android · iOS

Genre wie bei AI War: Fleet Command, und damit: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Erschien 4 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Kampf84Modus69Setting47Stimmung0Optik0

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