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AI War: Fleet Command

24 Spiele vom Typ Simulation wie AI War: Fleet Command die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 50 zu AI War: Fleet Command ähnlichen Spiele gefiltert und die 24 behalten, die zur Kategorie „Simulation“ passen. Gratuitous Space Battles, Unholy Heights und Bad North führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu AI War: Fleet Command.

NextGameLike66/ 100

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GenreStrategieSubgenreTower Defense
Tags
HardcoreKoopEinzelspieler
Jahr 2009Dev Arcen Games

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Innerhalb der Kategorie „Simulation“ ist das ähnlichste Spiel zu AI War: Fleet Command Gratuitous Space Battles — mit einem Ähnlichkeitswert von 67/100. Unholy Heights und Bad North folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Simulation wie AI War: Fleet Command

24 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit AI War: Fleet Command. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Gratuitous Space Battles

67
NGL58
Gratuitous Space Battles
Die höchste Übereinstimmung
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischHardcoreSci-FiWeltraumIsometrisch
Jahr 2009Dev Positech GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Wenn dir AI War: Fleet Command gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Weltaufbau und Optik; eigen ist ihm: Sandbox-Welt und Draufsicht.

Genre100Kampf100Stimmung100Setting100Modus70Optik43
2

Unholy Heights

54
NGL68
Unholy Heights
Am nächsten bei Weltaufbau
StrategieTower Defense
EinzelspielerOffene WeltCozyGelegenheitsspielNarrativ
Jahr 2013Dev Teyon · AGM PLAYISMSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Nintendo

Gleiches Genre wie AI War: Fleet Command, gemeinsame Basis: Open-World-Erkundung und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Progression; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl und Basenbau.

Erschien 4 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Weltaufbau100Modus34Stimmung0Progression0Optik0
3

Bad North

45
NGL81
Bad North
Am nächsten bei Optik
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfIsometrischCozy
Jahr 2018Dev Plausible Concept · Raw FuryAuf PS4 · PC · Mac

Auf dem Papier ist es das, was AI War: Fleet Command ist — taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl und prozedurale Generierung.

Erschien 9 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Kampf100Optik100Modus32Stimmung0Setting0
4

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

64
NGL86
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischSci-FiIsometrisch
Jahr 2007Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox

Das Genre stellt es neben AI War: Fleet Command, und mit ihm: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Progression; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und postapokalyptische Welt.

Genre100Kampf100Optik100Modus70Setting54Stimmung0
5

Stronghold

61
NGL96
Stronghold
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfOffene WeltErkundungIsometrisch
Jahr 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC · Mac

Dieselbe Familie wie AI War: Fleet Command: Open-World-Erkundung, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Sandbox-Welt.

Es erschien 8 Jahre vor AI War: Fleet Command — technisch merkt man das.

Genre100Kampf80Optik77Modus69Weltaufbau47Progression24
6

Castle Story

60
NGL63
Castle Story
Am nächsten bei Modus
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopOffene WeltErkundungIsometrisch
Jahr 2012Dev Sauropod StudioSpielzeit ~3hAuf PC · iOS · Android

Gleiches Genre wie AI War: Fleet Command, gemeinsame Basis: Erkundung und Entdeckung, Open-World-Erkundung, und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Setting; eigen ist ihm: Sandbox-Welt und magiebasierter Kampf.

Erschien 3 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Modus100Optik100Weltaufbau47Progression28Kampf0
7

Stronghold HD (2012)

58
NGL88
Stronghold HD (2012)
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischOffene WeltErkundungIsometrisch
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Genre wie bei AI War: Fleet Command, und damit: Open-World-Erkundung, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: starker Erzählfokus und Sandbox-Welt.

Erschien 3 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Kampf83Optik77Modus69Weltaufbau47Progression24
8

Defense Grid: The Awakening

57
NGL82
Defense Grid: The Awakening
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischSci-FiIsometrisch
Jahr 2008Dev Hidden Path EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Sein Berührungspunkt mit AI War: Fleet Command ist taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Modus.

Genre100Optik100Kampf84Setting72Modus33
9

Stronghold Legends: Steam Edition

49
NGL83
Stronghold Legends: Steam Edition
StrategieTower Defense
MehrspielerOffene WeltErkundungIsometrischNarrativ
Jahr 2023Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC

Genre wie bei AI War: Fleet Command, und damit: Erkundung und Entdeckung, Open-World-Erkundung, und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: starker Erzählfokus und Sandbox-Welt.

Erschien 14 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Optik70Weltaufbau55Modus43Progression28Stimmung0
10

Stronghold Crusader

47
NGL92
Stronghold Crusader
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfIsometrisch
Jahr 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC

Gleiches Genre wie AI War: Fleet Command, gemeinsame Basis: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Weltaufbau; sein eigenes Terrain ist Sandbox-Welt und historisches Szenario.

Genre100Kampf83Optik80Modus69Setting0Weltaufbau0
11

Plants vs. Zombies

46
NGL91
Plants vs. Zombies
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischDüsterGelegenheitsspielCozy
Jahr 2010Dev PopCap Games · Electronic ArtsSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Aus gutem Grund neben AI War: Fleet Command: taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Genre100Kampf85Modus33Stimmung0Setting0Optik0
12

Craft The World

58
NGL83
Craft The World
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopHardcoreOffene WeltErkundung
Jahr 2014Dev Dekovir EntertainmentSpielzeit ~9hAuf PC · Apple Macintosh

Genre wie bei AI War: Fleet Command, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Open-World-Erkundung und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Sandbox-Welt und Fantasy-Welt.

Erschien 5 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Modus100Stimmung73Weltaufbau39Progression18Setting0
13

7 Days to Die

48
NGL60
7 Days to Die
StrategieTower Defense
MehrspielerKoopEinzelspielerNahkampfOffene WeltErkundung
Jahr 2013Dev Telltale GamesSpielzeit ~9hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie AI War: Fleet Command, gemeinsame Basis: Open-World-Erkundung, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: düstere, bedrückende Atmosphäre und Sandbox-Welt.

Erschien 4 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Modus66Weltaufbau47Progression34Kampf33Stimmung0
14

Thronefall

48
NGL90
Thronefall
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfIsometrischMittelalter
Jahr 2023Dev GrizzlyGamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Nintendo

Das Genre stellt es neben AI War: Fleet Command, und mit ihm: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: mittelalterliches Szenario und Basenbau.

Erschien 14 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Kampf100Optik70Modus33Setting0Progression0
15

Bloons TD 5

46
NGL95
Bloons TD 5
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischNahkampfIsometrisch
Jahr 2011Dev Ninja KiwiAuf PS4 · Android · PC

Aus gutem Grund neben AI War: Fleet Command: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Weltaufbau: lockerer, zugänglicher Ton und Sandbox-Welt.

Genre100Kampf100Modus91Optik88Stimmung0Weltaufbau0

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