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AI War: Fleet Command

23 Spiele mit Nahkampf wie AI War: Fleet Command die du ausprobieren solltest

Spiele wie AI War: Fleet Command · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu AI War: Fleet Command ähnlichen Spiele gefiltert und die 23 behalten, die zur Kategorie „Nahkampf“ passen. Gratuitous Space Battles, Command & Conquer 3: Tiberium Wars und Robowars führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu AI War: Fleet Command.

NextGameLike66/ 100

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GenreStrategieSubgenreTower Defense
Tags
HardcoreKoopEinzelspieler
Jahr 2009Dev Arcen Games

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Innerhalb der Kategorie „Nahkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu AI War: Fleet Command Gratuitous Space Battles — mit einem Ähnlichkeitswert von 67/100. Command & Conquer 3: Tiberium Wars und Robowars folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Nahkampf wie AI War: Fleet Command

23 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit AI War: Fleet Command. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Gratuitous Space Battles

67
NGL58
Gratuitous Space Battles
Die höchste Übereinstimmung
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischHardcoreSci-FiWeltraumIsometrisch
Jahr 2009Dev Positech GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Wenn dir AI War: Fleet Command gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Weltaufbau und Optik; eigen ist ihm: Sandbox-Welt und Draufsicht.

Genre100Kampf100Stimmung100Setting100Modus70Optik43
2

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

64
NGL86
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Am nächsten bei Optik
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischSci-FiIsometrisch
Jahr 2007Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox

Das Genre stellt es neben AI War: Fleet Command, und mit ihm: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Progression; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und postapokalyptische Welt.

Genre100Kampf100Optik100Modus70Setting54Stimmung0
3

Robowars

62
NGL46
Robowars
StrategieTower Defense
EinzelspielerKoopTaktischNahkampfSci-FiIsometrisch
Jahr 2014Dev N-Game Studios · KissSpielzeit ~3hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was AI War: Fleet Command ist — taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Cyberpunk-Szenario und Draufsicht.

Erschien 5 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Kampf100Modus80Optik39Setting35
4

Stronghold

61
NGL96
Stronghold
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfOffene WeltErkundungIsometrisch
Jahr 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC · Mac

Dieselbe Familie wie AI War: Fleet Command: Open-World-Erkundung, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Sandbox-Welt.

Es erschien 8 Jahre vor AI War: Fleet Command — technisch merkt man das.

Genre100Kampf80Optik77Modus69Weltaufbau47Progression24
5

StarCraft

61
StarCraft
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfSci-FiIsometrisch
Jahr 1998Dev Blizzard EntertainmentAuf PC · Mac

Dieselbe Familie wie AI War: Fleet Command: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Progression und Modus; sein eigenes Terrain ist Loot- und Ausrüstungssysteme.

Es erschien 11 Jahre vor AI War: Fleet Command — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Setting71Modus69Progression0
6

iBomber Defense Pacific

55
NGL57
iBomber Defense Pacific
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfHardcoreGelegenheitsspiel
Jahr 2012Dev Cobra MobileSpielzeit ~1hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

Auf dem Papier ist es das, was AI War: Fleet Command ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: lockerer, zugänglicher Ton und historisches Szenario.

Erschien 3 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Kampf100Stimmung58Modus33Setting0Optik0
7

Infested Planet

54
NGL79
Infested Planet
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfSci-FiIsometrisch
Jahr 2013Dev Rocket Bear GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Auf dem Papier ist es das, was AI War: Fleet Command ist — taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Optik: Draufsicht.

Erschien 4 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Kampf100Setting72Optik56Modus33
8

Thronefall

48
NGL90
Thronefall
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfIsometrischMittelalter
Jahr 2023Dev GrizzlyGamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Nintendo

Das Genre stellt es neben AI War: Fleet Command, und mit ihm: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: mittelalterliches Szenario und Basenbau.

Erschien 14 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Kampf100Optik70Modus33Setting0Progression0
9

Stronghold Crusader

47
NGL92
Stronghold Crusader
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfIsometrisch
Jahr 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC

Gleiches Genre wie AI War: Fleet Command, gemeinsame Basis: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Weltaufbau; sein eigenes Terrain ist Sandbox-Welt und historisches Szenario.

Genre100Kampf83Optik80Modus69Setting0Weltaufbau0
10

Bloons TD 5

46
NGL95
Bloons TD 5
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischNahkampfIsometrisch
Jahr 2011Dev Ninja KiwiAuf PS4 · Android · PC

Aus gutem Grund neben AI War: Fleet Command: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Weltaufbau: lockerer, zugänglicher Ton und Sandbox-Welt.

Genre100Kampf100Modus91Optik88Stimmung0Weltaufbau0
11

Bad North

45
NGL81
Bad North
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfIsometrischCozy
Jahr 2018Dev Plausible Concept · Raw FuryAuf PS4 · PC · Mac

Auf dem Papier ist es das, was AI War: Fleet Command ist — taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl und prozedurale Generierung.

Erschien 9 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Kampf100Optik100Modus32Stimmung0Setting0
12

Atom Zombie Smasher

43
NGL70
Atom Zombie Smasher
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischNahkampfIsometrisch
Jahr 2011Dev Blendo GamesSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gleiches Genre wie AI War: Fleet Command, gemeinsame Basis: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und prozedurale Generierung.

Genre100Kampf100Modus80Optik51Stimmung0Setting0
13

Bloons TD 6

41
NGL91
Bloons TD 6
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischNahkampfHardcoreIsometrisch
Jahr 2018Dev Ninja KiwiSpielzeit ~8hAuf PC · iOS · Android

Genre wie bei AI War: Fleet Command, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Weltaufbau und Progression; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Sandbox-Welt.

Erschien 9 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Modus80Kampf66Optik64Stimmung56Weltaufbau0
Details →1/1 halten den Treffer für gut
14

Star Wars: Empire at War

35
NGL90
Star Wars: Empire at War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfSci-FiWeltraumIsometrisch
Jahr 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsAuf PC · Mac

Gemeinsam mit AI War: Fleet Command: Echtzeit-Strategie, taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Genre: historisches Szenario.

Kampf100Optik100Setting88Modus70Genre50
15

Empire: Total War

34
NGL91
Empire: Total War
Am nächsten bei Modus
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischNahkampfIsometrisch
Jahr 2009Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · Android · PC

Gemeinsam mit AI War: Fleet Command: Echtzeit-Strategie, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Genre: historisches Szenario.

Kampf100Modus100Optik100Genre50Setting0

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