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AI War: Fleet Command

23 Giochi con combattimento corpo a corpo simili a AI War: Fleet Command che dovresti provare

Giochi come AI War: Fleet Command · Trova simili →

Abbiamo filtrato i 50 giochi simili a AI War: Fleet Command mantenendo i 23 che rientrano nella categoria «Corpo a corpo». Gratuitous Space Battles, Command & Conquer 3: Tiberium Wars e Robowars guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con AI War: Fleet Command.

NextGameLike66/ 100

Questi risultati ti sono stati utili?

GenereStrategiaSottogenereTower Defense
Tags
HardcoreCo-opGiocatore singolo
Anno 2009Dev Arcen Games

Risposta rapida

Nella categoria «Corpo a corpo», il gioco più simile a AI War: Fleet Command è Gratuitous Space Battles — con un punteggio di similarità di 67/100. Command & Conquer 3: Tiberium Wars e Robowars seguono da vicino.

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I migliori giochi con combattimento corpo a corpo simili a AI War: Fleet Command

23 giochi simili trovatiAggiornato maggio 2026

Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con AI War: Fleet Command. Ognuno è stato valutato su 15 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

1

Gratuitous Space Battles

67
NGL58
Gratuitous Space Battles
La corrispondenza più alta
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoTatticoHardcoreFantascienzaSpazioIsometrico
Anno 2009Dev Positech GamesDurata ~3hSu PC · Apple Macintosh · Linux

Se AI War: Fleet Command ti è piaciuto per difficoltà punitiva, combattimento corpo a corpo e ambientazione sci-fi, qui ritrovi lo stesso. A ciò aggiunge focus giocatore singolo e visuale isometrica. Si separano su struttura e grafica: qui entra mondo sandbox e visuale dall'alto.

Genere100Combattimento100Atmosfera100Ambientazione100Modalità70Grafica43
2

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

64
NGL86
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Il più simile per grafica
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoTatticoFantascienzaIsometrico
Anno 2007Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsDurata ~3hSu PC · Xbox

Il genere lo mette accanto a AI War: Fleet Command, e con esso combattimento corpo a corpo, ambientazione sci-fi e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. La distanza sta in atmosfera e progressione — il suo terreno è forte focus narrativo e mondo post-apocalittico.

Genere100Combattimento100Grafica100Modalità70Ambientazione54Atmosfera0
3

Robowars

62
NGL46
Robowars
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloCo-opTatticoCorpo a corpoFantascienzaIsometrico
Anno 2014Dev N-Game Studios · KissDurata ~3hSu PC

Sulla carta è quello che è AI War: Fleet Command — combattimento tattico, ambientazione sci-fi e focus giocatore singolo —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. La distanza sta in ambientazione e grafica — il suo terreno è ambientazione cyberpunk e visuale dall'alto.

Uscito 5 anni dopo AI War: Fleet Command.

Genere100Combattimento100Modalità80Grafica39Ambientazione35
4

Stronghold

61
NGL96
Stronghold
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoCorpo a corpoMondo apertoEsplorazioneIsometrico
Anno 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveSu PC · Mac

Stessa famiglia di AI War: Fleet Command: esplorazione open world, combattimento tattico e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su esplorazione e scoperta, e visuale isometrica. La distanza sta in atmosfera e ambientazione — il suo terreno è forte focus narrativo e mondo sandbox.

È precedente di 8 anni a AI War: Fleet Command, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento80Grafica77Modalità69Struttura47Progressione24
5

StarCraft

61
StarCraft
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoCorpo a corpoFantascienzaIsometrico
Anno 1998Dev Blizzard EntertainmentSu PC · Mac

Stessa famiglia di AI War: Fleet Command: combattimento tattico, ambientazione sci-fi e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. La distanza sta in progressione e modalità — il suo terreno è sistemi di loot ed equipaggiamento.

È precedente di 11 anni a AI War: Fleet Command, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Grafica100Ambientazione71Modalità69Progressione0
6

iBomber Defense Pacific

55
NGL57
iBomber Defense Pacific
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloTatticoCorpo a corpoHardcoreCasual
Anno 2012Dev Cobra MobileDurata ~1hSu PC · iOS · Apple Macintosh

Sulla carta è quello che è AI War: Fleet Command — difficoltà punitiva, combattimento tattico e focus giocatore singolo —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. Dove i due divergono è ambientazione e grafica: tono casual e accessibile, e ambientazione storica.

Uscito 3 anni dopo AI War: Fleet Command.

Genere100Combattimento100Atmosfera58Modalità33Ambientazione0Grafica0
7

Infested Planet

54
NGL79
Infested Planet
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloTatticoCorpo a corpoFantascienzaIsometrico
Anno 2013Dev Rocket Bear GamesDurata ~3hSu PC · Apple Macintosh

Sulla carta è quello che è AI War: Fleet Command — combattimento tattico, ambientazione sci-fi e focus giocatore singolo —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica. Dove i due divergono è modalità e grafica: visuale dall'alto.

Uscito 4 anni dopo AI War: Fleet Command.

Genere100Combattimento100Ambientazione72Grafica56Modalità33
8

Thronefall

48
NGL90
Thronefall
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloTatticoCorpo a corpoIsometricoMedievale
Anno 2023Dev GrizzlyGamesDurata ~3hSu PC · Apple Macintosh · Nintendo

Il genere lo mette accanto a AI War: Fleet Command, e con esso combattimento tattico, focus giocatore singolo e visuale isometrica. Si separano su ambientazione e progressione: qui entra ambientazione medievale e costruzione di basi.

Uscito 14 anni dopo AI War: Fleet Command.

Genere100Combattimento100Grafica70Modalità33Ambientazione0Progressione0
9

Stronghold Crusader

47
NGL92
Stronghold Crusader
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoCorpo a corpoIsometrico
Anno 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveSu PC

Viene dallo stesso genere di AI War: Fleet Command e condivide combattimento tattico, focus giocatore singolo e visuale isometrica. La distanza sta in ambientazione e struttura — il suo terreno è mondo sandbox e ambientazione storica.

Genere100Combattimento83Grafica80Modalità69Ambientazione0Struttura0
10

Bloons TD 5

46
NGL95
Bloons TD 5
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreCo-opTatticoCorpo a corpoIsometrico
Anno 2011Dev Ninja KiwiSu PS4 · Android · PC

Sta vicino a AI War: Fleet Command per buoni motivi: combattimento tattico, focus giocatore singolo e visuale isometrica. Dove i due divergono è atmosfera e struttura: tono casual e accessibile, e mondo sandbox.

Genere100Combattimento100Modalità91Grafica88Atmosfera0Struttura0
11

Bad North

45
NGL81
Bad North
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloTatticoCorpo a corpoIsometricoCozy
Anno 2018Dev Plausible Concept · Raw FurySu PS4 · PC · Mac

Sulla carta è quello che è AI War: Fleet Command — combattimento tattico, focus giocatore singolo e visuale isometrica —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. Si separano su atmosfera e ambientazione: qui entra atmosfera accogliente e rilassante, e generazione procedurale.

Uscito 9 anni dopo AI War: Fleet Command.

Genere100Combattimento100Grafica100Modalità32Atmosfera0Ambientazione0
12

Atom Zombie Smasher

43
NGL70
Atom Zombie Smasher
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreCo-opTatticoCorpo a corpoIsometrico
Anno 2011Dev Blendo GamesDurata ~1hSu PC · Apple Macintosh · Linux

Viene dallo stesso genere di AI War: Fleet Command e condivide combattimento tattico, focus giocatore singolo e visuale isometrica. Si separano su atmosfera e ambientazione: qui entra atmosfera cupa e opprimente, e generazione procedurale.

Genere100Combattimento100Modalità80Grafica51Atmosfera0Ambientazione0
13

Bloons TD 6

41
NGL91
Bloons TD 6
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreCo-opTatticoCorpo a corpoHardcoreIsometrico
Anno 2018Dev Ninja KiwiDurata ~8hSu PC · iOS · Android

Stesso genere di AI War: Fleet Command e, con quello, difficoltà punitiva, combattimento tattico e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge visuale isometrica. Si separano su struttura e progressione: qui entra tono casual e accessibile, e mondo sandbox.

Uscito 9 anni dopo AI War: Fleet Command.

Genere100Modalità80Combattimento66Grafica64Atmosfera56Struttura0
Dettagli →1/1 lo ritengono un buon abbinamento
14

Star Wars: Empire at War

35
NGL90
Star Wars: Empire at War
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoCorpo a corpoFantascienzaSpazioIsometrico
Anno 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsSu PC · Mac

Con AI War: Fleet Command condivide strategia in tempo reale, combattimento tattico e ambientazione sci-fi. Il terreno comune arriva anche a focus giocatore singolo e visuale isometrica. Dove i due divergono è genere: ambientazione storica.

Combattimento100Grafica100Ambientazione88Modalità70Genere50
15

Empire: Total War

34
NGL91
Empire: Total War
Il più simile per modalità
StrategiaRTS
Giocatore singoloMultigiocatoreCo-opTatticoCorpo a corpoIsometrico
Anno 2009Dev The Creative Assembly · SegaSu Linux · Android · PC

Con AI War: Fleet Command condivide strategia in tempo reale, combattimento tattico e focus giocatore singolo. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica. Dove i due divergono è ambientazione e genere: ambientazione storica.

Combattimento100Modalità100Grafica100Genere50Ambientazione0

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