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AI War: Fleet Command

35 Giochi di tipo RTS simili a AI War: Fleet Command che dovresti provare

Giochi come AI War: Fleet Command · Trova simili →

Abbiamo filtrato i 50 giochi simili a AI War: Fleet Command mantenendo i 35 che rientrano nella categoria «RTS». Gratuitous Space Battles, Unholy Heights e Bad North guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con AI War: Fleet Command.

NextGameLike66/ 100

Questi risultati ti sono stati utili?

GenereStrategiaSottogenereTower Defense
Tags
HardcoreCo-opGiocatore singolo
Anno 2009Dev Arcen Games

Risposta rapida

Nella categoria «RTS», il gioco più simile a AI War: Fleet Command è Gratuitous Space Battles — con un punteggio di similarità di 67/100. Unholy Heights e Bad North seguono da vicino.

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I migliori giochi di tipo RTS simili a AI War: Fleet Command

35 giochi simili trovatiAggiornato maggio 2026

Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con AI War: Fleet Command. Ognuno è stato valutato su 15 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

1

Gratuitous Space Battles

67
NGL58
Gratuitous Space Battles
La corrispondenza più alta
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoTatticoHardcoreFantascienzaSpazioIsometrico
Anno 2009Dev Positech GamesDurata ~3hSu PC · Apple Macintosh · Linux

Se AI War: Fleet Command ti è piaciuto per difficoltà punitiva, combattimento corpo a corpo e ambientazione sci-fi, qui ritrovi lo stesso. A ciò aggiunge focus giocatore singolo e visuale isometrica. Si separano su struttura e grafica: qui entra mondo sandbox e visuale dall'alto.

Genere100Combattimento100Atmosfera100Ambientazione100Modalità70Grafica43
2

Unholy Heights

54
NGL68
Unholy Heights
Il più simile per struttura
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMondo apertoCozyCasualNarrativo
Anno 2013Dev Teyon · AGM PLAYISMDurata ~3hSu PC · PS · Nintendo

Viene dallo stesso genere di AI War: Fleet Command e condivide esplorazione open world e focus giocatore singolo. Si separano su atmosfera e progressione: qui entra atmosfera accogliente e rilassante, e costruzione di basi.

Uscito 4 anni dopo AI War: Fleet Command.

Genere100Struttura100Modalità34Atmosfera0Progressione0Grafica0
3

Bad North

45
NGL81
Bad North
Il più simile per grafica
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloTatticoCorpo a corpoIsometricoCozy
Anno 2018Dev Plausible Concept · Raw FurySu PS4 · PC · Mac

Sulla carta è quello che è AI War: Fleet Command — combattimento tattico, focus giocatore singolo e visuale isometrica —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. Si separano su atmosfera e ambientazione: qui entra atmosfera accogliente e rilassante, e generazione procedurale.

Uscito 9 anni dopo AI War: Fleet Command.

Genere100Combattimento100Grafica100Modalità32Atmosfera0Ambientazione0
4

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

64
NGL86
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoTatticoFantascienzaIsometrico
Anno 2007Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsDurata ~3hSu PC · Xbox

Il genere lo mette accanto a AI War: Fleet Command, e con esso combattimento corpo a corpo, ambientazione sci-fi e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. La distanza sta in atmosfera e progressione — il suo terreno è forte focus narrativo e mondo post-apocalittico.

Genere100Combattimento100Grafica100Modalità70Ambientazione54Atmosfera0
5

Stronghold

61
NGL96
Stronghold
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoCorpo a corpoMondo apertoEsplorazioneIsometrico
Anno 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveSu PC · Mac

Stessa famiglia di AI War: Fleet Command: esplorazione open world, combattimento tattico e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su esplorazione e scoperta, e visuale isometrica. La distanza sta in atmosfera e ambientazione — il suo terreno è forte focus narrativo e mondo sandbox.

È precedente di 8 anni a AI War: Fleet Command, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento80Grafica77Modalità69Struttura47Progressione24
6

Castle Story

60
NGL63
Castle Story
Il più simile per modalità
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreCo-opMondo apertoEsplorazioneIsometrico
Anno 2012Dev Sauropod StudioDurata ~3hSu PC · iOS · Android

Viene dallo stesso genere di AI War: Fleet Command e condivide esplorazione e scoperta, esplorazione open world, e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge visuale isometrica. Si separano su combattimento e ambientazione: qui entra mondo sandbox e combattimento magico.

Uscito 3 anni dopo AI War: Fleet Command.

Genere100Modalità100Grafica100Struttura47Progressione28Combattimento0
7

Stronghold HD (2012)

58
NGL88
Stronghold HD (2012)
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoMondo apertoEsplorazioneIsometrico
Anno 2012Dev FireFly StudiosDurata ~3hSu PC · Apple Macintosh

Stesso genere di AI War: Fleet Command e, con quello, esplorazione open world, combattimento tattico e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge esplorazione e scoperta, e visuale isometrica. Si separano su atmosfera e ambientazione: qui entra forte focus narrativo e mondo sandbox.

Uscito 3 anni dopo AI War: Fleet Command.

Genere100Combattimento83Grafica77Modalità69Struttura47Progressione24
8

Defense Grid: The Awakening

57
NGL82
Defense Grid: The Awakening
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloTatticoFantascienzaIsometrico
Anno 2008Dev Hidden Path EntertainmentDurata ~4hSu PC · Xbox · Apple Macintosh

Il suo punto di contatto con AI War: Fleet Command è combattimento tattico, ambientazione sci-fi e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge visuale isometrica. Si separano su modalità.

Genere100Grafica100Combattimento84Ambientazione72Modalità33
9

iBomber Defense Pacific

55
NGL57
iBomber Defense Pacific
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloTatticoCorpo a corpoHardcoreCasual
Anno 2012Dev Cobra MobileDurata ~1hSu PC · iOS · Apple Macintosh

Sulla carta è quello che è AI War: Fleet Command — difficoltà punitiva, combattimento tattico e focus giocatore singolo —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. Dove i due divergono è ambientazione e grafica: tono casual e accessibile, e ambientazione storica.

Uscito 3 anni dopo AI War: Fleet Command.

Genere100Combattimento100Atmosfera58Modalità33Ambientazione0Grafica0
10

Stronghold Legends: Steam Edition

49
NGL83
Stronghold Legends: Steam Edition
StrategiaTower Defense
MultigiocatoreMondo apertoEsplorazioneIsometricoNarrativo
Anno 2023Dev FireFly StudiosDurata ~4hSu PC

Stesso genere di AI War: Fleet Command e, con quello, esplorazione e scoperta, esplorazione open world, e gameplay multigiocatore. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica. Dove i due divergono è atmosfera e ambientazione: forte focus narrativo e mondo sandbox.

Uscito 14 anni dopo AI War: Fleet Command.

Genere100Grafica70Struttura55Modalità43Progressione28Atmosfera0
11

Stronghold Crusader

47
NGL92
Stronghold Crusader
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoCorpo a corpoIsometrico
Anno 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveSu PC

Viene dallo stesso genere di AI War: Fleet Command e condivide combattimento tattico, focus giocatore singolo e visuale isometrica. La distanza sta in ambientazione e struttura — il suo terreno è mondo sandbox e ambientazione storica.

Genere100Combattimento83Grafica80Modalità69Ambientazione0Struttura0
12

Plants vs. Zombies

46
NGL91
Plants vs. Zombies
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloTatticoOscuroCasualCozy
Anno 2010Dev PopCap Games · Electronic ArtsDurata ~5hSu PC · PS · Xbox

Sta vicino a AI War: Fleet Command per buoni motivi: combattimento tattico e focus giocatore singolo. Si separano su atmosfera e ambientazione: qui entra atmosfera cupa e opprimente, e ambientazione horror.

Genere100Combattimento85Modalità33Atmosfera0Ambientazione0Grafica0
13

Robowars

62
NGL46
Robowars
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloCo-opTatticoCorpo a corpoFantascienzaIsometrico
Anno 2014Dev N-Game Studios · KissDurata ~3hSu PC

Sulla carta è quello che è AI War: Fleet Command — combattimento tattico, ambientazione sci-fi e focus giocatore singolo —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. La distanza sta in ambientazione e grafica — il suo terreno è ambientazione cyberpunk e visuale dall'alto.

Uscito 5 anni dopo AI War: Fleet Command.

Genere100Combattimento100Modalità80Grafica39Ambientazione35
14

StarCraft

61
StarCraft
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoCorpo a corpoFantascienzaIsometrico
Anno 1998Dev Blizzard EntertainmentSu PC · Mac

Stessa famiglia di AI War: Fleet Command: combattimento tattico, ambientazione sci-fi e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. La distanza sta in progressione e modalità — il suo terreno è sistemi di loot ed equipaggiamento.

È precedente di 11 anni a AI War: Fleet Command, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Grafica100Ambientazione71Modalità69Progressione0
15

Clash of Clans

57
Clash of Clans
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloMultigiocatoreCo-opIsometricoFantasy
Anno 2012Dev SupercellSu Android · iOS

Il filo che riporta a AI War: Fleet Command passa per focus giocatore singolo e visuale isometrica. La distanza sta in ambientazione — il suo terreno è mondo fantasy.

Uscito 3 anni dopo AI War: Fleet Command.

Genere100Modalità100Grafica100Ambientazione0

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