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AI War: Fleet Command

20 Spiele mit Sci-Fi-Setting wie AI War: Fleet Command die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 50 zu AI War: Fleet Command ähnlichen Spiele gefiltert und die 20 behalten, die zur Kategorie „Sci-Fi“ passen. Gratuitous Space Battles, Unstoppable Gorg und Star Wars: Empire at War führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu AI War: Fleet Command.

NextGameLike66/ 100

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GenreStrategieSubgenreTower Defense
Tags
HardcoreKoopEinzelspieler
Jahr 2009Dev Arcen Games

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Innerhalb der Kategorie „Sci-Fi“ ist das ähnlichste Spiel zu AI War: Fleet Command Gratuitous Space Battles — mit einem Ähnlichkeitswert von 67/100. Unstoppable Gorg und Star Wars: Empire at War folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Sci-Fi-Setting wie AI War: Fleet Command

20 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit AI War: Fleet Command. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Gratuitous Space Battles

67
NGL58
Gratuitous Space Battles
Die höchste Übereinstimmung
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischHardcoreSci-FiWeltraumIsometrisch
Jahr 2009Dev Positech GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Wenn dir AI War: Fleet Command gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Weltaufbau und Optik; eigen ist ihm: Sandbox-Welt und Draufsicht.

Genre100Kampf100Stimmung100Setting100Modus70Optik43
2

Unstoppable Gorg

40
NGL76
Unstoppable Gorg
Am nächsten bei Optik
StrategieTower Defense
EinzelspielerNahkampfSci-FiWeltraumIsometrisch
Jahr 2012Dev FuturemarkSpielzeit ~1hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

Genre wie bei AI War: Fleet Command, und damit: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Modus: lockerer, zugänglicher Ton.

Erschien 3 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Setting100Optik100Kampf46Modus32Stimmung0
3

Star Wars: Empire at War

35
NGL90
Star Wars: Empire at War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfSci-FiWeltraumIsometrisch
Jahr 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsAuf PC · Mac

Gemeinsam mit AI War: Fleet Command: Echtzeit-Strategie, taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Genre: historisches Szenario.

Kampf100Optik100Setting88Modus70Genre50
4

Supreme Commander

34
NGL85
Supreme Commander
Am nächsten bei Modus
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopSci-FiWeltraumIsometrisch
Jahr 2007Dev Hellbent Games · THQAuf PC

Gemeinsamkeiten mit AI War: Fleet Command: Echtzeit-Strategie, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Genre: Basenbau.

Modus100Setting100Optik100Genre50Progression0
5

StarCraft II: Wings of Liberty

32
NGL89
StarCraft II: Wings of Liberty
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischSci-FiWeltraumIsometrisch
Jahr 2010Dev Blizzard EntertainmentAuf PC · Mac

Gemeinsamkeiten mit AI War: Fleet Command: Echtzeit-Strategie, taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen sie bei Genre.

Modus100Setting100Optik100Kampf83Genre50
6

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

64
NGL86
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischSci-FiIsometrisch
Jahr 2007Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox

Das Genre stellt es neben AI War: Fleet Command, und mit ihm: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Progression; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und postapokalyptische Welt.

Genre100Kampf100Optik100Modus70Setting54Stimmung0
7

Robowars

62
NGL46
Robowars
StrategieTower Defense
EinzelspielerKoopTaktischNahkampfSci-FiIsometrisch
Jahr 2014Dev N-Game Studios · KissSpielzeit ~3hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was AI War: Fleet Command ist — taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Cyberpunk-Szenario und Draufsicht.

Erschien 5 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Kampf100Modus80Optik39Setting35
8

StarCraft

61
StarCraft
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfSci-FiIsometrisch
Jahr 1998Dev Blizzard EntertainmentAuf PC · Mac

Dieselbe Familie wie AI War: Fleet Command: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Progression und Modus; sein eigenes Terrain ist Loot- und Ausrüstungssysteme.

Es erschien 11 Jahre vor AI War: Fleet Command — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Setting71Modus69Progression0
9

Defense Grid: The Awakening

57
NGL82
Defense Grid: The Awakening
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischSci-FiIsometrisch
Jahr 2008Dev Hidden Path EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Sein Berührungspunkt mit AI War: Fleet Command ist taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Modus.

Genre100Optik100Kampf84Setting72Modus33
10

Infested Planet

54
NGL79
Infested Planet
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfSci-FiIsometrisch
Jahr 2013Dev Rocket Bear GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Auf dem Papier ist es das, was AI War: Fleet Command ist — taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Optik: Draufsicht.

Erschien 4 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Kampf100Setting72Optik56Modus33
11

Oil Rush

54
NGL47
Oil Rush
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerSci-FiIsometrischPostapokalyptisch
Jahr 2012Dev UnigineSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Das Genre stellt es neben AI War: Fleet Command, und mit ihm: Sci-Fi-Szenario, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: postapokalyptische Welt.

Erschien 3 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Optik100Modus69Setting53
12

Revenge of the Titans

50
NGL68
Revenge of the Titans
StrategieTower Defense
EinzelspielerNahkampfHardcoreSci-FiIsometrisch
Jahr 2010Dev Puppygames · Puppy GamesSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Aus gutem Grund neben AI War: Fleet Command: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Kampf; eigen ist ihm: Pixel-Art.

Genre100Stimmung100Setting72Optik60Kampf46Modus33
13

Plants vs. Zombies 2: It's About Time

50
NGL80
Plants vs. Zombies 2: It's About Time
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischSci-FiDüster
Jahr 2013Dev PopCap Games · Electronic ArtsAuf Android · iOS

Genre wie bei AI War: Fleet Command, und damit: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Erschien 4 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Kampf84Modus69Setting47Stimmung0Optik0
14

Anomaly: Warzone Earth

46
NGL75
Anomaly: Warzone Earth
StrategieTower Defense
EinzelspielerNahkampfSci-FiIsometrischFantasy
Jahr 2011Dev 11 Bit Studios · Microsoft StudiosSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei AI War: Fleet Command, und damit: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Setting: Fantasy-Welt.

Genre100Optik100Kampf48Setting43Modus33
15

Gratuitous Tank Battles

44
NGL58
Gratuitous Tank Battles
StrategieTower Defense
EinzelspielerSci-Fi
Jahr 2012Dev Positech GamesSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh

Geteilt mit AI War: Fleet Command: Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Modus.

Erschien 3 Jahre nach AI War: Fleet Command.

Genre100Setting71Modus32

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