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AI War: Fleet Command

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Peu de titres capturent ce qui rend AI War: Fleet Command unique : stratégie en temps réel, difficulté punitive et exploration en monde ouvert. Après avoir mesuré 15 attributs sur plus de 6 700 jeux, l'équipe de NextGameLike retient les 50 alternatives les plus fidèles. Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Stronghold et Gratuitous Space Battles dominent le classement, Command & Conquer 3: Tiberium Wars en tête (64/100).

NextGameLike66/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreStratégieSous-genreTour de défense
Tags
HardcoreCo-opSolo
Année 2009Dev Arcen Games

Réponse rapide

Le jeu le plus proche de AI War: Fleet Command est Command & Conquer 3: Tiberium Wars — avec un score de similarité de 64/100. Stronghold et Gratuitous Space Battles suivent de près.

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Les meilleurs jeux semblables à AI War: Fleet Command

50 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec AI War: Fleet Command. Chacun a été évalué sur 15 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

64
NGL86
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Le plus proche sur genre
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurCorps à corpsTactiqueScience-fictionIsométrique
Année 2007Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsDurée ~3hSur PC · Xbox

Le genre le place aux côtés de AI War: Fleet Command, et avec lui : combat au corps à corps, univers de science-fiction et expérience solo. Autres points communs : vue isométrique. L'écart se situe sur ambiance et progression, avec en propre : forte dimension narrative et monde post-apocalyptique.

Genre100Combat100Visuel100Mode70Univers54Ambiance0
2

Stronghold

61
NGL96
Stronghold
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurTactiqueCorps à corpsMonde ouvertExplorationIsométrique
Année 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveSur PC · Mac

Même famille que AI War: Fleet Command : exploration en monde ouvert, combat tactique et expérience solo. Autres points communs : exploration et découverte, et vue isométrique. L'écart se situe sur ambiance et univers, avec en propre : forte dimension narrative et monde sandbox.

Il est antérieur de 8 ans à AI War: Fleet Command, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat80Visuel77Mode69Structure47Progression24
3

Gratuitous Space Battles

67
NGL58
Gratuitous Space Battles
La correspondance la plus proche
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurCorps à corpsTactiqueHardcoreScience-fictionEspaceIsométrique
Année 2009Dev Positech GamesDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Si AI War: Fleet Command vous a plu, on retrouve ici la même base : difficulté punitive, combat au corps à corps et univers de science-fiction. S'y ajoutent aussi : expérience solo et vue isométrique. Ils se séparent sur structure et visuel — de son côté : monde sandbox et vue de dessus.

Genre100Combat100Ambiance100Univers100Mode70Visuel43
4

Stronghold HD (2012)

58
NGL88
Stronghold HD (2012)
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurTactiqueMonde ouvertExplorationIsométrique
Année 2012Dev FireFly StudiosDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh

Même genre que AI War: Fleet Command, et avec lui : exploration en monde ouvert, combat tactique et expérience solo. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et vue isométrique. Ils se séparent sur ambiance et univers — de son côté : forte dimension narrative et monde sandbox.

Sorti 3 ans après AI War: Fleet Command.

Genre100Combat83Visuel77Mode69Structure47Progression24
5

Craft The World

58
NGL83
Craft The World
Le plus proche sur mode
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurCo-opHardcoreMonde ouvertExploration
Année 2014Dev Dekovir EntertainmentDurée ~9hSur PC · Apple Macintosh

Même genre que AI War: Fleet Command, et avec lui : difficulté punitive, exploration en monde ouvert et expérience solo. Autres points communs : exploration et découverte. L'écart se situe sur univers et visuel, avec en propre : monde sandbox et univers fantasy.

Sorti 5 ans après AI War: Fleet Command.

Genre100Mode100Ambiance73Structure39Progression18Univers0
6

Defense Grid: The Awakening

57
NGL82
Defense Grid: The Awakening
StratégieTour de défense
SoloTactiqueScience-fictionIsométrique
Année 2008Dev Hidden Path EntertainmentDurée ~4hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

Son point de contact avec AI War: Fleet Command : combat tactique, univers de science-fiction et expérience solo. S'y ajoutent aussi : vue isométrique. Ils se séparent sur mode.

Genre100Visuel100Combat84Univers72Mode33
7

Castle Story

60
NGL63
Castle Story
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurCo-opMonde ouvertExplorationIsométrique
Année 2012Dev Sauropod StudioDurée ~3hSur PC · iOS · Android

Même genre que AI War: Fleet Command, et un fond commun : exploration et découverte, exploration en monde ouvert, et expérience solo. S'y ajoutent aussi : vue isométrique. Ils se séparent sur combat et univers — de son côté : monde sandbox et combat basé sur la magie.

Sorti 3 ans après AI War: Fleet Command.

Genre100Mode100Visuel100Structure47Progression28Combat0
8

Infested Planet

54
NGL79
Infested Planet
StratégieTour de défense
SoloTactiqueCorps à corpsScience-fictionIsométrique
Année 2013Dev Rocket Bear GamesDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh

Sur le papier, c'est ce qu'est AI War: Fleet Command — combat tactique, univers de science-fiction et expérience solo —, même si la ressemblance s'arrête largement là. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est mode et visuel : vue de dessus.

Sorti 4 ans après AI War: Fleet Command.

Genre100Combat100Univers72Visuel56Mode33
9

StarCraft

61
StarCraft
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurTactiqueCorps à corpsScience-fictionIsométrique
Année 1998Dev Blizzard EntertainmentSur PC · Mac

Même famille que AI War: Fleet Command : combat tactique, univers de science-fiction et expérience solo. Autres points communs : vue isométrique. L'écart se situe sur progression et mode, avec en propre : systèmes de loot et d'équipement.

Il est antérieur de 11 ans à AI War: Fleet Command, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Visuel100Univers71Mode69Progression0
10

Robowars

62
NGL46
Robowars
StratégieTour de défense
SoloCo-opTactiqueCorps à corpsScience-fictionIsométrique
Année 2014Dev N-Game Studios · KissDurée ~3hSur PC

Sur le papier, c'est ce qu'est AI War: Fleet Command — combat tactique, univers de science-fiction et expérience solo —, même si la ressemblance s'arrête largement là. Autres points communs : vue isométrique. L'écart se situe sur univers et visuel, avec en propre : univers cyberpunk et vue de dessus.

Sorti 5 ans après AI War: Fleet Command.

Genre100Combat100Mode80Visuel39Univers35
11

Unholy Heights

54
NGL68
Unholy Heights
Le plus proche sur structure
StratégieTour de défense
SoloMonde ouvertCozyCasualNarratif
Année 2013Dev Teyon · AGM PLAYISMDurée ~3hSur PC · PS · Nintendo

Même genre que AI War: Fleet Command, et un fond commun : exploration en monde ouvert et expérience solo. Ils se séparent sur ambiance et progression — de son côté : ambiance cosy et relaxante, et construction de bases.

Sorti 4 ans après AI War: Fleet Command.

Genre100Structure100Mode34Ambiance0Progression0Visuel0
12

Thronefall

48
NGL90
Thronefall
StratégieTour de défense
SoloTactiqueCorps à corpsIsométriqueMédiéval
Année 2023Dev GrizzlyGamesDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh · Nintendo

Le genre le place aux côtés de AI War: Fleet Command, et avec lui : combat tactique, expérience solo et vue isométrique. Ils se séparent sur univers et progression — de son côté : cadre médiéval et construction de bases.

Sorti 14 ans après AI War: Fleet Command.

Genre100Combat100Visuel70Mode33Univers0Progression0
13

Bloons TD 5

46
NGL95
Bloons TD 5
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurCo-opTactiqueCorps à corpsIsométrique
Année 2011Dev Ninja KiwiSur PS4 · Android · PC

À côté de AI War: Fleet Command pour de bonnes raisons : combat tactique, expérience solo et vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est ambiance et structure : ton décontracté et accessible, et monde sandbox.

Genre100Combat100Mode91Visuel88Ambiance0Structure0
14

Stronghold Crusader

47
NGL92
Stronghold Crusader
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurTactiqueCorps à corpsIsométrique
Année 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveSur PC

Même genre que AI War: Fleet Command, et un fond commun : combat tactique, expérience solo et vue isométrique. L'écart se situe sur univers et structure, avec en propre : monde sandbox et cadre historique.

Genre100Combat83Visuel80Mode69Univers0Structure0
15

Plants vs. Zombies 2: It's About Time

50
NGL80
Plants vs. Zombies 2: It's About Time
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurTactiqueScience-fictionSombre
Année 2013Dev PopCap Games · Electronic ArtsSur Android · iOS

Même genre que AI War: Fleet Command, et avec lui : combat tactique, univers de science-fiction et expérience solo. L'écart se situe sur ambiance et visuel, avec en propre : atmosphère sombre et oppressante, et cadre horrifique.

Sorti 4 ans après AI War: Fleet Command.

Genre100Combat84Mode69Univers47Ambiance0Visuel0

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