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Command & Conquer 3: Tiberium Wars

19 Spiele mit Historisch-Setting wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars die du ausprobieren solltest

Spiele wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars ähnlichen Spiele gefiltert und die 19 behalten, die zur Kategorie „Historisch“ passen. Robowars, Plants vs. Zombies 2: It's About Time und Anomaly: Warzone Earth führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

NextGameLike85/ 100

Haben dir diese Ergebnisse geholfen?

GenreStrategieSubgenreTower Defense
Tags
NarrativEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2007Dev Electronic Arts Los Angeles

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Innerhalb der Kategorie „Historisch“ ist das ähnlichste Spiel zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars Robowars — mit einem Ähnlichkeitswert von 61/100. Plants vs. Zombies 2: It's About Time und Anomaly: Warzone Earth folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Historisch-Setting wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars

19 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Jeder wurde anhand von 13 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Robowars

61
NGL46
Robowars
Am nächsten bei Genre
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfSci-FiHistorischIsometrisch
Jahr 2014Dev N-Game Studios · KissSpielzeit ~3hAuf PC

Gleiches Genre wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars, gemeinsame Basis: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Cyberpunk-Szenario und Koop-Spiel.

Erschien 7 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Kampf100Setting60Optik39Modus34
2

Plants vs. Zombies 2: It's About Time

60
NGL80
Plants vs. Zombies 2: It's About Time
Am nächsten bei Modus
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischSci-FiHistorisch
Jahr 2013Dev PopCap Games · Electronic ArtsAuf Android · iOS

Dieselbe Familie wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und 2D-Darstellung.

Erschien 6 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Modus100Setting72Kampf66Stimmung0Optik0
3

Anomaly: Warzone Earth

59
NGL75
Anomaly: Warzone Earth
Am nächsten bei Optik
StrategieTower Defense
EinzelspielerNahkampfSci-FiHistorischIsometrisch
Jahr 2011Dev 11 Bit Studios · Microsoft StudiosSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam mit Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Fantasy-Welt.

Erschien 4 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Optik100Kampf79Setting73Modus54
4

Impossible Creatures Steam Edition

43
NGL82
Impossible Creatures Steam Edition
Am nächsten bei Progression
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischHistorischSci-FiBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2003Dev THQ NordicSpielzeit ~1hAuf PC

Wenn dir Command & Conquer 3: Tiberium Wars gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Genre: Fantasy-Welt.

Kampf100Modus100Progression100Optik100Setting74Genre50
5

Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising

37
NGL72
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Am nächsten bei Stimmung
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischNarrativHistorischSci-FiBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2009Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsSpielzeit ~1hAuf PC

Was es Command & Conquer 3: Tiberium Wars nahebringt, ist Echtzeit-Strategie, starker Erzählfokus und Nahkampf — und beide laufen bei Kampf, Stimmung und Progression parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Genre und Setting; sein eigenes Terrain ist Anime-Ästhetik.

Vom selben Studio: Electronic Arts Los Angeles.

Kampf100Stimmung100Progression100Optik100Modus76Setting56
6

Star Wars: Empire at War

34
NGL90
Star Wars: Empire at War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfSci-FiHistorischIsometrisch
Jahr 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsAuf PC · Mac

Der Faden zurück zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Echtzeit-Strategie, taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Genre und Setting; sein eigenes Terrain ist rundenbasierte Strategie und Weltraum-Szenario.

Kampf100Modus100Optik100Setting59Genre50
7

Stronghold

86
NGL96
Stronghold
Die höchste Übereinstimmung
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfNarrativHistorischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC · Mac

Genre wie bei Command & Conquer 3: Tiberium Wars, und damit: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: mittelalterliches Szenario und Ressourcenmanagement.

Genre100Modus100Stimmung100Kampf79Optik77Progression60
8

Stronghold Crusader

82
NGL92
Stronghold Crusader
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfHistorischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC

Sein Berührungspunkt mit Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Basenbau und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: mittelalterliches Szenario.

Genre100Modus100Kampf82Optik80Progression78Setting33
9

Stronghold HD (2012)

80
NGL88
Stronghold HD (2012)
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNarrativHistorischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Dieselbe Familie wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: mittelalterliches Szenario und Ressourcenmanagement.

Erschien 5 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Modus100Stimmung100Optik77Kampf63Progression60
10

Stronghold Legends: Steam Edition

69
NGL83
Stronghold Legends: Steam Edition
StrategieTower Defense
MehrspielerNarrativHistorischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2023Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC

Dieselbe Familie wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars: starker Erzählfokus, historisches Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: Basenbau und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Progression; sein eigenes Terrain ist mittelalterliches Szenario und Ressourcenmanagement.

Erschien 16 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Stimmung100Modus72Optik70Progression63Setting32
11

Bad North

65
NGL81
Bad North
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfHistorischIsometrisch
Jahr 2018Dev Plausible Concept · Raw FuryAuf PS4 · PC · Mac

Aus gutem Grund neben Command & Conquer 3: Tiberium Wars: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Modus; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl.

Erschien 11 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Kampf100Optik100Setting54Modus53Stimmung0
12

Castle Story

62
NGL63
Castle Story
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerHistorischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2012Dev Sauropod StudioSpielzeit ~3hAuf PC · iOS · Android

Auf dem Papier ist es das, was Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist — historisches Szenario, Einzelspieler-Fokus und Basenbau —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Kampf und Setting; sein eigenes Terrain ist magiebasierter Kampf und mittelalterliches Szenario.

Erschien 5 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Optik100Progression76Modus71Setting39Kampf0
13

Defenders of Ardania

54
NGL46
Defenders of Ardania
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerHistorischIsometrischMagie
Jahr 2012Dev Most Wanted Entertainment · Deep SilverSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

Dieselbe Familie wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars: historisches Szenario, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Setting; eigen ist ihm: magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt.

Erschien 5 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Modus100Optik100Setting32Kampf0
14

iBomber Defense Pacific

53
NGL57
iBomber Defense Pacific
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfHistorischGelegenheitsspiel
Jahr 2012Dev Cobra MobileSpielzeit ~1hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

Aus gutem Grund neben Command & Conquer 3: Tiberium Wars: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Optik; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und 2D-Darstellung.

Erschien 5 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Kampf100Setting57Modus54Stimmung0Optik0
15

Rock of Ages

47
NGL79
Rock of Ages
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNahkampfHistorischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2011Dev ACE Team · Atlus USASpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben Command & Conquer 3: Tiberium Wars, und mit ihm: Nahkampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: lockerer, zugänglicher Ton und mittelalterliches Szenario.

Erschien 4 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Progression100Kampf82Optik71Modus46Setting41

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