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Command & Conquer 3: Tiberium Wars

19 Jeux avec un univers historique similaires à Command & Conquer 3: Tiberium Wars à essayer absolument

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Command & Conquer 3: Tiberium Wars pour ne garder que les 19 correspondant à la catégorie « Historique ». Robowars, Plants vs. Zombies 2: It's About Time et Anomaly: Warzone Earth arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

NextGameLike85/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreStratégieSous-genreTour de défense
Tags
NarratifSoloMultijoueur
Année 2007Dev Electronic Arts Los Angeles

Réponse rapide

Dans la catégorie « Historique », le jeu le plus proche de Command & Conquer 3: Tiberium Wars est Robowars — avec un score de similarité de 61/100. Plants vs. Zombies 2: It's About Time et Anomaly: Warzone Earth suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec un univers historique similaires à Command & Conquer 3: Tiberium Wars

19 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Chacun a été évalué sur 13 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Robowars

61
NGL46
Robowars
Le plus proche sur genre
StratégieTour de défense
SoloTactiqueCorps à corpsScience-fictionHistoriqueIsométrique
Année 2014Dev N-Game Studios · KissDurée ~3hSur PC

Même genre que Command & Conquer 3: Tiberium Wars, et un fond commun : combat tactique, univers de science-fiction et expérience solo. Autres points communs : vue isométrique. L'écart se situe sur mode et visuel, avec en propre : univers cyberpunk et jeu coopératif.

Sorti 7 ans après Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Combat100Univers60Visuel39Mode34
2

Plants vs. Zombies 2: It's About Time

60
NGL80
Plants vs. Zombies 2: It's About Time
Le plus proche sur mode
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurTactiqueScience-fictionHistorique
Année 2013Dev PopCap Games · Electronic ArtsSur Android · iOS

Même famille que Command & Conquer 3: Tiberium Wars : combat tactique, univers de science-fiction et expérience solo. L'écart se situe sur ambiance et visuel, avec en propre : atmosphère sombre et oppressante, et présentation en 2D.

Sorti 6 ans après Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Mode100Univers72Combat66Ambiance0Visuel0
3

Anomaly: Warzone Earth

59
NGL75
Anomaly: Warzone Earth
Le plus proche sur visuel
StratégieTour de défense
SoloCorps à corpsScience-fictionHistoriqueIsométrique
Année 2011Dev 11 Bit Studios · Microsoft StudiosDurée ~2hSur PC · PS · Xbox

En commun avec Command & Conquer 3: Tiberium Wars : combat au corps à corps, univers de science-fiction et expérience solo. S'y ajoutent aussi : vue isométrique. Ils se séparent sur mode — de son côté : univers fantasy.

Sorti 4 ans après Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Visuel100Combat79Univers73Mode54
4

Impossible Creatures Steam Edition

43
NGL82
Impossible Creatures Steam Edition
Le plus proche sur progression
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsTactiqueHistoriqueScience-fictionConstructionIsométrique
Année 2003Dev THQ NordicDurée ~1hSur PC

Si Command & Conquer 3: Tiberium Wars vous a plu, on retrouve ici la même base : stratégie en temps réel, combat au corps à corps et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et construction de bases. Là où les deux divergent, c'est genre : univers fantasy.

Combat100Mode100Progression100Visuel100Univers74Genre50
5

Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising

37
NGL72
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Le plus proche sur ambiance
StratégieRTS
SoloMultijoueurCorps à corpsTactiqueNarratifHistoriqueScience-fictionConstructionIsométrique
Année 2009Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsDurée ~1hSur PC

Ce qui le rapproche de Command & Conquer 3: Tiberium Wars tient à ceci : stratégie en temps réel, forte dimension narrative et combat au corps à corps. Autres points communs : univers de science-fiction et expérience solo. L'écart se situe sur genre et univers, avec en propre : esthétique anime.

Du même studio : Electronic Arts Los Angeles.

Combat100Ambiance100Progression100Visuel100Mode76Univers56
6

Star Wars: Empire at War

34
NGL90
Star Wars: Empire at War
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueCorps à corpsScience-fictionHistoriqueIsométrique
Année 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsSur PC · Mac

Le fil qui ramène à Command & Conquer 3: Tiberium Wars passe par : stratégie en temps réel, combat tactique et univers de science-fiction. Autres points communs : expérience solo et vue isométrique. L'écart se situe sur genre et univers, avec en propre : stratégie au tour par tour et cadre spatial.

Combat100Mode100Visuel100Univers59Genre50
7

Stronghold

86
NGL96
Stronghold
La correspondance la plus proche
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurTactiqueCorps à corpsNarratifHistoriqueConstructionIsométrique
Année 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveSur PC · Mac

Même genre que Command & Conquer 3: Tiberium Wars, et avec lui : forte dimension narrative, combat tactique et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et construction de bases. Là où les deux divergent, c'est univers et progression : cadre médiéval et gestion des ressources.

Genre100Mode100Ambiance100Combat79Visuel77Progression60
8

Stronghold Crusader

82
NGL92
Stronghold Crusader
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurTactiqueCorps à corpsHistoriqueConstructionIsométrique
Année 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveSur PC

Son point de contact avec Command & Conquer 3: Tiberium Wars : combat tactique, cadre historique et expérience solo. S'y ajoutent aussi : construction de bases et vue isométrique. Ils se séparent sur univers — de son côté : cadre médiéval.

Genre100Mode100Combat82Visuel80Progression78Univers33
9

Stronghold HD (2012)

80
NGL88
Stronghold HD (2012)
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurTactiqueNarratifHistoriqueConstructionIsométrique
Année 2012Dev FireFly StudiosDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh

Même famille que Command & Conquer 3: Tiberium Wars : forte dimension narrative, combat tactique et cadre historique. Le terrain commun s'étend plus loin : construction de bases et vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est univers et progression : cadre médiéval et gestion des ressources.

Sorti 5 ans après Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Mode100Ambiance100Visuel77Combat63Progression60
10

Stronghold Legends: Steam Edition

69
NGL83
Stronghold Legends: Steam Edition
StratégieTour de défense
MultijoueurNarratifHistoriqueConstructionIsométrique
Année 2023Dev FireFly StudiosDurée ~4hSur PC

Même famille que Command & Conquer 3: Tiberium Wars : forte dimension narrative, cadre historique et gameplay multijoueur. Autres points communs : construction de bases et vue isométrique. L'écart se situe sur univers et progression, avec en propre : cadre médiéval et gestion des ressources.

Sorti 16 ans après Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Ambiance100Mode72Visuel70Progression63Univers32
11

Bad North

65
NGL81
Bad North
StratégieTour de défense
SoloTactiqueCorps à corpsHistoriqueIsométrique
Année 2018Dev Plausible Concept · Raw FurySur PS4 · PC · Mac

À côté de Command & Conquer 3: Tiberium Wars pour de bonnes raisons : combat tactique, cadre historique et expérience solo. S'y ajoutent aussi : vue isométrique. Ils se séparent sur ambiance et mode — de son côté : ambiance cosy et relaxante.

Sorti 11 ans après Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Combat100Visuel100Univers54Mode53Ambiance0
12

Castle Story

62
NGL63
Castle Story
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurHistoriqueConstructionIsométrique
Année 2012Dev Sauropod StudioDurée ~3hSur PC · iOS · Android

Sur le papier, c'est ce qu'est Command & Conquer 3: Tiberium Wars — cadre historique, expérience solo et construction de bases —, même si la ressemblance s'arrête largement là. Autres points communs : vue isométrique. L'écart se situe sur combat et univers, avec en propre : combat basé sur la magie et cadre médiéval.

Sorti 5 ans après Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Visuel100Progression76Mode71Univers39Combat0
13

Defenders of Ardania

54
NGL46
Defenders of Ardania
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurHistoriqueIsométriqueMagie
Année 2012Dev Most Wanted Entertainment · Deep SilverDurée ~1hSur PC · Xbox

Même famille que Command & Conquer 3: Tiberium Wars : cadre historique, expérience solo et vue isométrique. Ils se séparent sur combat et univers — de son côté : combat basé sur la magie et univers fantasy.

Sorti 5 ans après Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Mode100Visuel100Univers32Combat0
14

iBomber Defense Pacific

53
NGL57
iBomber Defense Pacific
StratégieTour de défense
SoloTactiqueCorps à corpsHistoriqueCasual
Année 2012Dev Cobra MobileDurée ~1hSur PC · iOS · Apple Macintosh

À côté de Command & Conquer 3: Tiberium Wars pour de bonnes raisons : combat tactique, cadre historique et expérience solo. Ils se séparent sur ambiance et visuel — de son côté : ton décontracté et accessible, et présentation en 2D.

Sorti 5 ans après Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Combat100Univers57Mode54Ambiance0Visuel0
15

Rock of Ages

47
NGL79
Rock of Ages
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurCorps à corpsHistoriqueConstructionIsométrique
Année 2011Dev ACE Team · Atlus USADurée ~2hSur PC · PS · Xbox

Le genre le place aux côtés de Command & Conquer 3: Tiberium Wars, et avec lui : combat au corps à corps, cadre historique et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : construction de bases et vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est ambiance et univers : ton décontracté et accessible, et cadre médiéval.

Sorti 4 ans après Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Progression100Combat82Visuel71Mode46Univers41

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