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Command & Conquer 3: Tiberium Wars

25 Spiele vom Typ Simulation wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars die du ausprobieren solltest

Spiele wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars ähnlichen Spiele gefiltert und die 25 behalten, die zur Kategorie „Simulation“ passen. Stronghold, Stronghold Crusader und Stronghold HD (2012) führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

NextGameLike85/ 100

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GenreStrategieSubgenreTower Defense
Tags
NarrativEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2007Dev Electronic Arts Los Angeles

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Innerhalb der Kategorie „Simulation“ ist das ähnlichste Spiel zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars Stronghold — mit einem Ähnlichkeitswert von 86/100. Stronghold Crusader und Stronghold HD (2012) folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Simulation wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars

25 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Jeder wurde anhand von 13 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Stronghold

86
NGL96
Stronghold
Die höchste Übereinstimmung
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfNarrativHistorischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC · Mac

Genre wie bei Command & Conquer 3: Tiberium Wars, und damit: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: mittelalterliches Szenario und Ressourcenmanagement.

Genre100Modus100Stimmung100Kampf79Optik77Progression60
2

Stronghold Crusader

82
NGL92
Stronghold Crusader
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfHistorischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC

Sein Berührungspunkt mit Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Basenbau und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: mittelalterliches Szenario.

Genre100Modus100Kampf82Optik80Progression78Setting33
3

Stronghold HD (2012)

80
NGL88
Stronghold HD (2012)
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNarrativHistorischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Dieselbe Familie wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: mittelalterliches Szenario und Ressourcenmanagement.

Erschien 5 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Modus100Stimmung100Optik77Kampf63Progression60
4

Gratuitous Space Battles

75
NGL58
Gratuitous Space Battles
Am nächsten bei Kampf
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischSci-FiIsometrisch
Jahr 2009Dev Positech GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Auf dem Papier ist es das, was Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist — Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Weltraum-Szenario.

Genre100Kampf100Modus100Setting43Optik43Stimmung0
5

AI War: Fleet Command

71
NGL69
AI War: Fleet Command
Am nächsten bei Optik
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfSci-FiIsometrisch
Jahr 2009Dev Arcen GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Das Genre stellt es neben Command & Conquer 3: Tiberium Wars, und mit ihm: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Progression; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Weltraum-Szenario.

Genre100Kampf100Optik100Modus70Setting54Stimmung0
6

Stronghold Legends: Steam Edition

69
NGL83
Stronghold Legends: Steam Edition
StrategieTower Defense
MehrspielerNarrativHistorischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2023Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC

Dieselbe Familie wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars: starker Erzählfokus, historisches Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: Basenbau und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Progression; sein eigenes Terrain ist mittelalterliches Szenario und Ressourcenmanagement.

Erschien 16 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Stimmung100Modus72Optik70Progression63Setting32
7

Bad North

65
NGL81
Bad North
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfHistorischIsometrisch
Jahr 2018Dev Plausible Concept · Raw FuryAuf PS4 · PC · Mac

Aus gutem Grund neben Command & Conquer 3: Tiberium Wars: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Modus; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl.

Erschien 11 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Kampf100Optik100Setting54Modus53Stimmung0
8

Defense Grid: The Awakening

64
NGL82
Defense Grid: The Awakening
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischSci-FiIsometrisch
Jahr 2008Dev Hidden Path EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Dieselbe Familie wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus und Kampf.

Genre100Optik100Setting68Kampf66Modus54
9

Castle Story

62
NGL63
Castle Story
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerHistorischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2012Dev Sauropod StudioSpielzeit ~3hAuf PC · iOS · Android

Auf dem Papier ist es das, was Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist — historisches Szenario, Einzelspieler-Fokus und Basenbau —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Kampf und Setting; sein eigenes Terrain ist magiebasierter Kampf und mittelalterliches Szenario.

Erschien 5 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Optik100Progression76Modus71Setting39Kampf0
10

Unholy Heights

59
NGL68
Unholy Heights
StrategieTower Defense
EinzelspielerNarrativBasisaufbauCozyGelegenheitsspiel
Jahr 2013Dev Teyon · AGM PLAYISMSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Nintendo

Auf dem Papier ist es das, was Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist — starker Erzählfokus, Einzelspieler-Fokus und Basenbau —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: gemütliches, entspanntes Gefühl und Ressourcenmanagement.

Erschien 6 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Progression66Modus54Stimmung26Optik0
11

Plants vs. Zombies

51
NGL91
Plants vs. Zombies
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischDüsterGelegenheitsspielCozy
Jahr 2010Dev PopCap Games · Electronic ArtsSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben Command & Conquer 3: Tiberium Wars, und mit ihm: taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Erschien 3 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Kampf68Modus54Stimmung0Setting0Optik0
12

Bloons TD 5

59
NGL95
Bloons TD 5
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfIsometrisch
Jahr 2011Dev Ninja KiwiAuf PS4 · Android · PC

Das Genre stellt es neben Command & Conquer 3: Tiberium Wars, und mit ihm: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Modus; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Koop-Spiel.

Erschien 4 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Kampf100Optik88Modus63Stimmung0
13

Thronefall

58
NGL90
Thronefall
Am nächsten bei Progression
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2023Dev GrizzlyGamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Nintendo

Gleiches Genre wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars, gemeinsame Basis: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: mittelalterliches Szenario.

Erschien 16 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Kampf100Progression100Optik70Modus54Setting0
14

Kingdom Two Crowns

54
NGL86
Kingdom Two Crowns
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNarrativBasisaufbauKoop
Jahr 2018Dev Noio · Raw FuryAuf PS4 · Linux · Android

Gleiches Genre wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Fantasy-Welt und Koop-Spiel.

Erschien 11 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Stimmung100Progression100Modus46Setting0Optik0
15

7 Days to Die

50
NGL60
7 Days to Die
StrategieTower Defense
MehrspielerEinzelspielerNahkampfPostapokalyptischBasisaufbau
Jahr 2013Dev Telltale GamesSpielzeit ~9hAuf PC · PS · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist — Nahkampf, postapokalyptische Welt und Mehrspieler-Gameplay —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf.

Erschien 6 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Progression52Kampf50Setting44Modus43Stimmung0

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