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Command & Conquer 3: Tiberium Wars

32 Spiele im Mehrspieler-Modus wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars die du ausprobieren solltest

Spiele wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars ähnlichen Spiele gefiltert und die 32 behalten, die zur Kategorie „Mehrspieler“ passen. Stronghold, Stronghold Crusader und Stronghold HD (2012) führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

NextGameLike85/ 100

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GenreStrategieSubgenreTower Defense
Tags
NarrativEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2007Dev Electronic Arts Los Angeles

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Innerhalb der Kategorie „Mehrspieler“ ist das ähnlichste Spiel zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars Stronghold — mit einem Ähnlichkeitswert von 86/100. Stronghold Crusader und Stronghold HD (2012) folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele im Mehrspieler-Modus wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars

32 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Jeder wurde anhand von 13 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Stronghold

86
NGL96
Stronghold
Die höchste Übereinstimmung
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfNarrativHistorischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC · Mac

Genre wie bei Command & Conquer 3: Tiberium Wars, und damit: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: mittelalterliches Szenario und Ressourcenmanagement.

Genre100Modus100Stimmung100Kampf79Optik77Progression60
2

Stronghold Crusader

82
NGL92
Stronghold Crusader
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfHistorischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC

Sein Berührungspunkt mit Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Basenbau und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: mittelalterliches Szenario.

Genre100Modus100Kampf82Optik80Progression78Setting33
3

Stronghold HD (2012)

80
NGL88
Stronghold HD (2012)
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNarrativHistorischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Dieselbe Familie wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: mittelalterliches Szenario und Ressourcenmanagement.

Erschien 5 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Modus100Stimmung100Optik77Kampf63Progression60
4

Gratuitous Space Battles

75
NGL58
Gratuitous Space Battles
Am nächsten bei Kampf
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischSci-FiIsometrisch
Jahr 2009Dev Positech GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Auf dem Papier ist es das, was Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist — Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Weltraum-Szenario.

Genre100Kampf100Modus100Setting43Optik43Stimmung0
5

AI War: Fleet Command

71
NGL69
AI War: Fleet Command
Am nächsten bei Optik
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfSci-FiIsometrisch
Jahr 2009Dev Arcen GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Das Genre stellt es neben Command & Conquer 3: Tiberium Wars, und mit ihm: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Progression; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Weltraum-Szenario.

Genre100Kampf100Optik100Modus70Setting54Stimmung0
6

StarCraft

70
StarCraft
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfSci-FiIsometrisch
Jahr 1998Dev Blizzard EntertainmentAuf PC · Mac

Es teilt das Wesentliche dessen, was Command & Conquer 3: Tiberium Wars ausmacht: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Setting: Loot- und Ausrüstungssysteme.

Es erschien 9 Jahre vor Command & Conquer 3: Tiberium Wars — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting66Progression0
7

Oil Rush

67
NGL47
Oil Rush
Am nächsten bei Setting
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerSci-FiPostapokalyptischIsometrisch
Jahr 2012Dev UnigineSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Geteilt mit Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Sci-Fi-Szenario, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht.

Erschien 5 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Modus100Optik100Setting89
8

Castle Story

62
NGL63
Castle Story
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerHistorischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2012Dev Sauropod StudioSpielzeit ~3hAuf PC · iOS · Android

Auf dem Papier ist es das, was Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist — historisches Szenario, Einzelspieler-Fokus und Basenbau —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Kampf und Setting; sein eigenes Terrain ist magiebasierter Kampf und mittelalterliches Szenario.

Erschien 5 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Optik100Progression76Modus71Setting39Kampf0
9

Plants vs. Zombies 2: It's About Time

60
NGL80
Plants vs. Zombies 2: It's About Time
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischSci-FiHistorisch
Jahr 2013Dev PopCap Games · Electronic ArtsAuf Android · iOS

Dieselbe Familie wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und 2D-Darstellung.

Erschien 6 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Modus100Setting72Kampf66Stimmung0Optik0
10

Bloons TD 5

59
NGL95
Bloons TD 5
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfIsometrisch
Jahr 2011Dev Ninja KiwiAuf PS4 · Android · PC

Das Genre stellt es neben Command & Conquer 3: Tiberium Wars, und mit ihm: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Modus; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Koop-Spiel.

Erschien 4 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Kampf100Optik88Modus63Stimmung0
11

Atom Zombie Smasher

59
NGL70
Atom Zombie Smasher
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfPostapokalyptischIsometrisch
Jahr 2011Dev Blendo GamesSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Auf dem Papier ist es das, was Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist — taktischer Kampf, postapokalyptische Welt und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Erschien 4 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Kampf100Modus54Optik51Setting32Stimmung0
12

Cubemen

57
NGL55
Cubemen
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerIsometrisch
Jahr 2012Dev 3 SprocketsSpielzeit ~1hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

Geteilt mit Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht.

Erschien 5 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Modus100Optik100
13

Kingdom Two Crowns

54
NGL86
Kingdom Two Crowns
Am nächsten bei Progression
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNarrativBasisaufbauKoop
Jahr 2018Dev Noio · Raw FuryAuf PS4 · Linux · Android

Gleiches Genre wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Fantasy-Welt und Koop-Spiel.

Erschien 11 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Stimmung100Progression100Modus46Setting0Optik0
14

Defenders of Ardania

54
NGL46
Defenders of Ardania
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerHistorischIsometrischMagie
Jahr 2012Dev Most Wanted Entertainment · Deep SilverSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

Dieselbe Familie wie Command & Conquer 3: Tiberium Wars: historisches Szenario, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Setting; eigen ist ihm: magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt.

Erschien 5 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Modus100Optik100Setting32Kampf0
15

Clash of Clans

53
Clash of Clans
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerIsometrischKoopFantasy
Jahr 2012Dev SupercellAuf Android · iOS

Geteilt mit Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Fantasy-Welt.

Erschien 5 Jahre nach Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Genre100Optik100Modus72Setting0

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