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Receiver

20 Spiele vom Typ Narrativ wie Receiver die du ausprobieren solltest

Spiele wie Receiver · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Receiver ähnlichen Spiele gefiltert und die 20 behalten, die zur Kategorie „Narrativ“ passen. Full Mojo Rampage, Doom Eternal und Half-Life führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Receiver.

NextGameLike65/ 100

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreTaktischer FPS
Tags
HardcoreNarrativEinzelspieler
Jahr 2012Dev Wolfire Games

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Innerhalb der Kategorie „Narrativ“ ist das ähnlichste Spiel zu Receiver Full Mojo Rampage — mit einem Ähnlichkeitswert von 67/100. Doom Eternal und Half-Life folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Narrativ wie Receiver

20 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Receiver. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Full Mojo Rampage

67
NGL62
Full Mojo Rampage
Am nächsten bei Genre
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerFernkampfTaktischNahkampfHardcoreNarrativProzedural
Jahr 2013Dev NicalisSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie Receiver, gemeinsame Basis: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: Mehrspieler-Gameplay und Draufsicht.

Genre100Weltaufbau100Kampf81Stimmung71Modus35Optik0
2

Doom Eternal

64
NGL89
Doom Eternal
Am nächsten bei Optik
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerNahkampfTaktischHardcoreNarrativHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2020Dev id Software · Bethesda SoftworksAuf Xbox · PS4 · PC

Dieselbe Familie wie Receiver: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: düstere, bedrückende Atmosphäre und Sci-Fi-Szenario.

Erschien 8 Jahre nach Receiver.

Genre100Optik100Stimmung65Kampf63Modus54Setting28
3

Half-Life

61
NGL92
Half-Life
Am nächsten bei Kampf
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfTaktischNarrativHardcoreHorrorEgo-Perspektive
Jahr 1998Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Auf dem Papier ist es das, was Receiver ist — starker Erzählfokus, Fernkampf und Horror-Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Setting; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay.

Es erschien 14 Jahre vor Receiver — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Stimmung76Setting36Modus31
4

The Void Rains Upon Her Heart

59
NGL99
The Void Rains Upon Her Heart
Am nächsten bei Modus
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreNarrativProzedural
Jahr 2018Dev Veyeral Games · The Hidden LevelsSpielzeit ~4hAuf PC

Gemeinsam hat es mit Receiver die Form: Shooter-Mechaniken, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und prozedurale Generierung. Dazu kommt Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: 2D-Darstellung.

Erschien 6 Jahre nach Receiver.

Modus100Weltaufbau100Kampf94Stimmung83Genre75Optik0
5

Ready or Not

70
NGL81
Ready or Not
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerTaktischFernkampfNahkampfNarrativHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2023Dev VOID InteractiveSpielzeit ~6hAuf PC

Dieselbe Familie wie Receiver: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Stimmung und Modus; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und zeitgenössisches Szenario.

Erschien 11 Jahre nach Receiver.

Genre100Kampf100Optik100Setting35Modus34Stimmung25
6

Half-Life: Source

70
NGL70
Half-Life: Source
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfTaktischNarrativHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Das Genre stellt es neben Receiver, und mit ihm: starker Erzählfokus, Fernkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Sci-Fi-Szenario.

Es erschien 8 Jahre vor Receiver — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Modus86Setting41Stimmung32
7

Black Mesa

66
NGL90
Black Mesa
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfTaktischNarrativHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2020Dev Crowbar CollectiveSpielzeit ~6hAuf PC · Linux

Auf dem Papier ist es das, was Receiver ist — starker Erzählfokus, Fernkampf und Horror-Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Sci-Fi-Szenario.

Erschien 8 Jahre nach Receiver.

Genre100Kampf100Optik100Modus54Setting34Stimmung33
8

NecroVision

64
NGL60
NecroVision
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfTaktischNarrativHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev The Farm 51 · 1C-SoftClubSpielzeit ~1hAuf PC

Dieselbe Familie wie Receiver: starker Erzählfokus, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: düstere, bedrückende Atmosphäre und Fantasy-Welt.

Genre100Kampf100Optik100Modus54Setting25Stimmung18
9

Return to Castle Wolfenstein

63
NGL87
Return to Castle Wolfenstein
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfTaktischNarrativHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2001Dev Nerve Software · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Genre wie bei Receiver, und damit: starker Erzählfokus, Fernkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und historisches Szenario.

Es erschien 11 Jahre vor Receiver — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Kampf83Modus54Setting24Stimmung22
10

Half-Life: Blue Shift

62
NGL78
Half-Life: Blue Shift
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfTaktischNarrativHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2001Dev Gearbox Software · ValveSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Was es Receiver nahebringt, ist starker Erzählfokus, Fernkampf und Horror-Szenario — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Sci-Fi-Szenario.

Es erschien 11 Jahre vor Receiver — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting25Stimmung21
11

Wolfenstein: The Old Blood

61
NGL84
Wolfenstein: The Old Blood
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerNahkampfTaktischNarrativHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2015Dev MachineGames · Bethesda SoftworksAuf PS4 · PC · Xbox

Gleiches Genre wie Receiver, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Nahkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Schleich-Mechaniken.

Erschien 3 Jahre nach Receiver.

Genre100Optik100Modus87Kampf50Stimmung25Setting25
12

Half-Life: Opposing Force

56
NGL85
Half-Life: Opposing Force
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerFernkampfTaktischNahkampfNarrativHorrorEgo-Perspektive
Jahr 1999Dev Gearbox Software · ValveSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Genre wie bei Receiver, und damit: starker Erzählfokus, Fernkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: düstere, bedrückende Atmosphäre und Sci-Fi-Szenario.

Es erschien 13 Jahre vor Receiver — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Modus40Setting32Stimmung31
13

Brothers in Arms: Hell's Highway

56
NGL87
Brothers in Arms: Hell's Highway
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerTaktischNahkampfNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev Gearbox Software · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC

Aus gutem Grund neben Receiver: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und historisches Szenario.

Genre100Optik100Kampf67Modus56Stimmung30Setting0
14

Call of Duty®: Black Ops III

55
NGL85
Call of Duty®: Black Ops III
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfTaktischNarrativHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev Raven Software · Square EnixSpielzeit ~9hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben Receiver, und mit ihm: starker Erzählfokus, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Modus: düstere, bedrückende Atmosphäre und historisches Szenario.

Genre100Kampf100Optik100Setting47Modus33Stimmung16
15

STAR WARS™ Republic Commando™

54
NGL85
STAR WARS™ Republic Commando™
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfTaktischNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev LucasArts Entertainment · Disney InteractiveSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei Receiver, und damit: starker Erzählfokus, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Stimmung: Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Kampf100Optik100Modus47Stimmung35Setting0

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