Ready or Not

Dieselbe Familie wie Receiver: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Stimmung und Modus; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und zeitgenössisches Szenario.
Erschien 11 Jahre nach Receiver.











