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Receiver

13 Spiele vom Typ Simulation wie Receiver die du ausprobieren solltest

Spiele wie Receiver · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Receiver ähnlichen Spiele gefiltert und die 13 behalten, die zur Kategorie „Simulation“ passen. Ready or Not, Takedown: Red Sabre und PAYDAY 2 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Receiver.

NextGameLike65/ 100

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreTaktischer FPS
Tags
HardcoreNarrativEinzelspieler
Jahr 2012Dev Wolfire Games

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Innerhalb der Kategorie „Simulation“ ist das ähnlichste Spiel zu Receiver Ready or Not — mit einem Ähnlichkeitswert von 70/100. Takedown: Red Sabre und PAYDAY 2 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Simulation wie Receiver

13 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Receiver. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Ready or Not

70
NGL81
Ready or Not
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerTaktischFernkampfNahkampfNarrativHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2023Dev VOID InteractiveSpielzeit ~6hAuf PC

Dieselbe Familie wie Receiver: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Stimmung und Modus; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und zeitgenössisches Szenario.

Erschien 11 Jahre nach Receiver.

Genre100Kampf100Optik100Setting35Modus34Stimmung25
2

Takedown: Red Sabre

62
NGL31
Takedown: Red Sabre
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfTaktischEgo-Perspektive
Jahr 2013Dev Serellan · 505 GamesSpielzeit ~2hAuf PC · Xbox

Gemeinsamkeiten mit Receiver: Fernkampf, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Kampf100Optik100Modus27
3

PAYDAY 2

59
NGL78
PAYDAY 2
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerTaktischNahkampfFernkampfEgo-Perspektive
Jahr 2013Dev 505 GamesSpielzeit ~9hAuf PC · Xbox · Linux

Gemeinsam mit Receiver: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Koop-Spiel.

Genre100Optik100Kampf81Modus24
4

Luftrausers

59
NGL86
Luftrausers
Am nächsten bei Modus
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerNahkampfTaktischHardcoreGelegenheitsspiel
Jahr 2014Dev Vlambeer · Devolver DigitalAuf PlayStation 3 · Linux · Android

Genre wie bei Receiver, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und historisches Szenario.

Genre100Modus100Stimmung68Kampf55Setting0Optik0
5

Sniper Elite

58
NGL72
Sniper Elite
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerNahkampfTaktischFernkampfEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev RebellionSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Nintendo

Aus gutem Grund neben Receiver: Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: historisches Szenario und Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Optik80Kampf78Modus43Setting0
6

War Thunder

57
NGL67
War Thunder
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerTaktischNahkampfFernkampfEgo-Perspektive
Jahr 2013Dev Gaijin EntertainmentSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie Receiver, gemeinsame Basis: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting und Modus; sein eigenes Terrain ist historisches Szenario und Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Kampf100Optik70Modus19Setting0
7

Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield

56
NGL89
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerTaktischNahkampfEgo-PerspektiveMehrspieler
Jahr 2003Dev Red Storm Entertainment · Ubisoft EntertainmentAuf PC · Mac

Genre wie bei Receiver, und damit: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Kampf; eigen ist ihm: Mehrspieler-Gameplay.

Es erschien 9 Jahre vor Receiver — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Kampf65Modus34
8

Brothers in Arms: Hell's Highway

56
NGL87
Brothers in Arms: Hell's Highway
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerTaktischNahkampfNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev Gearbox Software · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC

Aus gutem Grund neben Receiver: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und historisches Szenario.

Genre100Optik100Kampf67Modus56Stimmung30Setting0
9

Brothers in Arms: Road to Hill 30

55
NGL89
Brothers in Arms: Road to Hill 30
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerNahkampfTaktischEgo-PerspektiveMehrspieler
Jahr 2005Dev Gearbox Software · Ubisoft EntertainmentAuf PC · Mac

Das Genre stellt es neben Receiver, und mit ihm: Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: historisches Szenario und Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Optik100Kampf64Modus54Setting0
10

Sniper: Ghost Warrior

54
NGL57
Sniper: Ghost Warrior
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerNahkampfTaktischEgo-PerspektiveMehrspieler
Jahr 2010Dev City InteractiveAuf PlayStation 3 · Linux · PC

Genre wie bei Receiver, und damit: Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Kampf; eigen ist ihm: Schleich-Mechaniken und historisches Szenario.

Genre100Optik100Modus54Kampf51Setting0
11

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2

53
NGL84
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerTaktischEgo-PerspektiveMehrspielerDritte Person
Jahr 2007Dev GRIN · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC

Gleiches Genre wie Receiver, gemeinsame Basis: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Kampf und Modus; sein eigenes Terrain ist Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Optik72Modus55Kampf38
12

Freedom Fighters

53
NGL87
Freedom Fighters
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerNahkampfTaktischMehrspielerFantasy
Jahr 2003Dev IO Interactive · Electronic ArtsAuf PC

Gleiches Genre wie Receiver, gemeinsame Basis: Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay.

Es erschien 9 Jahre vor Receiver — technisch merkt man das.

Genre100Kampf64Modus56Setting0Optik0
13

Tom Clancy's Rainbow Six

50
Tom Clancy's Rainbow Six
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerTaktischEgo-PerspektiveOfflineMehrspieler
Jahr 1998Dev Saffire Corporation · Red Storm EntertainmentAuf PC · Mac

Gleiches Genre wie Receiver, gemeinsame Basis: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Modus und Kampf; sein eigenes Terrain ist Offline-Spiel.

Es erschien 14 Jahre vor Receiver — technisch merkt man das.

Genre100Optik72Kampf38Modus31

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