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Receiver

20 Jogos tipo Narrativo similares a Receiver que você deveria experimentar

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Filtramos os 50 jogos similares a Receiver para manter os 20 que se encaixam na categoria «Narrativo». Full Mojo Rampage, Doom Eternal e Half-Life lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Receiver.

NextGameLike65/ 100

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GêneroShooterSubgêneroFPSSub-subgêneroFPS tático
Tags
HardcoreNarrativoUm jogador
Ano 2012Dev Wolfire Games

Resposta rápida

Dentro da categoria «Narrativo», o jogo mais similar a Receiver é Full Mojo Rampage — com pontuação de similaridade de 67/100. Doom Eternal e Half-Life vêm logo atrás.

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Os melhores jogos tipo Narrativo similares a Receiver

20 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Receiver. Cada um foi avaliado em 15 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

Full Mojo Rampage

67
NGL62
Full Mojo Rampage
O mais parecido em gênero
ShooterFPSFPS tático
Um jogadorÀ distânciaTáticoCorpo a corpoHardcoreNarrativoProcedural
Ano 2013Dev NicalisDuração ~2hEm PC · PS · Xbox

Vem do mesmo gênero de Receiver e compartilha dificuldade punitiva, geração procedural e combate à distância. O terreno comum chega também a foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em visual e modo: gameplay multijogador e visão de cima.

Gênero100Estrutura100Combate81Clima71Modo35Visual0
2

Doom Eternal

64
NGL89
Doom Eternal
O mais parecido em visual
ShooterFPSFPS tático
Um jogadorCorpo a corpoTáticoHardcoreNarrativoTerrorPrimeira pessoa
Ano 2020Dev id Software · Bethesda SoftworksEm Xbox · PS4 · PC

Mesma família de Receiver: dificuldade punitiva, combate corpo a corpo e cenário de terror. O terreno comum chega também a foco em um jogador e visão em primeira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em cenário e modo: atmosfera sombria e opressiva, e cenário de ficção científica.

Lançado 8 anos depois de Receiver.

Gênero100Visual100Clima65Combate63Modo54Cenário28
3

Half-Life

61
NGL92
Half-Life
O mais parecido em combate
ShooterFPSFPS tático
Um jogadorÀ distânciaCorpo a corpoTáticoNarrativoHardcoreTerrorPrimeira pessoa
Ano 1998Dev Valve Software · ValveDuração ~3hEm PC · PS · Apple Macintosh

No papel é o que Receiver é — forte foco narrativo, combate à distância e cenário de terror —, embora a semelhança fique bastante por aí. A isso soma foco em um jogador e visão em primeira pessoa. Separam-se em modo e cenário: aqui entra cenário de ficção científica e gameplay multijogador.

É 14 anos anterior a Receiver, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Visual100Clima76Cenário36Modo31
4

The Void Rains Upon Her Heart

59
NGL99
The Void Rains Upon Her Heart
O mais parecido em modo
ShooterFPSFPS arena
Um jogadorÀ distânciaCorpo a corpoHardcoreNarrativoProcedural
Ano 2018Dev Veyeral Games · The Hidden LevelsDuração ~4hEm PC

O que tem em comum com Receiver é a forma: mecânicas de tiro, dificuldade punitiva e geração procedural. A isso soma combate à distância e foco em um jogador. Separam-se em visual: aqui entra apresentação em 2D.

Lançado 6 anos depois de Receiver.

Modo100Estrutura100Combate94Clima83Gênero75Visual0
5

Ready or Not

70
NGL81
Ready or Not
A correspondência mais alta
ShooterFPSFPS tático
Um jogadorTáticoÀ distânciaCorpo a corpoNarrativoTerrorPrimeira pessoa
Ano 2023Dev VOID InteractiveDuração ~6hEm PC

Mesma família de Receiver: forte foco narrativo, combate tático e cenário de terror. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e visão em primeira pessoa. A distância está em clima e modo — o que é seu é atmosfera sombria e opressiva, e cenário contemporâneo.

Lançado 11 anos depois de Receiver.

Gênero100Combate100Visual100Cenário35Modo34Clima25
6

Half-Life: Source

70
NGL70
Half-Life: Source
ShooterFPSFPS tático
Um jogadorÀ distânciaCorpo a corpoTáticoNarrativoTerrorPrimeira pessoa
Ano 2004Dev Valve Software · ValveDuração ~1hEm PC · Apple Macintosh · Linux

O gênero o coloca ao lado de Receiver, e com ele forte foco narrativo, combate à distância e cenário de terror. Os dois se apoiam ainda em visão em primeira pessoa e foco em um jogador. A distância está em clima e cenário — o que é seu é atmosfera sombria e opressiva, e cenário de ficção científica.

É 8 anos anterior a Receiver, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Visual100Modo86Cenário41Clima32
7

Black Mesa

66
NGL90
Black Mesa
ShooterFPSFPS tático
Um jogadorÀ distânciaCorpo a corpoTáticoNarrativoTerrorPrimeira pessoa
Ano 2020Dev Crowbar CollectiveDuração ~6hEm PC · Linux

No papel é o que Receiver é — forte foco narrativo, combate à distância e cenário de terror —, embora a semelhança fique bastante por aí. Os dois se apoiam ainda em visão em primeira pessoa e foco em um jogador. A distância está em clima e cenário — o que é seu é atmosfera sombria e opressiva, e cenário de ficção científica.

Lançado 8 anos depois de Receiver.

Gênero100Combate100Visual100Modo54Cenário34Clima33
8

NecroVision

64
NGL60
NecroVision
ShooterFPSFPS tático
Um jogadorCorpo a corpoÀ distânciaTáticoNarrativoTerrorPrimeira pessoa
Ano 2009Dev The Farm 51 · 1C-SoftClubDuração ~1hEm PC

Mesma família de Receiver: forte foco narrativo, combate corpo a corpo e cenário de terror. O terreno comum chega também a foco em um jogador e visão em primeira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em clima e cenário: atmosfera sombria e opressiva, e mundo de fantasia.

Gênero100Combate100Visual100Modo54Cenário25Clima18
9

Return to Castle Wolfenstein

63
NGL87
Return to Castle Wolfenstein
ShooterFPSFPS tático
Um jogadorÀ distânciaCorpo a corpoTáticoNarrativoTerrorPrimeira pessoa
Ano 2001Dev Nerve Software · Bethesda SoftworksDuração ~1hEm PC · PS · Apple Macintosh

Mesmo gênero de Receiver e, com ele, forte foco narrativo, combate à distância e cenário de terror. A isso soma foco em um jogador e visão em primeira pessoa. Separam-se em clima e cenário: aqui entra atmosfera sombria e opressiva, e cenário histórico.

É 11 anos anterior a Receiver, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Visual100Combate83Modo54Cenário24Clima22
10

Half-Life: Blue Shift

62
NGL78
Half-Life: Blue Shift
ShooterFPSFPS tático
Um jogadorÀ distânciaCorpo a corpoTáticoNarrativoTerrorPrimeira pessoa
Ano 2001Dev Gearbox Software · ValveDuração ~2hEm PC · Apple Macintosh · Linux

O que o aproxima de Receiver é forte foco narrativo, combate à distância e cenário de terror, e os dois andam juntos em gênero, combate e modo. Os dois se apoiam ainda em visão em primeira pessoa e foco em um jogador. A distância está em clima e cenário — o que é seu é atmosfera sombria e opressiva, e cenário de ficção científica.

É 11 anos anterior a Receiver, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Cenário25Clima21
11

Wolfenstein: The Old Blood

61
NGL84
Wolfenstein: The Old Blood
ShooterFPSFPS tático
Um jogadorCorpo a corpoTáticoNarrativoTerrorPrimeira pessoa
Ano 2015Dev MachineGames · Bethesda SoftworksEm PS4 · PC · Xbox

Vem do mesmo gênero de Receiver e compartilha forte foco narrativo, combate corpo a corpo e cenário de terror. A isso soma foco em um jogador e visão em primeira pessoa. Separam-se em clima e cenário: aqui entra atmosfera sombria e opressiva, e mecânicas de furtividade.

Lançado 3 anos depois de Receiver.

Gênero100Visual100Modo87Combate50Clima25Cenário25
12

Half-Life: Opposing Force

56
NGL85
Half-Life: Opposing Force
ShooterFPSFPS tático
Um jogadorÀ distânciaTáticoCorpo a corpoNarrativoTerrorPrimeira pessoa
Ano 1999Dev Gearbox Software · ValveDuração ~3hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Mesmo gênero de Receiver e, com ele, forte foco narrativo, combate à distância e cenário de terror. O terreno comum chega também a visão em primeira pessoa e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em clima e cenário: atmosfera sombria e opressiva, e cenário de ficção científica.

É 13 anos anterior a Receiver, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Visual100Modo40Cenário32Clima31
13

Brothers in Arms: Hell's Highway

56
NGL87
Brothers in Arms: Hell's Highway
ShooterFPSFPS tático
Um jogadorTáticoCorpo a corpoNarrativoPrimeira pessoa
Ano 2008Dev Gearbox Software · Ubisoft EntertainmentEm PlayStation 3 · PC

Está junto de Receiver por bons motivos: forte foco narrativo, combate tático e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em visão em primeira pessoa. A distância está em cenário e clima — o que é seu é atmosfera sombria e opressiva, e cenário histórico.

Gênero100Visual100Combate67Modo56Clima30Cenário0
14

Call of Duty®: Black Ops III

55
NGL85
Call of Duty®: Black Ops III
ShooterFPSFPS tático
Um jogadorCorpo a corpoÀ distânciaTáticoNarrativoTerrorPrimeira pessoa
Ano 2010Dev Raven Software · Square EnixDuração ~9hEm PC · PS · Xbox

O gênero o coloca ao lado de Receiver, e com ele forte foco narrativo, combate corpo a corpo e cenário de terror. O terreno comum chega também a visão em primeira pessoa e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em clima e modo: atmosfera sombria e opressiva, e cenário histórico.

Gênero100Combate100Visual100Cenário47Modo33Clima16
15

STAR WARS™ Republic Commando™

54
NGL85
STAR WARS™ Republic Commando™
ShooterFPSFPS tático
Um jogadorCorpo a corpoÀ distânciaTáticoNarrativoPrimeira pessoa
Ano 2005Dev LucasArts Entertainment · Disney InteractiveDuração ~1hEm PC · PS · Xbox

Mesmo gênero de Receiver e, com ele, forte foco narrativo, combate corpo a corpo e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão em primeira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em cenário e clima: cenário de ficção científica e gameplay multijogador.

Gênero100Combate100Visual100Modo47Clima35Cenário0

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