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Receiver

20 Giochi di tipo Narrativo simili a Receiver che dovresti provare

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Abbiamo filtrato i 50 giochi simili a Receiver mantenendo i 20 che rientrano nella categoria «Narrativo». Full Mojo Rampage, Doom Eternal e Half-Life guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Receiver.

NextGameLike65/ 100

Questi risultati ti sono stati utili?

GenereSparatuttoSottogenereFPSSotto-sottogenereFPS tattico
Tags
HardcoreNarrativoGiocatore singolo
Anno 2012Dev Wolfire Games

Risposta rapida

Nella categoria «Narrativo», il gioco più simile a Receiver è Full Mojo Rampage — con un punteggio di similarità di 67/100. Doom Eternal e Half-Life seguono da vicino.

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I migliori giochi di tipo Narrativo simili a Receiver

20 giochi simili trovatiAggiornato maggio 2026

Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Receiver. Ognuno è stato valutato su 15 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

1

Full Mojo Rampage

67
NGL62
Full Mojo Rampage
Il più simile per genere
SparatuttoFPSFPS tattico
Giocatore singoloA distanzaTatticoCorpo a corpoHardcoreNarrativoProcedurale
Anno 2013Dev NicalisDurata ~2hSu PC · PS · Xbox

Viene dallo stesso genere di Receiver e condivide difficoltà punitiva, generazione procedurale e combattimento a distanza. Il terreno comune arriva anche a focus giocatore singolo. Dove i due divergono è grafica e modalità: gameplay multigiocatore e visuale dall'alto.

Genere100Struttura100Combattimento81Atmosfera71Modalità35Grafica0
2

Doom Eternal

64
NGL89
Doom Eternal
Il più simile per grafica
SparatuttoFPSFPS tattico
Giocatore singoloCorpo a corpoTatticoHardcoreNarrativoHorrorPrima persona
Anno 2020Dev id Software · Bethesda SoftworksSu Xbox · PS4 · PC

Stessa famiglia di Receiver: difficoltà punitiva, combattimento corpo a corpo e ambientazione horror. Il terreno comune arriva anche a focus giocatore singolo e visuale in prima persona. Dove i due divergono è ambientazione e modalità: atmosfera cupa e opprimente, e ambientazione sci-fi.

Uscito 8 anni dopo Receiver.

Genere100Grafica100Atmosfera65Combattimento63Modalità54Ambientazione28
3

Half-Life

61
NGL92
Half-Life
Il più simile per combattimento
SparatuttoFPSFPS tattico
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoTatticoNarrativoHardcoreHorrorPrima persona
Anno 1998Dev Valve Software · ValveDurata ~3hSu PC · PS · Apple Macintosh

Sulla carta è quello che è Receiver — forte focus narrativo, combattimento a distanza e ambientazione horror —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. A ciò aggiunge focus giocatore singolo e visuale in prima persona. Si separano su modalità e ambientazione: qui entra ambientazione sci-fi e gameplay multigiocatore.

È precedente di 14 anni a Receiver, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Grafica100Atmosfera76Ambientazione36Modalità31
4

The Void Rains Upon Her Heart

59
NGL99
The Void Rains Upon Her Heart
Il più simile per modalità
SparatuttoFPSFPS arena
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoHardcoreNarrativoProcedurale
Anno 2018Dev Veyeral Games · The Hidden LevelsDurata ~4hSu PC

Ciò che ha in comune con Receiver è la forma: meccaniche di sparatutto, difficoltà punitiva e generazione procedurale. A ciò aggiunge combattimento a distanza e focus giocatore singolo. Si separano su grafica: qui entra presentazione in 2D.

Uscito 6 anni dopo Receiver.

Modalità100Struttura100Combattimento94Atmosfera83Genere75Grafica0
5

Ready or Not

70
NGL81
Ready or Not
La corrispondenza più alta
SparatuttoFPSFPS tattico
Giocatore singoloTatticoA distanzaCorpo a corpoNarrativoHorrorPrima persona
Anno 2023Dev VOID InteractiveDurata ~6hSu PC

Stessa famiglia di Receiver: forte focus narrativo, combattimento tattico e ambientazione horror. Entrambi puntano inoltre su focus giocatore singolo e visuale in prima persona. La distanza sta in atmosfera e modalità — il suo terreno è atmosfera cupa e opprimente, e ambientazione contemporanea.

Uscito 11 anni dopo Receiver.

Genere100Combattimento100Grafica100Ambientazione35Modalità34Atmosfera25
6

Half-Life: Source

70
NGL70
Half-Life: Source
SparatuttoFPSFPS tattico
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoTatticoNarrativoHorrorPrima persona
Anno 2004Dev Valve Software · ValveDurata ~1hSu PC · Apple Macintosh · Linux

Il genere lo mette accanto a Receiver, e con esso forte focus narrativo, combattimento a distanza e ambientazione horror. Entrambi puntano inoltre su visuale in prima persona e focus giocatore singolo. La distanza sta in atmosfera e ambientazione — il suo terreno è atmosfera cupa e opprimente, e ambientazione sci-fi.

È precedente di 8 anni a Receiver, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Grafica100Modalità86Ambientazione41Atmosfera32
7

Black Mesa

66
NGL90
Black Mesa
SparatuttoFPSFPS tattico
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoTatticoNarrativoHorrorPrima persona
Anno 2020Dev Crowbar CollectiveDurata ~6hSu PC · Linux

Sulla carta è quello che è Receiver — forte focus narrativo, combattimento a distanza e ambientazione horror —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. Entrambi puntano inoltre su visuale in prima persona e focus giocatore singolo. La distanza sta in atmosfera e ambientazione — il suo terreno è atmosfera cupa e opprimente, e ambientazione sci-fi.

Uscito 8 anni dopo Receiver.

Genere100Combattimento100Grafica100Modalità54Ambientazione34Atmosfera33
8

NecroVision

64
NGL60
NecroVision
SparatuttoFPSFPS tattico
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaTatticoNarrativoHorrorPrima persona
Anno 2009Dev The Farm 51 · 1C-SoftClubDurata ~1hSu PC

Stessa famiglia di Receiver: forte focus narrativo, combattimento corpo a corpo e ambientazione horror. Il terreno comune arriva anche a focus giocatore singolo e visuale in prima persona. Dove i due divergono è atmosfera e ambientazione: atmosfera cupa e opprimente, e mondo fantasy.

Genere100Combattimento100Grafica100Modalità54Ambientazione25Atmosfera18
9

Return to Castle Wolfenstein

63
NGL87
Return to Castle Wolfenstein
SparatuttoFPSFPS tattico
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoTatticoNarrativoHorrorPrima persona
Anno 2001Dev Nerve Software · Bethesda SoftworksDurata ~1hSu PC · PS · Apple Macintosh

Stesso genere di Receiver e, con quello, forte focus narrativo, combattimento a distanza e ambientazione horror. A ciò aggiunge focus giocatore singolo e visuale in prima persona. Si separano su atmosfera e ambientazione: qui entra atmosfera cupa e opprimente, e ambientazione storica.

È precedente di 11 anni a Receiver, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Grafica100Combattimento83Modalità54Ambientazione24Atmosfera22
10

Half-Life: Blue Shift

62
NGL78
Half-Life: Blue Shift
SparatuttoFPSFPS tattico
Giocatore singoloA distanzaCorpo a corpoTatticoNarrativoHorrorPrima persona
Anno 2001Dev Gearbox Software · ValveDurata ~2hSu PC · Apple Macintosh · Linux

Ciò che lo avvicina a Receiver è forte focus narrativo, combattimento a distanza e ambientazione horror, e i due vanno di pari passo su genere, combattimento e modalità. Entrambi puntano inoltre su visuale in prima persona e focus giocatore singolo. La distanza sta in atmosfera e ambientazione — il suo terreno è atmosfera cupa e opprimente, e ambientazione sci-fi.

È precedente di 11 anni a Receiver, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100Ambientazione25Atmosfera21
11

Wolfenstein: The Old Blood

61
NGL84
Wolfenstein: The Old Blood
SparatuttoFPSFPS tattico
Giocatore singoloCorpo a corpoTatticoNarrativoHorrorPrima persona
Anno 2015Dev MachineGames · Bethesda SoftworksSu PS4 · PC · Xbox

Viene dallo stesso genere di Receiver e condivide forte focus narrativo, combattimento corpo a corpo e ambientazione horror. A ciò aggiunge focus giocatore singolo e visuale in prima persona. Si separano su atmosfera e ambientazione: qui entra atmosfera cupa e opprimente, e meccaniche stealth.

Uscito 3 anni dopo Receiver.

Genere100Grafica100Modalità87Combattimento50Atmosfera25Ambientazione25
12

Half-Life: Opposing Force

56
NGL85
Half-Life: Opposing Force
SparatuttoFPSFPS tattico
Giocatore singoloA distanzaTatticoCorpo a corpoNarrativoHorrorPrima persona
Anno 1999Dev Gearbox Software · ValveDurata ~3hSu PC · Apple Macintosh · Linux

Stesso genere di Receiver e, con quello, forte focus narrativo, combattimento a distanza e ambientazione horror. Il terreno comune arriva anche a visuale in prima persona e focus giocatore singolo. Dove i due divergono è atmosfera e ambientazione: atmosfera cupa e opprimente, e ambientazione sci-fi.

È precedente di 13 anni a Receiver, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Grafica100Modalità40Ambientazione32Atmosfera31
13

Brothers in Arms: Hell's Highway

56
NGL87
Brothers in Arms: Hell's Highway
SparatuttoFPSFPS tattico
Giocatore singoloTatticoCorpo a corpoNarrativoPrima persona
Anno 2008Dev Gearbox Software · Ubisoft EntertainmentSu PlayStation 3 · PC

Sta vicino a Receiver per buoni motivi: forte focus narrativo, combattimento tattico e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su visuale in prima persona. La distanza sta in ambientazione e atmosfera — il suo terreno è atmosfera cupa e opprimente, e ambientazione storica.

Genere100Grafica100Combattimento67Modalità56Atmosfera30Ambientazione0
14

Call of Duty®: Black Ops III

55
NGL85
Call of Duty®: Black Ops III
SparatuttoFPSFPS tattico
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaTatticoNarrativoHorrorPrima persona
Anno 2010Dev Raven Software · Square EnixDurata ~9hSu PC · PS · Xbox

Il genere lo mette accanto a Receiver, e con esso forte focus narrativo, combattimento corpo a corpo e ambientazione horror. Il terreno comune arriva anche a visuale in prima persona e focus giocatore singolo. Dove i due divergono è atmosfera e modalità: atmosfera cupa e opprimente, e ambientazione storica.

Genere100Combattimento100Grafica100Ambientazione47Modalità33Atmosfera16
15

STAR WARS™ Republic Commando™

54
NGL85
STAR WARS™ Republic Commando™
SparatuttoFPSFPS tattico
Giocatore singoloCorpo a corpoA distanzaTatticoNarrativoPrima persona
Anno 2005Dev LucasArts Entertainment · Disney InteractiveDurata ~1hSu PC · PS · Xbox

Stesso genere di Receiver e, con quello, forte focus narrativo, combattimento corpo a corpo e focus giocatore singolo. Il terreno comune arriva anche a visuale in prima persona. Dove i due divergono è ambientazione e atmosfera: ambientazione sci-fi e gameplay multigiocatore.

Genere100Combattimento100Grafica100Modalità47Atmosfera35Ambientazione0

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