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Receiver

20 Juegos tipo Narrativo similares a Receiver que deberías probar

Juegos similares a Receiver · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Receiver para quedarnos con los 20 que encajan en la categoría «Narrativo». Encabezan la lista Full Mojo Rampage, Doom Eternal y Half-Life, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Receiver.

NextGameLike65/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroShooterSubgéneroFPSSub-subgéneroFPS táctico
Tags
HardcoreNarrativoUn jugador
Año 2012Dev Wolfire Games

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «Narrativo», el juego más similar a Receiver es Full Mojo Rampage — con una puntuación de similitud de 67/100. Le siguen Doom Eternal y Half-Life en el ranking.

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Los mejores juegos tipo Narrativo similares a Receiver

20 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Receiver. Cada uno ha sido evaluado en 15 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Full Mojo Rampage

67
NGL62
Full Mojo Rampage
Lo más parecido en género
ShooterFPSFPS táctico
Un jugadorA distanciaTácticoCuerpo a cuerpoHardcoreNarrativoProcedural
Año 2013Dev NicalisDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

Viene del mismo género que Receiver y comparte dificultad exigente, generación procedural y combate a distancia. El terreno común llega también a enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y modo: multijugador y vista cenital.

Género100Estructura100Combate81Ambiente71Modo35Visual0
2

Doom Eternal

64
NGL89
Doom Eternal
Lo más parecido en visual
ShooterFPSFPS táctico
Un jugadorCuerpo a cuerpoTácticoHardcoreNarrativoTerrorPrimera persona
Año 2020Dev id Software · Bethesda SoftworksEn Xbox · PS4 · PC

Misma familia que Receiver: dificultad exigente, combate cuerpo a cuerpo y escenario de terror. El terreno común llega también a enfoque en un jugador y vista en primera persona. Donde los dos se bifurcan es en escenario y modo: atmósfera oscura y opresiva, y ambientación de ciencia ficción.

Salió 8 años después que Receiver.

Género100Visual100Ambiente65Combate63Modo54Escenario28
3

Half-Life

61
NGL92
Half-Life
Lo más parecido en combate
ShooterFPSFPS táctico
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoTácticoNarrativoHardcoreTerrorPrimera persona
Año 1998Dev Valve Software · ValveDuración ~3hEn PC · PS · Apple Macintosh

Sobre el papel es lo que es Receiver — enfoque narrativo intenso, combate a distancia y escenario de terror —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. A eso suma enfoque en un jugador y vista en primera persona. Se separan en modo y escenario: aquí entra ambientación de ciencia ficción y multijugador.

Es 14 años anterior a Receiver, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Visual100Ambiente76Escenario36Modo31
4

The Void Rains Upon Her Heart

59
NGL99
The Void Rains Upon Her Heart
Lo más parecido en modo
ShooterFPSFPS arena
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoHardcoreNarrativoProcedural
Año 2018Dev Veyeral Games · The Hidden LevelsDuración ~4hEn PC

Lo que tiene en común con Receiver es la forma: mecánicas de disparo, dificultad exigente y generación procedural. A eso suma combate a distancia y enfoque en un jugador. Se separan en visual: aquí entra presentación en 2D.

Salió 6 años después que Receiver.

Modo100Estructura100Combate94Ambiente83Género75Visual0
5

Ready or Not

70
NGL81
Ready or Not
La coincidencia más alta
ShooterFPSFPS táctico
Un jugadorTácticoA distanciaCuerpo a cuerpoNarrativoTerrorPrimera persona
Año 2023Dev VOID InteractiveDuración ~6hEn PC

Misma familia que Receiver: enfoque narrativo intenso, combate táctico y escenario de terror. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador y vista en primera persona. La distancia está en ambiente y modo — lo suyo propio es atmósfera oscura y opresiva, y ambientación contemporánea.

Salió 11 años después que Receiver.

Género100Combate100Visual100Escenario35Modo34Ambiente25
6

Half-Life: Source

70
NGL70
Half-Life: Source
ShooterFPSFPS táctico
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoTácticoNarrativoTerrorPrimera persona
Año 2004Dev Valve Software · ValveDuración ~1hEn PC · Apple Macintosh · Linux

El género lo pone al lado de Receiver, y con él enfoque narrativo intenso, combate a distancia y escenario de terror. Los dos se apoyan además en vista en primera persona y enfoque en un jugador. La distancia está en ambiente y escenario — lo suyo propio es atmósfera oscura y opresiva, y ambientación de ciencia ficción.

Es 8 años anterior a Receiver, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Visual100Modo86Escenario41Ambiente32
7

Black Mesa

66
NGL90
Black Mesa
ShooterFPSFPS táctico
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoTácticoNarrativoTerrorPrimera persona
Año 2020Dev Crowbar CollectiveDuración ~6hEn PC · Linux

Sobre el papel es lo que es Receiver — enfoque narrativo intenso, combate a distancia y escenario de terror —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. Los dos se apoyan además en vista en primera persona y enfoque en un jugador. La distancia está en ambiente y escenario — lo suyo propio es atmósfera oscura y opresiva, y ambientación de ciencia ficción.

Salió 8 años después que Receiver.

Género100Combate100Visual100Modo54Escenario34Ambiente33
8

NecroVision

64
NGL60
NecroVision
ShooterFPSFPS táctico
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaTácticoNarrativoTerrorPrimera persona
Año 2009Dev The Farm 51 · 1C-SoftClubDuración ~1hEn PC

Misma familia que Receiver: enfoque narrativo intenso, combate cuerpo a cuerpo y escenario de terror. El terreno común llega también a enfoque en un jugador y vista en primera persona. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y escenario: atmósfera oscura y opresiva, y mundo de fantasía.

Género100Combate100Visual100Modo54Escenario25Ambiente18
9

Return to Castle Wolfenstein

63
NGL87
Return to Castle Wolfenstein
ShooterFPSFPS táctico
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoTácticoNarrativoTerrorPrimera persona
Año 2001Dev Nerve Software · Bethesda SoftworksDuración ~1hEn PC · PS · Apple Macintosh

Comparte el género de Receiver y, con él, enfoque narrativo intenso, combate a distancia y escenario de terror. A eso suma enfoque en un jugador y vista en primera persona. Se separan en ambiente y escenario: aquí entra atmósfera oscura y opresiva, y ambientación histórica.

Es 11 años anterior a Receiver, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Combate83Modo54Escenario24Ambiente22
10

Half-Life: Blue Shift

62
NGL78
Half-Life: Blue Shift
ShooterFPSFPS táctico
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoTácticoNarrativoTerrorPrimera persona
Año 2001Dev Gearbox Software · ValveDuración ~2hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Lo que lo acerca a Receiver es enfoque narrativo intenso, combate a distancia y escenario de terror, y ambos van parejos en género, combate y modo. Los dos se apoyan además en vista en primera persona y enfoque en un jugador. La distancia está en ambiente y escenario — lo suyo propio es atmósfera oscura y opresiva, y ambientación de ciencia ficción.

Es 11 años anterior a Receiver, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual100Escenario25Ambiente21
11

Wolfenstein: The Old Blood

61
NGL84
Wolfenstein: The Old Blood
ShooterFPSFPS táctico
Un jugadorCuerpo a cuerpoTácticoNarrativoTerrorPrimera persona
Año 2015Dev MachineGames · Bethesda SoftworksEn PS4 · PC · Xbox

Viene del mismo género que Receiver y comparte enfoque narrativo intenso, combate cuerpo a cuerpo y escenario de terror. A eso suma enfoque en un jugador y vista en primera persona. Se separan en ambiente y escenario: aquí entra atmósfera oscura y opresiva, y mecánicas de sigilo.

Salió 3 años después que Receiver.

Género100Visual100Modo87Combate50Ambiente25Escenario25
12

Half-Life: Opposing Force

56
NGL85
Half-Life: Opposing Force
ShooterFPSFPS táctico
Un jugadorA distanciaTácticoCuerpo a cuerpoNarrativoTerrorPrimera persona
Año 1999Dev Gearbox Software · ValveDuración ~3hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Comparte el género de Receiver y, con él, enfoque narrativo intenso, combate a distancia y escenario de terror. El terreno común llega también a vista en primera persona y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y escenario: atmósfera oscura y opresiva, y ambientación de ciencia ficción.

Es 13 años anterior a Receiver, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Visual100Modo40Escenario32Ambiente31
13

Brothers in Arms: Hell's Highway

56
NGL87
Brothers in Arms: Hell's Highway
ShooterFPSFPS táctico
Un jugadorTácticoCuerpo a cuerpoNarrativoPrimera persona
Año 2008Dev Gearbox Software · Ubisoft EntertainmentEn PlayStation 3 · PC

Está junto a Receiver por buenos motivos: enfoque narrativo intenso, combate táctico y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en vista en primera persona. La distancia está en escenario y ambiente — lo suyo propio es atmósfera oscura y opresiva, y ambientación histórica.

Género100Visual100Combate67Modo56Ambiente30Escenario0
14

Call of Duty®: Black Ops III

55
NGL85
Call of Duty®: Black Ops III
ShooterFPSFPS táctico
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaTácticoNarrativoTerrorPrimera persona
Año 2010Dev Raven Software · Square EnixDuración ~9hEn PC · PS · Xbox

El género lo pone al lado de Receiver, y con él enfoque narrativo intenso, combate cuerpo a cuerpo y escenario de terror. El terreno común llega también a vista en primera persona y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y modo: atmósfera oscura y opresiva, y ambientación histórica.

Género100Combate100Visual100Escenario47Modo33Ambiente16
15

STAR WARS™ Republic Commando™

54
NGL85
STAR WARS™ Republic Commando™
ShooterFPSFPS táctico
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaTácticoNarrativoPrimera persona
Año 2005Dev LucasArts Entertainment · Disney InteractiveDuración ~1hEn PC · PS · Xbox

Comparte el género de Receiver y, con él, enfoque narrativo intenso, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista en primera persona. Donde los dos se bifurcan es en escenario y ambiente: ambientación de ciencia ficción y multijugador.

Género100Combate100Visual100Modo47Ambiente35Escenario0

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