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Desktop Dungeons

19 Spiele vom Typ Gelegenheitsspiel wie Desktop Dungeons die du ausprobieren solltest

Spiele wie Desktop Dungeons · Ähnliche finden →

Wir haben die 29 zu Desktop Dungeons ähnlichen Spiele gefiltert und die 19 behalten, die zur Kategorie „Gelegenheitsspiel“ passen. Balatro, Kingdom Rush Frontiers - Tower Defense und 12 Labours of Hercules führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Desktop Dungeons.

NextGameLike75/ 100

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GenreStrategieSubgenreTycoon / Verwaltung
Tags
GelegenheitsspielHardcoreEinzelspieler
Jahr 2013Dev Finji

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Innerhalb der Kategorie „Gelegenheitsspiel“ ist das ähnlichste Spiel zu Desktop Dungeons Balatro — mit einem Ähnlichkeitswert von 32/100. Kingdom Rush Frontiers - Tower Defense und 12 Labours of Hercules folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Gelegenheitsspiel wie Desktop Dungeons

19 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Desktop Dungeons. Jeder wurde anhand von 12 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Balatro

32
NGL93
Balatro
Am nächsten bei Modus
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerGelegenheitsspielHardcoreProzeduralIsometrisch
Jahr 2024Dev LocalThunk · PlayStackSpielzeit ~14hAuf PC · PS · iOS

Desktop Dungeons ähnelt es vor allem im Aufbau: Roguelike-Runs, lockerer, zugänglicher Ton und prozedurale Generierung. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Genre und Optik; eigen ist ihm: Kartenspiel-Strategie und Pixel-Art.

Erschien 11 Jahre nach Desktop Dungeons.

Modus100Weltaufbau100Stimmung73Optik51Genre50
2

Kingdom Rush Frontiers - Tower Defense

26
NGL90
Kingdom Rush Frontiers - Tower Defense
Am nächsten bei Stimmung
StrategieTower Defense
EinzelspielerHardcoreGelegenheitsspielFantasyIsometrisch
Jahr 2013Dev Ironhide Game StudioSpielzeit ~5hAuf PC · iOS · Android

Geteilt mit Desktop Dungeons: Abenteuer-Erzählung, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Genre: Tower-Defense-Planung und Cartoon-Ästhetik.

Modus100Stimmung86Optik60Genre50Setting46
3

12 Labours of Hercules

58
NGL70
12 Labours of Hercules
Die höchste Übereinstimmung
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyVerwaltungIsometrisch
Jahr 2013Dev Plug In Digital · Jetdogs StudiosSpielzeit ~5hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

Was es Desktop Dungeons nahebringt, ist Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt — und beide laufen bei Genre, Modus und Progression parallel. Dazu kommt Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: mythologisches Szenario.

Genre100Modus100Progression100Optik91Stimmung86Setting49
4

Kona

36
NGL78
Kona
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerGelegenheitsspielVerwaltungNarrativDüster
Jahr 2017Dev Parabole · RavenscourtAuf Xbox · PS4 · Linux

Genre wie bei Desktop Dungeons, und damit: Abenteuer-Erzählung, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Weltaufbau: starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung.

Erschien 4 Jahre nach Desktop Dungeons.

Genre100Modus100Progression54Stimmung42Setting0Weltaufbau0
5

Kingdom: Classic

35
NGL84
Kingdom: Classic
StrategieTower Defense
EinzelspielerGelegenheitsspielProzeduralFantasyVerwaltung
Jahr 2015Dev Licorice · Raw FuryAuf Linux · PC · Mac

Desktop Dungeons ähnelt es vor allem im Aufbau: Abenteuer-Erzählung, lockerer, zugänglicher Ton und prozedurale Generierung. Dazu kommt Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: tiefe Simulation und historisches Szenario.

Modus100Weltaufbau100Stimmung71Progression52Genre50Setting38
6

Stacklands

34
NGL86
Stacklands
Am nächsten bei Setting
StrategieKolonie-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspielProzeduralFantasyVerwaltungIsometrisch
Jahr 2022Dev Sokpop CollectiveSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh

Die Schnittmenge mit Desktop Dungeons ist strukturell: Roguelike-Runs, lockerer, zugänglicher Ton und prozedurale Generierung. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Fantasy-Welt. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Progression: tiefe Simulation und gemütliches, entspanntes Gefühl.

Erschien 9 Jahre nach Desktop Dungeons.

Modus100Setting100Weltaufbau100Optik73Stimmung66Progression57
7

Poker Night 2

30
NGL76
Poker Night 2
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerGelegenheitsspielNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2013Dev Telltale GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Was von Desktop Dungeons bleibt: Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Genre: Kartenspiel-Strategie und Ego-Perspektive.

Modus100Stimmung82Genre50Optik0
8

Card City Nights

30
NGL68
Card City Nights
Am nächsten bei Optik
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyIsometrischCozy
Jahr 2014Dev LudositySpielzeit ~2hAuf PC · iOS · Android

Gemeinsamkeiten mit Desktop Dungeons: Abenteuer-Erzählung, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Genre; eigen ist ihm: Kartenspiel-Strategie.

Modus100Setting100Optik100Stimmung77Genre50
9

Triple Town

30
NGL82
Triple Town
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyIsometrischCozy
Jahr 2012Dev Spry FoxSpielzeit ~4hAuf PC · iOS · Android

Der Faden zurück zu Desktop Dungeons: Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Genre; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl.

Modus100Setting100Optik100Stimmung73Genre50
10

Prime World: Defenders

29
NGL65
Prime World: Defenders
StrategieTower Defense
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyTaktisch
Jahr 2013Dev Nival Interactive · NivalSpielzeit ~5hAuf PC · iOS · Android

Was von Desktop Dungeons bleibt: tiefe RPG-Systeme, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Genre; eigen ist ihm: Tower-Defense-Planung.

Modus100Setting100Stimmung86Genre50
11

shapez

26
NGL96
shapez
StrategieStadtbausspiel
EinzelspielerGelegenheitsspielProzeduralVerwaltungIsometrisch
Jahr 2020Dev Tobias Springer · PrismatikaAuf PC · iOS · Android

Sein Berührungspunkt mit Desktop Dungeons ist Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und prozedurale Generierung. Dazu kommt Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Genre; eigen ist ihm: Sandbox-Freiheit und Open-World-Erkundung.

Erschien 7 Jahre nach Desktop Dungeons.

Modus100Stimmung86Optik77Weltaufbau53Genre50Progression34
12

Go Home Dinosaurs!

25
NGL84
Go Home Dinosaurs!
StrategieTower Defense
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyIsometrischCozy
Jahr 2013Dev Fire Hose GamesSpielzeit ~3hAuf PC · iOS

Was von Desktop Dungeons bleibt: Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Genre und Setting; sein eigenes Terrain ist Tower-Defense-Planung und historisches Szenario.

Modus100Optik100Stimmung73Genre50Setting50
13

Dwarfs!?

24
NGL54
Dwarfs!?
StrategieTower Defense
EinzelspielerGelegenheitsspielProzeduralFantasyVerwaltungIsometrisch
Jahr 2011Dev Power of 2 · Tripwire InteractiveSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Was von Desktop Dungeons bleibt: lockerer, zugänglicher Ton, prozedurale Generierung und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Der Abstand liegt bei Optik und Genre; sein eigenes Terrain ist Tower-Defense-Planung und starker Erzählfokus.

Modus100Setting100Stimmung68Weltaufbau59Progression52Genre50
14

The Promised Land

23
NGL71
The Promised Land
StrategieStadtbausspiel
EinzelspielerGelegenheitsspielVerwaltungCozyNarrativ
Jahr 2014Dev Alawar Entertainment · Buka EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh

Der Faden zurück zu Desktop Dungeons: Abenteuer-Erzählung, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Ressourcenmanagement. Der Abstand liegt bei Progression und Genre; sein eigenes Terrain ist tiefe Simulation und Basenbau.

Modus100Stimmung71Genre50Progression32
15

Poker Night at the Inventory

23
NGL77
Poker Night at the Inventory
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerGelegenheitsspielTaktischEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev Telltale GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Der Faden zurück zu Desktop Dungeons: rundenbasierte Strategie, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Genre; eigen ist ihm: Kartenspiel-Strategie und Ego-Perspektive.

Modus100Stimmung86Genre50Optik0

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