Balatro

Desktop Dungeons ähnelt es vor allem im Aufbau: Roguelike-Runs, lockerer, zugänglicher Ton und prozedurale Generierung. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Genre und Optik; eigen ist ihm: Kartenspiel-Strategie und Pixel-Art.
Erschien 11 Jahre nach Desktop Dungeons.














