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Desktop Dungeons

9 Spiele vom Typ Rätsel wie Desktop Dungeons die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 29 zu Desktop Dungeons ähnlichen Spiele gefiltert und die 9 behalten, die zur Kategorie „Rätsel“ passen. Poker Night 2, 12 Labours of Hercules und The Dig führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Desktop Dungeons.

NextGameLike75/ 100

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GenreStrategieSubgenreTycoon / Verwaltung
Tags
GelegenheitsspielHardcoreEinzelspieler
Jahr 2013Dev Finji

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Innerhalb der Kategorie „Rätsel“ ist das ähnlichste Spiel zu Desktop Dungeons Poker Night 2 — mit einem Ähnlichkeitswert von 30/100. 12 Labours of Hercules und The Dig folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Rätsel wie Desktop Dungeons

9 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Desktop Dungeons. Jeder wurde anhand von 12 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Poker Night 2

30
NGL76
Poker Night 2
Am nächsten bei Modus
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerGelegenheitsspielNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2013Dev Telltale GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Was von Desktop Dungeons bleibt: Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Genre: Kartenspiel-Strategie und Ego-Perspektive.

Modus100Stimmung82Genre50Optik0
2

12 Labours of Hercules

58
NGL70
12 Labours of Hercules
Die höchste Übereinstimmung
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyVerwaltungIsometrisch
Jahr 2013Dev Plug In Digital · Jetdogs StudiosSpielzeit ~5hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

Was es Desktop Dungeons nahebringt, ist Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt — und beide laufen bei Genre, Modus und Progression parallel. Dazu kommt Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: mythologisches Szenario.

Genre100Modus100Progression100Optik91Stimmung86Setting49
3

The Dig

47
The Dig
Am nächsten bei Optik
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerVerwaltungIsometrischDüsterHorror
Jahr 2021Dev 1CreditAuf Web

Was es Desktop Dungeons nahebringt, ist Rätsel-Design, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement — und beide laufen bei Genre, Modus und Progression parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Erschien 8 Jahre nach Desktop Dungeons.

Genre100Modus100Progression100Optik100Stimmung0Setting0
4

Resident Evil 4

44
NGL93
Resident Evil 4
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerVerwaltungNahkampfFernkampfDüster
Jahr 2023Dev CapcomSpielzeit ~24hAuf PC · PS · Xbox

Dieselbe Familie wie Desktop Dungeons: Abenteuer-Erzählung, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Erschien 10 Jahre nach Desktop Dungeons.

Genre100Modus100Progression77Stimmung0Setting0Optik0
5

Kona

36
NGL78
Kona
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerGelegenheitsspielVerwaltungNarrativDüster
Jahr 2017Dev Parabole · RavenscourtAuf Xbox · PS4 · Linux

Genre wie bei Desktop Dungeons, und damit: Abenteuer-Erzählung, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Weltaufbau: starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung.

Erschien 4 Jahre nach Desktop Dungeons.

Genre100Modus100Progression54Stimmung42Setting0Weltaufbau0
6

Silent Hill f

33
NGL84
Silent Hill f
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerVerwaltungNahkampfDüsterNarrativ
Jahr 2025Dev NeoBards Entertainment · KonamiAuf Xbox · PC · PS5

Dieselbe Familie wie Desktop Dungeons: Abenteuer-Erzählung, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: düstere, bedrückende Atmosphäre und lineare, story-getriebene Struktur.

Erschien 12 Jahre nach Desktop Dungeons.

Genre100Modus100Progression74Stimmung0Setting0Weltaufbau0
7

Triple Town

30
NGL82
Triple Town
Am nächsten bei Setting
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyIsometrischCozy
Jahr 2012Dev Spry FoxSpielzeit ~4hAuf PC · iOS · Android

Der Faden zurück zu Desktop Dungeons: Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Genre; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl.

Modus100Setting100Optik100Stimmung73Genre50
8

shapez

26
NGL96
shapez
StrategieStadtbausspiel
EinzelspielerGelegenheitsspielProzeduralVerwaltungIsometrisch
Jahr 2020Dev Tobias Springer · PrismatikaAuf PC · iOS · Android

Sein Berührungspunkt mit Desktop Dungeons ist Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und prozedurale Generierung. Dazu kommt Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Genre; eigen ist ihm: Sandbox-Freiheit und Open-World-Erkundung.

Erschien 7 Jahre nach Desktop Dungeons.

Modus100Stimmung86Optik77Weltaufbau53Genre50Progression34
9

Go Home Dinosaurs!

25
NGL84
Go Home Dinosaurs!
StrategieTower Defense
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyIsometrischCozy
Jahr 2013Dev Fire Hose GamesSpielzeit ~3hAuf PC · iOS

Was von Desktop Dungeons bleibt: Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Genre und Setting; sein eigenes Terrain ist Tower-Defense-Planung und historisches Szenario.

Modus100Optik100Stimmung73Genre50Setting50

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