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Desktop Dungeons

17 Spiele mit Fantasy-Setting wie Desktop Dungeons die du ausprobieren solltest

Spiele wie Desktop Dungeons · Ähnliche finden →

Wir haben die 29 zu Desktop Dungeons ähnlichen Spiele gefiltert und die 17 behalten, die zur Kategorie „Fantasy“ passen. 12 Labours of Hercules, Kingdom: Classic und Dwarf Fortress führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Desktop Dungeons.

NextGameLike75/ 100

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GenreStrategieSubgenreTycoon / Verwaltung
Tags
GelegenheitsspielHardcoreEinzelspieler
Jahr 2013Dev Finji

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Innerhalb der Kategorie „Fantasy“ ist das ähnlichste Spiel zu Desktop Dungeons 12 Labours of Hercules — mit einem Ähnlichkeitswert von 58/100. Kingdom: Classic und Dwarf Fortress folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fantasy-Setting wie Desktop Dungeons

17 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Desktop Dungeons. Jeder wurde anhand von 12 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

12 Labours of Hercules

58
NGL70
12 Labours of Hercules
Die höchste Übereinstimmung
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyVerwaltungIsometrisch
Jahr 2013Dev Plug In Digital · Jetdogs StudiosSpielzeit ~5hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

Was es Desktop Dungeons nahebringt, ist Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt — und beide laufen bei Genre, Modus und Progression parallel. Dazu kommt Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: mythologisches Szenario.

Genre100Modus100Progression100Optik91Stimmung86Setting49
2

Kingdom: Classic

35
NGL84
Kingdom: Classic
Am nächsten bei Weltaufbau
StrategieTower Defense
EinzelspielerGelegenheitsspielProzeduralFantasyVerwaltung
Jahr 2015Dev Licorice · Raw FuryAuf Linux · PC · Mac

Desktop Dungeons ähnelt es vor allem im Aufbau: Abenteuer-Erzählung, lockerer, zugänglicher Ton und prozedurale Generierung. Dazu kommt Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: tiefe Simulation und historisches Szenario.

Modus100Weltaufbau100Stimmung71Progression52Genre50Setting38
3

Dwarf Fortress

35
NGL91
Dwarf Fortress
Am nächsten bei Setting
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerProzeduralFantasyVerwaltungIsometrisch
Dev Bay 12 GamesAuf Linux · PC · Mac

Sein Berührungspunkt mit Desktop Dungeons ist tiefe RPG-Systeme, prozedurale Generierung und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Der Abstand liegt bei Progression und Genre; sein eigenes Terrain ist tiefe Simulation und Sandbox-Welt.

Modus100Setting100Optik100Weltaufbau54Genre50Progression40
4

Stacklands

34
NGL86
Stacklands
StrategieKolonie-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspielProzeduralFantasyVerwaltungIsometrisch
Jahr 2022Dev Sokpop CollectiveSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh

Die Schnittmenge mit Desktop Dungeons ist strukturell: Roguelike-Runs, lockerer, zugänglicher Ton und prozedurale Generierung. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Fantasy-Welt. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Progression: tiefe Simulation und gemütliches, entspanntes Gefühl.

Erschien 9 Jahre nach Desktop Dungeons.

Modus100Setting100Weltaufbau100Optik73Stimmung66Progression57
5

Gnomoria

30
NGL65
Gnomoria
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerProzeduralFantasyVerwaltungIsometrisch
Jahr 2016Dev Robotronic GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Geteilt mit Desktop Dungeons: rundenbasierte Strategie, prozedurale Generierung und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Progression und Genre; sein eigenes Terrain ist tiefe Simulation und Sandbox-Welt.

Erschien 3 Jahre nach Desktop Dungeons.

Modus100Setting100Optik80Weltaufbau63Genre50Progression20
6

Card City Nights

30
NGL68
Card City Nights
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyIsometrischCozy
Jahr 2014Dev LudositySpielzeit ~2hAuf PC · iOS · Android

Gemeinsamkeiten mit Desktop Dungeons: Abenteuer-Erzählung, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Genre; eigen ist ihm: Kartenspiel-Strategie.

Modus100Setting100Optik100Stimmung77Genre50
7

Triple Town

30
NGL82
Triple Town
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyIsometrischCozy
Jahr 2012Dev Spry FoxSpielzeit ~4hAuf PC · iOS · Android

Der Faden zurück zu Desktop Dungeons: Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Genre; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl.

Modus100Setting100Optik100Stimmung73Genre50
8

Prime World: Defenders

29
NGL65
Prime World: Defenders
StrategieTower Defense
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyTaktisch
Jahr 2013Dev Nival Interactive · NivalSpielzeit ~5hAuf PC · iOS · Android

Was von Desktop Dungeons bleibt: tiefe RPG-Systeme, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Genre; eigen ist ihm: Tower-Defense-Planung.

Modus100Setting100Stimmung86Genre50
9

Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors

26
NGL67
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerFantasyNahkampfEgo-PerspektivePixel Art
Jahr 2021Dev DmAndyAuf PC

Geteilt mit Desktop Dungeons: rundenbasierte Strategie, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Genre; eigen ist ihm: Kartenspiel-Strategie und Ego-Perspektive.

Erschien 8 Jahre nach Desktop Dungeons.

Modus100Setting100Genre50Optik0
10

Kingdom Rush Frontiers - Tower Defense

26
NGL90
Kingdom Rush Frontiers - Tower Defense
StrategieTower Defense
EinzelspielerHardcoreGelegenheitsspielFantasyIsometrisch
Jahr 2013Dev Ironhide Game StudioSpielzeit ~5hAuf PC · iOS · Android

Geteilt mit Desktop Dungeons: Abenteuer-Erzählung, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Genre: Tower-Defense-Planung und Cartoon-Ästhetik.

Modus100Stimmung86Optik60Genre50Setting46
11

Rise to Ruins

25
NGL80
Rise to Ruins
StrategieTower Defense
EinzelspielerProzeduralFantasyVerwaltungSandbox-Welt
Jahr 2019Dev Raymond Doerr · SixtyGig GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Der Faden zurück zu Desktop Dungeons: Roguelike-Runs, prozedurale Generierung und Fantasy-Welt. Dazu kommt Ressourcenmanagement und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Progression; eigen ist ihm: Tower-Defense-Planung und Sandbox-Welt.

Erschien 6 Jahre nach Desktop Dungeons.

Modus100Setting100Weltaufbau67Genre50Progression35Optik0
12

Go Home Dinosaurs!

25
NGL84
Go Home Dinosaurs!
StrategieTower Defense
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyIsometrischCozy
Jahr 2013Dev Fire Hose GamesSpielzeit ~3hAuf PC · iOS

Was von Desktop Dungeons bleibt: Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Genre und Setting; sein eigenes Terrain ist Tower-Defense-Planung und historisches Szenario.

Modus100Optik100Stimmung73Genre50Setting50
13

Guardians of Graxia

24
NGL45
Guardians of Graxia
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerFantasyIsometrischDritte Person
Jahr 2010Dev PetroglyphSpielzeit ~1hAuf PC

Sein Berührungspunkt mit Desktop Dungeons ist rundenbasierte Strategie, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Genre: Kartenspiel-Strategie.

Modus100Setting100Optik71Genre50
14

Dwarfs!?

24
NGL54
Dwarfs!?
StrategieTower Defense
EinzelspielerGelegenheitsspielProzeduralFantasyVerwaltungIsometrisch
Jahr 2011Dev Power of 2 · Tripwire InteractiveSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Was von Desktop Dungeons bleibt: lockerer, zugänglicher Ton, prozedurale Generierung und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Der Abstand liegt bei Optik und Genre; sein eigenes Terrain ist Tower-Defense-Planung und starker Erzählfokus.

Modus100Setting100Stimmung68Weltaufbau59Progression52Genre50
15

A Game of Dwarves

22
NGL63
A Game of Dwarves
StrategieRTS
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyIsometrischBasisaufbau
Jahr 2012Dev Zeal Game Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS

Was von Desktop Dungeons bleibt: lockerer, zugänglicher Ton, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Genre: Echtzeit-Strategie und Basenbau.

Modus100Setting100Optik100Stimmung86Genre50Progression0

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