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Desktop Dungeons

29 Spiele wie Desktop Dungeons die du ausprobieren solltest

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Nur wenige Titel fangen ein, was Desktop Dungeons einzigartig macht: Roguelike-Runs, lockerer, zugänglicher Ton und prozedurale Generierung. Nach der Auswertung von 12 Attributen über über 6.700 Spiele wählt das NextGameLike-Team die 29 getreuesten Alternativen aus. 12 Labours of Hercules, Resident Evil 4 und The Dig führen das Ranking an, 12 Labours of Hercules ganz oben (58/100).

NextGameLike75/ 100

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GenreStrategieSubgenreTycoon / Verwaltung
Tags
GelegenheitsspielHardcoreEinzelspieler
Jahr 2013Dev Finji

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Das ähnlichste Spiel zu Desktop Dungeons ist 12 Labours of Hercules — mit einem Ähnlichkeitswert von 58/100. Resident Evil 4 und The Dig folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Desktop Dungeons

29 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Desktop Dungeons. Jeder wurde anhand von 12 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

12 Labours of Hercules

58
NGL70
12 Labours of Hercules
Die höchste Übereinstimmung
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyVerwaltungIsometrisch
Jahr 2013Dev Plug In Digital · Jetdogs StudiosSpielzeit ~5hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

Was es Desktop Dungeons nahebringt, ist Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt — und beide laufen bei Genre, Modus und Progression parallel. Dazu kommt Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: mythologisches Szenario.

Genre100Modus100Progression100Optik91Stimmung86Setting49
2

Resident Evil 4

44
NGL93
Resident Evil 4
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerVerwaltungNahkampfFernkampfDüster
Jahr 2023Dev CapcomSpielzeit ~24hAuf PC · PS · Xbox

Dieselbe Familie wie Desktop Dungeons: Abenteuer-Erzählung, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Erschien 10 Jahre nach Desktop Dungeons.

Genre100Modus100Progression77Stimmung0Setting0Optik0
3

The Dig

47
The Dig
Am nächsten bei Optik
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerVerwaltungIsometrischDüsterHorror
Jahr 2021Dev 1CreditAuf Web

Was es Desktop Dungeons nahebringt, ist Rätsel-Design, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement — und beide laufen bei Genre, Modus und Progression parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Erschien 8 Jahre nach Desktop Dungeons.

Genre100Modus100Progression100Optik100Stimmung0Setting0
4

Dwarf Fortress

35
NGL91
Dwarf Fortress
Am nächsten bei Setting
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerProzeduralFantasyVerwaltungIsometrisch
Dev Bay 12 GamesAuf Linux · PC · Mac

Sein Berührungspunkt mit Desktop Dungeons ist tiefe RPG-Systeme, prozedurale Generierung und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Der Abstand liegt bei Progression und Genre; sein eigenes Terrain ist tiefe Simulation und Sandbox-Welt.

Modus100Setting100Optik100Weltaufbau54Genre50Progression40
5

Kingdom: Classic

35
NGL84
Kingdom: Classic
Am nächsten bei Weltaufbau
StrategieTower Defense
EinzelspielerGelegenheitsspielProzeduralFantasyVerwaltung
Jahr 2015Dev Licorice · Raw FuryAuf Linux · PC · Mac

Desktop Dungeons ähnelt es vor allem im Aufbau: Abenteuer-Erzählung, lockerer, zugänglicher Ton und prozedurale Generierung. Dazu kommt Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: tiefe Simulation und historisches Szenario.

Modus100Weltaufbau100Stimmung71Progression52Genre50Setting38
6

Kona

36
NGL78
Kona
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerGelegenheitsspielVerwaltungNarrativDüster
Jahr 2017Dev Parabole · RavenscourtAuf Xbox · PS4 · Linux

Genre wie bei Desktop Dungeons, und damit: Abenteuer-Erzählung, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Weltaufbau: starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung.

Erschien 4 Jahre nach Desktop Dungeons.

Genre100Modus100Progression54Stimmung42Setting0Weltaufbau0
7

Horizon Forbidden West

33
NGL90
Horizon Forbidden West
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerVerwaltungFernkampfNarrativOffene Welt
Jahr 2022Dev Guerrilla Games · Sony Interactive EntertainmentAuf PS4 · PC · PS5

Auf dem Papier ist es das, was Desktop Dungeons ist — tiefe RPG-Systeme, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung.

Erschien 9 Jahre nach Desktop Dungeons.

Genre100Modus100Progression37Stimmung0Setting0Weltaufbau0
8

Stacklands

34
NGL86
Stacklands
StrategieKolonie-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspielProzeduralFantasyVerwaltungIsometrisch
Jahr 2022Dev Sokpop CollectiveSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh

Die Schnittmenge mit Desktop Dungeons ist strukturell: Roguelike-Runs, lockerer, zugänglicher Ton und prozedurale Generierung. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Fantasy-Welt. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Progression: tiefe Simulation und gemütliches, entspanntes Gefühl.

Erschien 9 Jahre nach Desktop Dungeons.

Modus100Setting100Weltaufbau100Optik73Stimmung66Progression57
9

Balatro

32
NGL93
Balatro
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerGelegenheitsspielHardcoreProzeduralIsometrisch
Jahr 2024Dev LocalThunk · PlayStackSpielzeit ~14hAuf PC · PS · iOS

Desktop Dungeons ähnelt es vor allem im Aufbau: Roguelike-Runs, lockerer, zugänglicher Ton und prozedurale Generierung. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Genre und Optik; eigen ist ihm: Kartenspiel-Strategie und Pixel-Art.

Erschien 11 Jahre nach Desktop Dungeons.

Modus100Weltaufbau100Stimmung73Optik51Genre50
10

Silent Hill f

33
NGL84
Silent Hill f
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerVerwaltungNahkampfDüsterNarrativ
Jahr 2025Dev NeoBards Entertainment · KonamiAuf Xbox · PC · PS5

Dieselbe Familie wie Desktop Dungeons: Abenteuer-Erzählung, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: düstere, bedrückende Atmosphäre und lineare, story-getriebene Struktur.

Erschien 12 Jahre nach Desktop Dungeons.

Genre100Modus100Progression74Stimmung0Setting0Weltaufbau0
11

Triple Town

30
NGL82
Triple Town
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyIsometrischCozy
Jahr 2012Dev Spry FoxSpielzeit ~4hAuf PC · iOS · Android

Der Faden zurück zu Desktop Dungeons: Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Genre; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl.

Modus100Setting100Optik100Stimmung73Genre50
12

shapez

26
NGL96
shapez
StrategieStadtbausspiel
EinzelspielerGelegenheitsspielProzeduralVerwaltungIsometrisch
Jahr 2020Dev Tobias Springer · PrismatikaAuf PC · iOS · Android

Sein Berührungspunkt mit Desktop Dungeons ist Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und prozedurale Generierung. Dazu kommt Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Genre; eigen ist ihm: Sandbox-Freiheit und Open-World-Erkundung.

Erschien 7 Jahre nach Desktop Dungeons.

Modus100Stimmung86Optik77Weltaufbau53Genre50Progression34
13

Poker Night 2

30
NGL76
Poker Night 2
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerGelegenheitsspielNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2013Dev Telltale GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Was von Desktop Dungeons bleibt: Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Genre: Kartenspiel-Strategie und Ego-Perspektive.

Modus100Stimmung82Genre50Optik0
14

Kingdom Rush Frontiers - Tower Defense

26
NGL90
Kingdom Rush Frontiers - Tower Defense
StrategieTower Defense
EinzelspielerHardcoreGelegenheitsspielFantasyIsometrisch
Jahr 2013Dev Ironhide Game StudioSpielzeit ~5hAuf PC · iOS · Android

Geteilt mit Desktop Dungeons: Abenteuer-Erzählung, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Genre: Tower-Defense-Planung und Cartoon-Ästhetik.

Modus100Stimmung86Optik60Genre50Setting46
15

Card City Nights

30
NGL68
Card City Nights
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyIsometrischCozy
Jahr 2014Dev LudositySpielzeit ~2hAuf PC · iOS · Android

Gemeinsamkeiten mit Desktop Dungeons: Abenteuer-Erzählung, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Genre; eigen ist ihm: Kartenspiel-Strategie.

Modus100Setting100Optik100Stimmung77Genre50

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