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12 Labours of Hercules

27 Spiele wie 12 Labours of Hercules die du ausprobieren solltest

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12 Labours of Hercules ist schwer zu ersetzen: Nur wenige Spiele vereinen Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt auf dieselbe Weise. Das NextGameLike-Team hat 12 Labours of Hercules mit über 6.700 Titeln anhand von 9 Gameplay-Attributen verglichen und 27 echte Alternativen gefunden — keine generischen Genre-Vorschläge. Desktop Dungeons, Kona und Resident Evil 4 führen die Liste an, wobei Desktop Dungeons eine Ähnlichkeit von 76/100 erreicht. Jedes Spiel ist danach sortiert, wie genau es das nachbildet, was 12 Labours of Hercules besonders macht.

NextGameLike70/ 100

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GenreStrategieSubgenreTycoon / Verwaltung
Tags
GelegenheitsspielEinzelspieler
Jahr 2013Dev Plug In Digital

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Das ähnlichste Spiel zu 12 Labours of Hercules ist Desktop Dungeons — mit einem Ähnlichkeitswert von 76/100. Kona und Resident Evil 4 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie 12 Labours of Hercules

27 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit 12 Labours of Hercules. Jeder wurde anhand von 9 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Desktop Dungeons

76
NGL75
Desktop Dungeons
Die höchste Übereinstimmung
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyVerwaltungIsometrisch
Jahr 2013Dev Finji · QCF DesignSpielzeit ~4hAuf PC · iOS · Android

Was es 12 Labours of Hercules nahebringt, ist Abenteuer-Erzählung, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt — und beide laufen bei Genre, Modus und Progression parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Roguelike-Runs und gnadenloser Schwierigkeitsgrad.

Genre100Modus100Progression100Optik91Stimmung86Setting49
2

Kona

64
NGL78
Kona
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerGelegenheitsspielVerwaltungNarrativDüster
Jahr 2017Dev Parabole · RavenscourtAuf Xbox · PS4 · Linux

Genre wie bei 12 Labours of Hercules, und damit: Abenteuer-Erzählung, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: starker Erzählfokus und Horror-Szenario.

Erschien 4 Jahre nach 12 Labours of Hercules.

Genre100Modus100Progression57Stimmung50Setting0Optik0
3

Resident Evil 4

57
NGL93
Resident Evil 4
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerVerwaltungNahkampfFernkampfDüster
Jahr 2023Dev CapcomSpielzeit ~24hAuf PC · PS · Xbox

Dieselbe Familie wie 12 Labours of Hercules: Abenteuer-Erzählung, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Erschien 10 Jahre nach 12 Labours of Hercules.

Genre100Modus100Progression79Stimmung0Setting0Optik0
4

Silent Hill f

57
NGL84
Silent Hill f
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerVerwaltungNahkampfDüsterNarrativ
Jahr 2025Dev NeoBards Entertainment · KonamiAuf Xbox · PC · PS5

Aus gutem Grund neben 12 Labours of Hercules: Abenteuer-Erzählung, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Erschien 12 Jahre nach 12 Labours of Hercules.

Genre100Modus100Progression77Stimmung0Setting0Optik0
5

The Dig

61
The Dig
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerVerwaltungIsometrischDüsterHorror
Jahr 2021Dev 1CreditAuf Web

Was es 12 Labours of Hercules nahebringt, ist Rätsel-Design, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement — und beide laufen bei Genre, Modus und Progression parallel. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Erschien 8 Jahre nach 12 Labours of Hercules.

Genre100Modus100Progression100Optik91Stimmung0Setting0
6

Horizon Forbidden West

44
NGL90
Horizon Forbidden West
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerVerwaltungFernkampfNarrativOffene Welt
Jahr 2022Dev Guerrilla Games · Sony Interactive EntertainmentAuf PS4 · PC · PS5

Auf dem Papier ist es das, was 12 Labours of Hercules ist — Abenteuer-Erzählung, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: starker Erzählfokus und Sci-Fi-Szenario.

Erschien 9 Jahre nach 12 Labours of Hercules.

Genre100Modus100Progression40Stimmung0Setting0Optik0
7

shapez

32
NGL96
shapez
Am nächsten bei Stimmung
StrategieStadtbausspiel
EinzelspielerGelegenheitsspielVerwaltungIsometrisch2D
Jahr 2020Dev Tobias Springer · PrismatikaAuf PC · iOS · Android

Was von 12 Labours of Hercules bleibt: Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Genre; eigen ist ihm: Sandbox-Freiheit und Basenbau.

Erschien 7 Jahre nach 12 Labours of Hercules.

Modus100Stimmung100Optik100Genre50Progression36
8

Poker Night 2

35
NGL76
Poker Night 2
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerGelegenheitsspielNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2013Dev Telltale GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Der Faden zurück zu 12 Labours of Hercules: Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Genre; eigen ist ihm: Kartenspiel-Strategie und Ego-Perspektive.

Modus100Stimmung95Genre50Optik0
9

Triple Town

30
NGL82
Triple Town
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyIsometrischCozy
Jahr 2012Dev Spry FoxSpielzeit ~4hAuf PC · iOS · Android

Sein Berührungspunkt mit 12 Labours of Hercules ist Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Setting: rundenbasierte Strategie.

Modus100Optik91Stimmung84Setting56Genre50
10

Go Home Dinosaurs!

30
NGL84
Go Home Dinosaurs!
StrategieTower Defense
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyIsometrischCozy
Jahr 2013Dev Fire Hose GamesSpielzeit ~3hAuf PC · iOS

Was von 12 Labours of Hercules bleibt: Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Genre; sein eigenes Terrain ist Tower-Defense-Planung und historisches Szenario.

Modus100Optik91Stimmung83Genre50Setting40
11

Mini Motorways

28
NGL90
Mini Motorways
StrategieStadtbausspiel
EinzelspielerGelegenheitsspielVerwaltungEntspannendBasisaufbau
Jahr 2021Dev Dinosaur Polo ClubSpielzeit ~5hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

Was von 12 Labours of Hercules bleibt: Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Genre: tiefe Simulation und Draufsicht.

Erschien 8 Jahre nach 12 Labours of Hercules.

Modus100Progression77Stimmung73Genre50Optik0
12

The Mims Beginning

30
NGL76
The Mims Beginning
StrategieRTS
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyVerwaltungSci-Fi
Jahr 2016Dev Squatting Penguins · Ultimate GamesSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Geteilt mit 12 Labours of Hercules: Abenteuer-Erzählung, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Echtzeit-Strategie und Sci-Fi-Szenario.

Erschien 3 Jahre nach 12 Labours of Hercules.

Modus100Stimmung100Progression54Genre50Setting30Optik0
13

Songs of Syx

25
NGL95
Songs of Syx
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyVerwaltungIsometrisch2D
Jahr 2020Dev Jake the Dev · Jakob de LavalSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Sein Berührungspunkt mit 12 Labours of Hercules ist lockerer, zugänglicher Ton, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: tiefe Simulation und mittelalterliches Szenario.

Erschien 7 Jahre nach 12 Labours of Hercules.

Modus100Stimmung100Optik51Genre50Progression39Setting37
14

Card City Nights

31
NGL68
Card City Nights
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyIsometrischCozy
Jahr 2014Dev LudositySpielzeit ~2hAuf PC · iOS · Android

Gemeinsam mit 12 Labours of Hercules: Abenteuer-Erzählung, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Genre und Setting; eigen ist ihm: Kartenspiel-Strategie.

Modus100Optik91Stimmung90Setting56Genre50
15

Stacklands

25
NGL86
Stacklands
StrategieKolonie-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyVerwaltungIsometrisch2D
Jahr 2022Dev Sokpop CollectiveSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh

Gemeinsamkeiten mit 12 Labours of Hercules: lockerer, zugänglicher Ton, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Genre und Setting; eigen ist ihm: tiefe Simulation und Basenbau.

Erschien 9 Jahre nach 12 Labours of Hercules.

Modus100Optik100Stimmung75Progression59Setting58Genre50

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