Two Point Hospital

Von allem hier ist das Cities: Skylines am nächsten — die beiden stimmen bei Genre, Modus und Stimmung überein. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau und isometrische Ansicht.
Erschien 3 Jahre nach Cities: Skylines.

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Nur wenige Titel fangen ein, was Cities: Skylines einzigartig macht: tiefe Simulation, lockerer, zugänglicher Ton und Sandbox-Welt. Nach der Auswertung von 8 Attributen über über 6.700 Spiele wählt das NextGameLike-Team die 38 getreuesten Alternativen aus. Two Point Hospital, shapez und Mad Games Tycoon führen das Ranking an, Two Point Hospital ganz oben (84/100).
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Das ähnlichste Spiel zu Cities: Skylines ist Two Point Hospital — mit einem Ähnlichkeitswert von 84/100. shapez und Mad Games Tycoon folgen dicht dahinter.
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Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Cities: Skylines. Jeder wurde anhand von 8 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Von allem hier ist das Cities: Skylines am nächsten — die beiden stimmen bei Genre, Modus und Stimmung überein. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau und isometrische Ansicht.
Erschien 3 Jahre nach Cities: Skylines.

Was von Cities: Skylines bleibt: lockerer, zugänglicher Ton, Sandbox-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Basenbau und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Weltaufbau; sein eigenes Terrain ist Open-World-Erkundung.
Erschien 5 Jahre nach Cities: Skylines.

Der Faden zurück zu Cities: Skylines: lockerer, zugänglicher Ton, Sandbox-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Draufsicht.

Wenn dir Cities: Skylines gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: lockerer, zugänglicher Ton, Sandbox-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Optik; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl und Pixel-Art.
Erschien 9 Jahre nach Cities: Skylines.

Genre wie bei Cities: Skylines, und damit: lockerer, zugänglicher Ton, Sandbox-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Basenbau. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Stimmung; eigen ist ihm: entspanntes Tempo und prozedurale Generierung.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Cities: Skylines ausmacht: Sandbox-Welt, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Dazu kommt isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist historisches Szenario.

Wenn dir Cities: Skylines gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Sandbox-Welt, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht.
Es erschien 12 Jahre vor Cities: Skylines — technisch merkt man das.

Gleiches Genre wie Cities: Skylines, gemeinsame Basis: lockerer, zugänglicher Ton, Sandbox-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist entspanntes Tempo und Third-Person-Kamera.

Was es Cities: Skylines nahebringt, ist lockerer, zugänglicher Ton, Sandbox-Welt und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Stimmung und Weltaufbau parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: Mehrspieler-Gameplay und 2D-Darstellung.

Gleiches Genre wie Cities: Skylines, gemeinsame Basis: Sandbox-Welt, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Der Abstand liegt bei Optik und Weltaufbau; sein eigenes Terrain ist Open-World-Erkundung und 3D-Darstellung.
Erschien 6 Jahre nach Cities: Skylines.

Aus gutem Grund neben Cities: Skylines: lockerer, zugänglicher Ton, Sandbox-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Basenbau. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Stimmung; eigen ist ihm: entspanntes Tempo und prozedurale Generierung.
Erschien 7 Jahre nach Cities: Skylines.

Was es Cities: Skylines nahebringt, ist Sandbox-Welt, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement — und beide laufen bei Genre, Modus und Weltaufbau parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht.
Vom selben Studio: Colossal Order.

Was es Cities: Skylines nahebringt, ist Sandbox-Welt, Einzelspieler-Fokus und Basenbau — und beide laufen bei Genre, Modus und Weltaufbau parallel.

Genre wie bei Cities: Skylines, und damit: Sandbox-Welt, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: gemütliches, entspanntes Gefühl und Pixel-Art.
Erschien 3 Jahre nach Cities: Skylines.

Gleiches Genre wie Cities: Skylines, gemeinsame Basis: lockerer, zugänglicher Ton, Sandbox-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Basenbau und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Weltaufbau; eigen ist ihm: entspanntes Tempo und prozedurale Generierung.
Erschien 5 Jahre nach Cities: Skylines.
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Manchmal willst du keinen Cities: Skylines-Klon, sondern einfach die besten Stadtbau-Spiele, Punkt. Dafür sind diese Rankings da: kein Vergleich mit irgendetwas, nur die am besten bewerteten Spiele. Und wenn du den Radar weiter aufmachen willst, ist das Ranking der Strategiespiele ein guter Weg, auf etwas Unerwartetes zu stoßen.