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12 Labours of Hercules

10 Spiele vom Typ Rätsel wie 12 Labours of Hercules die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 27 zu 12 Labours of Hercules ähnlichen Spiele gefiltert und die 10 behalten, die zur Kategorie „Rätsel“ passen. Desktop Dungeons, Kona und The Dig führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu 12 Labours of Hercules.

NextGameLike70/ 100

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GenreStrategieSubgenreTycoon / Verwaltung
Tags
GelegenheitsspielEinzelspieler
Jahr 2013Dev Plug In Digital

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Innerhalb der Kategorie „Rätsel“ ist das ähnlichste Spiel zu 12 Labours of Hercules Desktop Dungeons — mit einem Ähnlichkeitswert von 76/100. Kona und The Dig folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Rätsel wie 12 Labours of Hercules

10 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit 12 Labours of Hercules. Jeder wurde anhand von 9 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Desktop Dungeons

76
NGL75
Desktop Dungeons
Die höchste Übereinstimmung
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyVerwaltungIsometrisch
Jahr 2013Dev Finji · QCF DesignSpielzeit ~4hAuf PC · iOS · Android

Was es 12 Labours of Hercules nahebringt, ist Abenteuer-Erzählung, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt — und beide laufen bei Genre, Modus und Progression parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Roguelike-Runs und gnadenloser Schwierigkeitsgrad.

Genre100Modus100Progression100Optik91Stimmung86Setting49
2

Kona

64
NGL78
Kona
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerGelegenheitsspielVerwaltungNarrativDüster
Jahr 2017Dev Parabole · RavenscourtAuf Xbox · PS4 · Linux

Genre wie bei 12 Labours of Hercules, und damit: Abenteuer-Erzählung, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: starker Erzählfokus und Horror-Szenario.

Erschien 4 Jahre nach 12 Labours of Hercules.

Genre100Modus100Progression57Stimmung50Setting0Optik0
3

The Dig

61
The Dig
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerVerwaltungIsometrischDüsterHorror
Jahr 2021Dev 1CreditAuf Web

Was es 12 Labours of Hercules nahebringt, ist Rätsel-Design, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement — und beide laufen bei Genre, Modus und Progression parallel. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Erschien 8 Jahre nach 12 Labours of Hercules.

Genre100Modus100Progression100Optik91Stimmung0Setting0
4

Resident Evil 4

57
NGL93
Resident Evil 4
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerVerwaltungNahkampfFernkampfDüster
Jahr 2023Dev CapcomSpielzeit ~24hAuf PC · PS · Xbox

Dieselbe Familie wie 12 Labours of Hercules: Abenteuer-Erzählung, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Erschien 10 Jahre nach 12 Labours of Hercules.

Genre100Modus100Progression79Stimmung0Setting0Optik0
5

Silent Hill f

57
NGL84
Silent Hill f
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerVerwaltungNahkampfDüsterNarrativ
Jahr 2025Dev NeoBards Entertainment · KonamiAuf Xbox · PC · PS5

Aus gutem Grund neben 12 Labours of Hercules: Abenteuer-Erzählung, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Erschien 12 Jahre nach 12 Labours of Hercules.

Genre100Modus100Progression77Stimmung0Setting0Optik0
6

Poker Night 2

35
NGL76
Poker Night 2
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerGelegenheitsspielNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2013Dev Telltale GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Der Faden zurück zu 12 Labours of Hercules: Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Genre; eigen ist ihm: Kartenspiel-Strategie und Ego-Perspektive.

Modus100Stimmung95Genre50Optik0
7

shapez

32
NGL96
shapez
Am nächsten bei Stimmung
StrategieStadtbausspiel
EinzelspielerGelegenheitsspielVerwaltungIsometrisch2D
Jahr 2020Dev Tobias Springer · PrismatikaAuf PC · iOS · Android

Was von 12 Labours of Hercules bleibt: Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Genre; eigen ist ihm: Sandbox-Freiheit und Basenbau.

Erschien 7 Jahre nach 12 Labours of Hercules.

Modus100Stimmung100Optik100Genre50Progression36
8

Triple Town

30
NGL82
Triple Town
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyIsometrischCozy
Jahr 2012Dev Spry FoxSpielzeit ~4hAuf PC · iOS · Android

Sein Berührungspunkt mit 12 Labours of Hercules ist Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Setting: rundenbasierte Strategie.

Modus100Optik91Stimmung84Setting56Genre50
9

Go Home Dinosaurs!

30
NGL84
Go Home Dinosaurs!
StrategieTower Defense
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyIsometrischCozy
Jahr 2013Dev Fire Hose GamesSpielzeit ~3hAuf PC · iOS

Was von 12 Labours of Hercules bleibt: Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Genre; sein eigenes Terrain ist Tower-Defense-Planung und historisches Szenario.

Modus100Optik91Stimmung83Genre50Setting40
10

Mini Motorways

28
NGL90
Mini Motorways
StrategieStadtbausspiel
EinzelspielerGelegenheitsspielVerwaltungEntspannendBasisaufbau
Jahr 2021Dev Dinosaur Polo ClubSpielzeit ~5hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

Was von 12 Labours of Hercules bleibt: Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Genre: tiefe Simulation und Draufsicht.

Erschien 8 Jahre nach 12 Labours of Hercules.

Modus100Progression77Stimmung73Genre50Optik0

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