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12 Labours of Hercules

11 Spiele mit Fantasy-Setting wie 12 Labours of Hercules die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 27 zu 12 Labours of Hercules ähnlichen Spiele gefiltert und die 11 behalten, die zur Kategorie „Fantasy“ passen. Desktop Dungeons, Card City Nights und Triple Town führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu 12 Labours of Hercules.

NextGameLike70/ 100

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GenreStrategieSubgenreTycoon / Verwaltung
Tags
GelegenheitsspielEinzelspieler
Jahr 2013Dev Plug In Digital

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Innerhalb der Kategorie „Fantasy“ ist das ähnlichste Spiel zu 12 Labours of Hercules Desktop Dungeons — mit einem Ähnlichkeitswert von 76/100. Card City Nights und Triple Town folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fantasy-Setting wie 12 Labours of Hercules

11 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit 12 Labours of Hercules. Jeder wurde anhand von 9 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Desktop Dungeons

76
NGL75
Desktop Dungeons
Die höchste Übereinstimmung
StrategieTycoon / Verwaltung
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyVerwaltungIsometrisch
Jahr 2013Dev Finji · QCF DesignSpielzeit ~4hAuf PC · iOS · Android

Was es 12 Labours of Hercules nahebringt, ist Abenteuer-Erzählung, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt — und beide laufen bei Genre, Modus und Progression parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Roguelike-Runs und gnadenloser Schwierigkeitsgrad.

Genre100Modus100Progression100Optik91Stimmung86Setting49
2

Card City Nights

31
NGL68
Card City Nights
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyIsometrischCozy
Jahr 2014Dev LudositySpielzeit ~2hAuf PC · iOS · Android

Gemeinsam mit 12 Labours of Hercules: Abenteuer-Erzählung, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Genre und Setting; eigen ist ihm: Kartenspiel-Strategie.

Modus100Optik91Stimmung90Setting56Genre50
3

Triple Town

30
NGL82
Triple Town
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyIsometrischCozy
Jahr 2012Dev Spry FoxSpielzeit ~4hAuf PC · iOS · Android

Sein Berührungspunkt mit 12 Labours of Hercules ist Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Setting: rundenbasierte Strategie.

Modus100Optik91Stimmung84Setting56Genre50
4

The Mims Beginning

30
NGL76
The Mims Beginning
Am nächsten bei Stimmung
StrategieRTS
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyVerwaltungSci-Fi
Jahr 2016Dev Squatting Penguins · Ultimate GamesSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Geteilt mit 12 Labours of Hercules: Abenteuer-Erzählung, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Echtzeit-Strategie und Sci-Fi-Szenario.

Erschien 3 Jahre nach 12 Labours of Hercules.

Modus100Stimmung100Progression54Genre50Setting30Optik0
5

Go Home Dinosaurs!

30
NGL84
Go Home Dinosaurs!
StrategieTower Defense
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyIsometrischCozy
Jahr 2013Dev Fire Hose GamesSpielzeit ~3hAuf PC · iOS

Was von 12 Labours of Hercules bleibt: Rätsel-Design, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Genre; sein eigenes Terrain ist Tower-Defense-Planung und historisches Szenario.

Modus100Optik91Stimmung83Genre50Setting40
6

Prime World: Defenders

29
NGL65
Prime World: Defenders
StrategieTower Defense
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyTaktisch
Jahr 2013Dev Nival Interactive · NivalSpielzeit ~5hAuf PC · iOS · Android

Was von 12 Labours of Hercules bleibt: Abenteuer-Erzählung, lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Genre: Tower-Defense-Planung.

Modus100Stimmung100Genre50Setting49
7

Songs of Syx

25
NGL95
Songs of Syx
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyVerwaltungIsometrisch2D
Jahr 2020Dev Jake the Dev · Jakob de LavalSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Sein Berührungspunkt mit 12 Labours of Hercules ist lockerer, zugänglicher Ton, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht und Ressourcenmanagement. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: tiefe Simulation und mittelalterliches Szenario.

Erschien 7 Jahre nach 12 Labours of Hercules.

Modus100Stimmung100Optik51Genre50Progression39Setting37
8

Stacklands

25
NGL86
Stacklands
Am nächsten bei Optik
StrategieKolonie-Sim
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyVerwaltungIsometrisch2D
Jahr 2022Dev Sokpop CollectiveSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh

Gemeinsamkeiten mit 12 Labours of Hercules: lockerer, zugänglicher Ton, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ressourcenmanagement und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Genre und Setting; eigen ist ihm: tiefe Simulation und Basenbau.

Erschien 9 Jahre nach 12 Labours of Hercules.

Modus100Optik100Stimmung75Progression59Setting58Genre50
9

Dwarfs!?

25
NGL54
Dwarfs!?
Am nächsten bei Setting
StrategieTower Defense
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyVerwaltung2DIsometrisch
Jahr 2011Dev Power of 2 · Tripwire InteractiveSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Der Faden zurück zu 12 Labours of Hercules: lockerer, zugänglicher Ton, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Genre: Tower-Defense-Planung und Basenbau.

Modus100Stimmung77Setting62Progression54Genre50Optik45
10

A Game of Dwarves

23
NGL63
A Game of Dwarves
StrategieRTS
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyIsometrischBasisaufbau
Jahr 2012Dev Zeal Game Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS

Was von 12 Labours of Hercules bleibt: lockerer, zugänglicher Ton, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Progression und Genre; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie und Basenbau.

Modus100Stimmung100Optik91Setting58Genre50Progression0
11

Zombie Pirates

23
NGL58
Zombie Pirates
StrategieTower Defense
EinzelspielerGelegenheitsspielFantasyIsometrischDüster
Jahr 2010Dev Dust Devil Studios · Strategy FirstSpielzeit ~1hAuf PC

Sein Berührungspunkt mit 12 Labours of Hercules ist lockerer, zugänglicher Ton, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Genre: Tower-Defense-Planung und Horror-Szenario.

Modus100Optik91Stimmung82Genre50Setting43

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