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Desktop Dungeons

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Peu de titres capturent ce qui rend Desktop Dungeons unique : ton décontracté et accessible, runs roguelike, et génération procédurale. Après avoir mesuré 12 attributs sur plus de 6 700 jeux, l'équipe de NextGameLike retient les 29 alternatives les plus fidèles. 12 Labours of Hercules, Resident Evil 4 et The Dig dominent le classement, 12 Labours of Hercules en tête (58/100).

NextGameLike75/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreStratégieSous-genreTycoon / Gestion
Tags
CasualHardcoreSolo
Année 2013Dev Finji
Boutiques

Réponse rapide

Le jeu le plus proche de Desktop Dungeons est 12 Labours of Hercules — avec un score de similarité de 58/100. Resident Evil 4 et The Dig suivent de près.

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Les meilleurs jeux semblables à Desktop Dungeons

29 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Desktop Dungeons. Chacun a été évalué sur 12 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

12 Labours of Hercules

58
NGL70
12 Labours of Hercules
La correspondance la plus proche
StratégieTycoon / Gestion
SoloCasualFantaisieGestionIsométrique
Année 2013Dev Plug In Digital · Jetdogs StudiosDurée ~5hSur PC · iOS · Apple Macintosh

Ce qui le rapproche de Desktop Dungeons tient à ceci : ton décontracté et accessible, conception d'énigmes, et univers fantasy. S'y ajoutent aussi : gestion des ressources et vue isométrique. Ils se séparent sur univers — de son côté : cadre mythologique.

Genre100Mode100Progression100Visuel91Ambiance86Univers49
2

Resident Evil 4

44
NGL93
Resident Evil 4
StratégieTycoon / Gestion
SoloGestionCorps à corpsÀ distanceSombre
Année 2023Dev CapcomDurée ~24hSur PC · PS · Xbox

Même famille que Desktop Dungeons : narration d'aventure, expérience solo et gestion des ressources. Là où les deux divergent, c'est ambiance et univers : atmosphère sombre et oppressante, et cadre horrifique.

Sorti 10 ans après Desktop Dungeons.

Genre100Mode100Progression77Ambiance0Univers0Visuel0
3

The Dig

47
The Dig
Le plus proche sur visuel
StratégieTycoon / Gestion
SoloGestionIsométriqueSombreHorreur
Année 2021Dev 1CreditSur Web

Ce qui le rapproche de Desktop Dungeons tient à ceci : conception d'énigmes, expérience solo et gestion des ressources. Autres points communs : vue isométrique. L'écart se situe sur ambiance et univers, avec en propre : atmosphère sombre et oppressante, et cadre horrifique.

Sorti 8 ans après Desktop Dungeons.

Genre100Mode100Progression100Visuel100Ambiance0Univers0
4

Dwarf Fortress

35
NGL91
Dwarf Fortress
Le plus proche sur univers
StratégieGrande stratégie
SoloProcéduralFantaisieGestionIsométrique
Dev Bay 12 GamesSur Linux · PC · Mac

Son point de contact avec Desktop Dungeons : systèmes RPG profonds, génération procédurale et univers fantasy. Autres points communs : expérience solo et gestion des ressources. L'écart se situe sur progression et genre, avec en propre : simulation poussée et monde sandbox.

Mode100Univers100Visuel100Structure54Genre50Progression40
5

Kingdom: Classic

35
NGL84
Kingdom: Classic
Le plus proche sur structure
StratégieTour de défense
SoloCasualProcéduralFantaisieGestion
Année 2015Dev Licorice · Raw FurySur Linux · PC · Mac

Il ressemble surtout à Desktop Dungeons par sa construction : ton décontracté et accessible, narration d'aventure, et génération procédurale. S'y ajoutent aussi : univers fantasy et expérience solo. Ils se séparent sur visuel et univers — de son côté : simulation poussée et cadre historique.

Mode100Structure100Ambiance71Progression52Genre50Univers38
6

Kona

36
NGL78
Kona
StratégieTycoon / Gestion
SoloCasualGestionNarratifSombre
Année 2017Dev Parabole · RavenscourtSur Xbox · PS4 · Linux

Même genre que Desktop Dungeons, et avec lui : ton décontracté et accessible, narration d'aventure, et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : gestion des ressources. Là où les deux divergent, c'est univers et structure : forte dimension narrative et exploration en monde ouvert.

Sorti 4 ans après Desktop Dungeons.

Genre100Mode100Progression54Ambiance42Univers0Structure0
7

Horizon Forbidden West

33
NGL90
Horizon Forbidden West
StratégieTycoon / Gestion
SoloGestionÀ distanceNarratifMonde ouvert
Année 2022Dev Guerrilla Games · Sony Interactive EntertainmentSur PS4 · PC · PS5

Sur le papier, c'est ce qu'est Desktop Dungeons — systèmes RPG profonds, expérience solo et gestion des ressources —, même si la ressemblance s'arrête largement là. L'écart se situe sur ambiance et univers, avec en propre : forte dimension narrative et exploration en monde ouvert.

Sorti 9 ans après Desktop Dungeons.

Genre100Mode100Progression37Ambiance0Univers0Structure0
8

Stacklands

34
NGL86
Stacklands
StratégieSim de colonie
SoloCasualProcéduralFantaisieGestionIsométrique
Année 2022Dev Sokpop CollectiveDurée ~4hSur PC · Apple Macintosh

Le terrain commun avec Desktop Dungeons est structurel : ton décontracté et accessible, runs roguelike, et génération procédurale. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique et univers fantasy. Là où les deux divergent, c'est genre et progression : ambiance cosy et relaxante, et simulation poussée.

Sorti 9 ans après Desktop Dungeons.

Mode100Univers100Structure100Visuel73Ambiance66Progression57
9

Balatro

32
NGL93
Balatro
StratégieStratégie tour par tour
SoloCasualHardcoreProcéduralIsométrique
Année 2024Dev LocalThunk · PlayStackDurée ~14hSur PC · PS · iOS

Il ressemble surtout à Desktop Dungeons par sa construction : ton décontracté et accessible, runs roguelike, et génération procédurale. S'y ajoutent aussi : vue isométrique et expérience solo. Ils se séparent sur genre et visuel — de son côté : stratégie de cartes et pixel art.

Sorti 11 ans après Desktop Dungeons.

Mode100Structure100Ambiance73Visuel51Genre50
10

Silent Hill f

33
NGL84
Silent Hill f
StratégieTycoon / Gestion
SoloGestionCorps à corpsSombreNarratif
Année 2025Dev NeoBards Entertainment · KonamiSur Xbox · PC · PS5

Même famille que Desktop Dungeons : narration d'aventure, expérience solo et gestion des ressources. Là où les deux divergent, c'est ambiance et univers : atmosphère sombre et oppressante, et structure linéaire et narrative.

Sorti 12 ans après Desktop Dungeons.

Genre100Mode100Progression74Ambiance0Univers0Structure0
11

Triple Town

30
NGL82
Triple Town
StratégieStratégie tour par tour
SoloCasualFantaisieIsométriqueCozy
Année 2012Dev Spry FoxDurée ~4hSur PC · iOS · Android

Le fil qui ramène à Desktop Dungeons passe par : ton décontracté et accessible, conception d'énigmes, et univers fantasy. S'y ajoutent aussi : vue isométrique et expérience solo. Ils se séparent sur genre — de son côté : ambiance cosy et relaxante.

Mode100Univers100Visuel100Ambiance73Genre50
12

shapez

26
NGL96
shapez
StratégieConstruction de ville
SoloCasualProcéduralGestionIsométrique
Année 2020Dev Tobias Springer · PrismatikaSur PC · iOS · Android

Son point de contact avec Desktop Dungeons : ton décontracté et accessible, conception d'énigmes, et génération procédurale. S'y ajoutent aussi : gestion des ressources et vue isométrique. Ils se séparent sur progression et genre — de son côté : liberté sandbox et exploration en monde ouvert.

Sorti 7 ans après Desktop Dungeons.

Mode100Ambiance86Visuel77Structure53Genre50Progression34
13

Poker Night 2

30
NGL76
Poker Night 2
StratégieStratégie tour par tour
SoloCasualNarratifPremière personne
Année 2013Dev Telltale GamesDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

Ce qui subsiste de Desktop Dungeons : ton décontracté et accessible, conception d'énigmes, et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est visuel et genre : stratégie de cartes et vue à la première personne.

Mode100Ambiance82Genre50Visuel0
14

Kingdom Rush Frontiers - Tower Defense

26
NGL90
Kingdom Rush Frontiers - Tower Defense
StratégieTour de défense
SoloHardcoreCasualFantaisieIsométrique
Année 2013Dev Ironhide Game StudioDurée ~5hSur PC · iOS · Android

En partage avec Desktop Dungeons : narration d'aventure, difficulté punitive et univers fantasy. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est univers et genre : planification tower defense et esthétique cartoon.

Mode100Ambiance86Visuel60Genre50Univers46
15

Card City Nights

30
NGL68
Card City Nights
StratégieStratégie tour par tour
SoloCasualFantaisieIsométriqueCozy
Année 2014Dev LudosityDurée ~2hSur PC · iOS · Android

Points communs avec Desktop Dungeons : ton décontracté et accessible, narration d'aventure, et univers fantasy. S'y ajoutent aussi : expérience solo et vue isométrique. Ils se séparent sur genre — de son côté : stratégie de cartes.

Mode100Univers100Visuel100Ambiance77Genre50

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