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Desktop Dungeons

19 Jeux de type Casual similaires à Desktop Dungeons à essayer absolument

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Nous avons filtré les 29 jeux similaires à Desktop Dungeons pour ne garder que les 19 correspondant à la catégorie « Casual ». Balatro, Kingdom Rush Frontiers - Tower Defense et 12 Labours of Hercules arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Desktop Dungeons.

NextGameLike75/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreStratégieSous-genreTycoon / Gestion
Tags
CasualHardcoreSolo
Année 2013Dev Finji
Boutiques

Réponse rapide

Dans la catégorie « Casual », le jeu le plus proche de Desktop Dungeons est Balatro — avec un score de similarité de 32/100. Kingdom Rush Frontiers - Tower Defense et 12 Labours of Hercules suivent de près.

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Les meilleurs jeux de type Casual similaires à Desktop Dungeons

19 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Desktop Dungeons. Chacun a été évalué sur 12 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Balatro

32
NGL93
Balatro
Le plus proche sur mode
StratégieStratégie tour par tour
SoloCasualHardcoreProcéduralIsométrique
Année 2024Dev LocalThunk · PlayStackDurée ~14hSur PC · PS · iOS

Il ressemble surtout à Desktop Dungeons par sa construction : ton décontracté et accessible, runs roguelike, et génération procédurale. S'y ajoutent aussi : vue isométrique et expérience solo. Ils se séparent sur genre et visuel — de son côté : stratégie de cartes et pixel art.

Sorti 11 ans après Desktop Dungeons.

Mode100Structure100Ambiance73Visuel51Genre50
2

Kingdom Rush Frontiers - Tower Defense

26
NGL90
Kingdom Rush Frontiers - Tower Defense
Le plus proche sur ambiance
StratégieTour de défense
SoloHardcoreCasualFantaisieIsométrique
Année 2013Dev Ironhide Game StudioDurée ~5hSur PC · iOS · Android

En partage avec Desktop Dungeons : narration d'aventure, difficulté punitive et univers fantasy. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est univers et genre : planification tower defense et esthétique cartoon.

Mode100Ambiance86Visuel60Genre50Univers46
3

12 Labours of Hercules

58
NGL70
12 Labours of Hercules
La correspondance la plus proche
StratégieTycoon / Gestion
SoloCasualFantaisieGestionIsométrique
Année 2013Dev Plug In Digital · Jetdogs StudiosDurée ~5hSur PC · iOS · Apple Macintosh

Ce qui le rapproche de Desktop Dungeons tient à ceci : ton décontracté et accessible, conception d'énigmes, et univers fantasy. S'y ajoutent aussi : gestion des ressources et vue isométrique. Ils se séparent sur univers — de son côté : cadre mythologique.

Genre100Mode100Progression100Visuel91Ambiance86Univers49
4

Kona

36
NGL78
Kona
StratégieTycoon / Gestion
SoloCasualGestionNarratifSombre
Année 2017Dev Parabole · RavenscourtSur Xbox · PS4 · Linux

Même genre que Desktop Dungeons, et avec lui : ton décontracté et accessible, narration d'aventure, et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : gestion des ressources. Là où les deux divergent, c'est univers et structure : forte dimension narrative et exploration en monde ouvert.

Sorti 4 ans après Desktop Dungeons.

Genre100Mode100Progression54Ambiance42Univers0Structure0
5

Kingdom: Classic

35
NGL84
Kingdom: Classic
StratégieTour de défense
SoloCasualProcéduralFantaisieGestion
Année 2015Dev Licorice · Raw FurySur Linux · PC · Mac

Il ressemble surtout à Desktop Dungeons par sa construction : ton décontracté et accessible, narration d'aventure, et génération procédurale. S'y ajoutent aussi : univers fantasy et expérience solo. Ils se séparent sur visuel et univers — de son côté : simulation poussée et cadre historique.

Mode100Structure100Ambiance71Progression52Genre50Univers38
6

Stacklands

34
NGL86
Stacklands
Le plus proche sur univers
StratégieSim de colonie
SoloCasualProcéduralFantaisieGestionIsométrique
Année 2022Dev Sokpop CollectiveDurée ~4hSur PC · Apple Macintosh

Le terrain commun avec Desktop Dungeons est structurel : ton décontracté et accessible, runs roguelike, et génération procédurale. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique et univers fantasy. Là où les deux divergent, c'est genre et progression : ambiance cosy et relaxante, et simulation poussée.

Sorti 9 ans après Desktop Dungeons.

Mode100Univers100Structure100Visuel73Ambiance66Progression57
7

Poker Night 2

30
NGL76
Poker Night 2
StratégieStratégie tour par tour
SoloCasualNarratifPremière personne
Année 2013Dev Telltale GamesDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

Ce qui subsiste de Desktop Dungeons : ton décontracté et accessible, conception d'énigmes, et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est visuel et genre : stratégie de cartes et vue à la première personne.

Mode100Ambiance82Genre50Visuel0
8

Card City Nights

30
NGL68
Card City Nights
Le plus proche sur visuel
StratégieStratégie tour par tour
SoloCasualFantaisieIsométriqueCozy
Année 2014Dev LudosityDurée ~2hSur PC · iOS · Android

Points communs avec Desktop Dungeons : ton décontracté et accessible, narration d'aventure, et univers fantasy. S'y ajoutent aussi : expérience solo et vue isométrique. Ils se séparent sur genre — de son côté : stratégie de cartes.

Mode100Univers100Visuel100Ambiance77Genre50
9

Triple Town

30
NGL82
Triple Town
StratégieStratégie tour par tour
SoloCasualFantaisieIsométriqueCozy
Année 2012Dev Spry FoxDurée ~4hSur PC · iOS · Android

Le fil qui ramène à Desktop Dungeons passe par : ton décontracté et accessible, conception d'énigmes, et univers fantasy. S'y ajoutent aussi : vue isométrique et expérience solo. Ils se séparent sur genre — de son côté : ambiance cosy et relaxante.

Mode100Univers100Visuel100Ambiance73Genre50
10

Prime World: Defenders

29
NGL65
Prime World: Defenders
StratégieTour de défense
SoloCasualFantaisieTactique
Année 2013Dev Nival Interactive · NivalDurée ~5hSur PC · iOS · Android

Ce qui subsiste de Desktop Dungeons : ton décontracté et accessible, systèmes RPG profonds, et univers fantasy. S'y ajoutent aussi : expérience solo. Ils se séparent sur genre — de son côté : planification tower defense.

Mode100Univers100Ambiance86Genre50
11

shapez

26
NGL96
shapez
StratégieConstruction de ville
SoloCasualProcéduralGestionIsométrique
Année 2020Dev Tobias Springer · PrismatikaSur PC · iOS · Android

Son point de contact avec Desktop Dungeons : ton décontracté et accessible, conception d'énigmes, et génération procédurale. S'y ajoutent aussi : gestion des ressources et vue isométrique. Ils se séparent sur progression et genre — de son côté : liberté sandbox et exploration en monde ouvert.

Sorti 7 ans après Desktop Dungeons.

Mode100Ambiance86Visuel77Structure53Genre50Progression34
12

Go Home Dinosaurs!

25
NGL84
Go Home Dinosaurs!
StratégieTour de défense
SoloCasualFantaisieIsométriqueCozy
Année 2013Dev Fire Hose GamesDurée ~3hSur PC · iOS

Ce qui subsiste de Desktop Dungeons : ton décontracté et accessible, conception d'énigmes, et univers fantasy. Autres points communs : vue isométrique et expérience solo. L'écart se situe sur genre et univers, avec en propre : planification tower defense et cadre historique.

Mode100Visuel100Ambiance73Genre50Univers50
13

Dwarfs!?

24
NGL54
Dwarfs!?
StratégieTour de défense
SoloCasualProcéduralFantaisieGestionIsométrique
Année 2011Dev Power of 2 · Tripwire InteractiveDurée ~1hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Ce qui subsiste de Desktop Dungeons : ton décontracté et accessible, génération procédurale, et univers fantasy. Autres points communs : expérience solo et gestion des ressources. L'écart se situe sur visuel et genre, avec en propre : planification tower defense et forte dimension narrative.

Mode100Univers100Ambiance68Structure59Progression52Genre50
14

The Promised Land

23
NGL71
The Promised Land
StratégieConstruction de ville
SoloCasualGestionCozyNarratif
Année 2014Dev Alawar Entertainment · Buka EntertainmentDurée ~4hSur PC · Apple Macintosh

Le fil qui ramène à Desktop Dungeons passe par : ton décontracté et accessible, narration d'aventure, et expérience solo. Autres points communs : gestion des ressources. L'écart se situe sur progression et genre, avec en propre : simulation poussée et construction de bases.

Mode100Ambiance71Genre50Progression32
15

Poker Night at the Inventory

23
NGL77
Poker Night at the Inventory
StratégieStratégie tour par tour
SoloCasualTactiquePremière personne
Année 2010Dev Telltale GamesDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh

Le fil qui ramène à Desktop Dungeons passe par : ton décontracté et accessible, stratégie au tour par tour, et expérience solo. Ils se séparent sur visuel et genre — de son côté : stratégie de cartes et vue à la première personne.

Mode100Ambiance86Genre50Visuel0

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