Balatro

Il ressemble surtout à Desktop Dungeons par sa construction : ton décontracté et accessible, runs roguelike, et génération procédurale. S'y ajoutent aussi : vue isométrique et expérience solo. Ils se séparent sur genre et visuel — de son côté : stratégie de cartes et pixel art.
Sorti 11 ans après Desktop Dungeons.














