Balatro

Parece-se com Desktop Dungeons sobretudo em como é construído: tom casual e acessível, runs roguelike, e geração procedural. A isso soma visão isométrica e foco em um jogador. Separam-se em gênero e visual: aqui entra estratégia de cartas e pixel art.
Lançado 11 anos depois de Desktop Dungeons.














