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Desktop Dungeons

6 Jogos tipo Roguelike similares a Desktop Dungeons que você deveria experimentar

Jogos como Desktop Dungeons · Encontrar similares →

Filtramos os 29 jogos similares a Desktop Dungeons para manter os 6 que se encaixam na categoria «Roguelike». Kingdom: Classic, Dwarf Fortress e Stacklands lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Desktop Dungeons.

NextGameLike75/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroEstratégiaSubgêneroTycoon / Gestão
Tags
CasualHardcoreUm jogador
Ano 2013Dev Finji

Resposta rápida

Dentro da categoria «Roguelike», o jogo mais similar a Desktop Dungeons é Kingdom: Classic — com pontuação de similaridade de 35/100. Dwarf Fortress e Stacklands vêm logo atrás.

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Os melhores jogos tipo Roguelike similares a Desktop Dungeons

6 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Desktop Dungeons. Cada um foi avaliado em 12 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

Kingdom: Classic

35
NGL84
Kingdom: Classic
A correspondência mais alta
EstratégiaTorre de defesa
Um jogadorCasualProceduralFantasiaGestão
Ano 2015Dev Licorice · Raw FuryEm Linux · PC · Mac

Parece-se com Desktop Dungeons sobretudo em como é construído: tom casual e acessível, narrativa de aventura, e geração procedural. A isso soma mundo de fantasia e foco em um jogador. Separam-se em visual e cenário: aqui entra simulação profunda e cenário histórico.

Modo100Estrutura100Clima71Progressão52Gênero50Cenário38
2

Dwarf Fortress

35
NGL91
Dwarf Fortress
O mais parecido em cenário
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorProceduralFantasiaGestãoIsométrico
Dev Bay 12 GamesEm Linux · PC · Mac

Seu ponto de contato com Desktop Dungeons é sistemas de RPG profundos, geração procedural e mundo de fantasia. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e gestão de recursos. A distância está em progressão e gênero — o que é seu é simulação profunda e mundo sandbox.

Modo100Cenário100Visual100Estrutura54Gênero50Progressão40
3

Stacklands

34
NGL86
Stacklands
EstratégiaSim de colônias
Um jogadorCasualProceduralFantasiaGestãoIsométrico
Ano 2022Dev Sokpop CollectiveDuração ~4hEm PC · Apple Macintosh

O terreno comum com Desktop Dungeons é estrutural: tom casual e acessível, runs roguelike, e geração procedural. O terreno comum chega também a visão isométrica e mundo de fantasia. Onde os dois se bifurcam é em gênero e progressão: clima aconchegante e relaxante, e simulação profunda.

Lançado 9 anos depois de Desktop Dungeons.

Modo100Cenário100Estrutura100Visual73Clima66Progressão57
4

Balatro

32
NGL93
Balatro
O mais parecido em clima
EstratégiaEstratégia por turnos
Um jogadorCasualHardcoreProceduralIsométrico
Ano 2024Dev LocalThunk · PlayStackDuração ~14hEm PC · PS · iOS

Parece-se com Desktop Dungeons sobretudo em como é construído: tom casual e acessível, runs roguelike, e geração procedural. A isso soma visão isométrica e foco em um jogador. Separam-se em gênero e visual: aqui entra estratégia de cartas e pixel art.

Lançado 11 anos depois de Desktop Dungeons.

Modo100Estrutura100Clima73Visual51Gênero50
5

Gnomoria

30
NGL65
Gnomoria
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorProceduralFantasiaGestãoIsométrico
Ano 2016Dev Robotronic GamesDuração ~3hEm PC · Apple Macintosh · Linux

Em comum com Desktop Dungeons: estratégia por turnos, geração procedural e mundo de fantasia. Os dois se apoiam ainda em gestão de recursos e visão isométrica. A distância está em progressão e gênero — o que é seu é simulação profunda e mundo sandbox.

Lançado 3 anos depois de Desktop Dungeons.

Modo100Cenário100Visual80Estrutura63Gênero50Progressão20
6

Rise to Ruins

25
NGL80
Rise to Ruins
EstratégiaTorre de defesa
Um jogadorProceduralFantasiaGestãoMundo sandbox
Ano 2019Dev Raymond Doerr · SixtyGig GamesDuração ~3hEm PC · Apple Macintosh · Linux

O fio que leva de volta a Desktop Dungeons passa por runs roguelike, geração procedural e mundo de fantasia. A isso soma gestão de recursos e foco em um jogador. Separam-se em visual e progressão: aqui entra planejamento tower defense e mundo sandbox.

Lançado 6 anos depois de Desktop Dungeons.

Modo100Cenário100Estrutura67Gênero50Progressão35Visual0

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