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Desktop Dungeons

6 Giochi di tipo Roguelike simili a Desktop Dungeons che dovresti provare

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Abbiamo filtrato i 29 giochi simili a Desktop Dungeons mantenendo i 6 che rientrano nella categoria «Roguelike». Kingdom: Classic, Dwarf Fortress e Stacklands guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Desktop Dungeons.

NextGameLike75/ 100

Questi risultati ti sono stati utili?

GenereStrategiaSottogenereTycoon / Gestione
Tags
CasualHardcoreGiocatore singolo
Anno 2013Dev Finji
Negozi

Risposta rapida

Nella categoria «Roguelike», il gioco più simile a Desktop Dungeons è Kingdom: Classic — con un punteggio di similarità di 35/100. Dwarf Fortress e Stacklands seguono da vicino.

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I migliori giochi di tipo Roguelike simili a Desktop Dungeons

6 giochi simili trovatiAggiornato maggio 2026

Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Desktop Dungeons. Ognuno è stato valutato su 12 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

1

Kingdom: Classic

35
NGL84
Kingdom: Classic
La corrispondenza più alta
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloCasualProceduraleFantasyGestione
Anno 2015Dev Licorice · Raw FurySu Linux · PC · Mac

Somiglia a Desktop Dungeons soprattutto in come è costruito: tono casual e accessibile, narrazione d'avventura, e generazione procedurale. A ciò aggiunge mondo fantasy e focus giocatore singolo. Si separano su grafica e ambientazione: qui entra simulazione profonda e ambientazione storica.

Modalità100Struttura100Atmosfera71Progressione52Genere50Ambientazione38
2

Dwarf Fortress

35
NGL91
Dwarf Fortress
Il più simile per ambientazione
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloProceduraleFantasyGestioneIsometrico
Dev Bay 12 GamesSu Linux · PC · Mac

Il suo punto di contatto con Desktop Dungeons è sistemi RPG profondi, generazione procedurale e mondo fantasy. Entrambi puntano inoltre su focus giocatore singolo e gestione delle risorse. La distanza sta in progressione e genere — il suo terreno è simulazione profonda e mondo sandbox.

Modalità100Ambientazione100Grafica100Struttura54Genere50Progressione40
3

Stacklands

34
NGL86
Stacklands
StrategiaSim di colonie
Giocatore singoloCasualProceduraleFantasyGestioneIsometrico
Anno 2022Dev Sokpop CollectiveDurata ~4hSu PC · Apple Macintosh

Il terreno comune con Desktop Dungeons è strutturale: tono casual e accessibile, run roguelike, e generazione procedurale. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica e mondo fantasy. Dove i due divergono è genere e progressione: atmosfera accogliente e rilassante, e simulazione profonda.

Uscito 9 anni dopo Desktop Dungeons.

Modalità100Ambientazione100Struttura100Grafica73Atmosfera66Progressione57
4

Balatro

32
NGL93
Balatro
Il più simile per atmosfera
StrategiaStrategia a turni
Giocatore singoloCasualHardcoreProceduraleIsometrico
Anno 2024Dev LocalThunk · PlayStackDurata ~14hSu PC · PS · iOS

Somiglia a Desktop Dungeons soprattutto in come è costruito: tono casual e accessibile, run roguelike, e generazione procedurale. A ciò aggiunge visuale isometrica e focus giocatore singolo. Si separano su genere e grafica: qui entra strategia di carte e pixel art.

Uscito 11 anni dopo Desktop Dungeons.

Modalità100Struttura100Atmosfera73Grafica51Genere50
5

Gnomoria

30
NGL65
Gnomoria
StrategiaGrande strategia
Giocatore singoloProceduraleFantasyGestioneIsometrico
Anno 2016Dev Robotronic GamesDurata ~3hSu PC · Apple Macintosh · Linux

In comune con Desktop Dungeons: strategia a turni, generazione procedurale e mondo fantasy. Entrambi puntano inoltre su gestione delle risorse e visuale isometrica. La distanza sta in progressione e genere — il suo terreno è simulazione profonda e mondo sandbox.

Uscito 3 anni dopo Desktop Dungeons.

Modalità100Ambientazione100Grafica80Struttura63Genere50Progressione20
6

Rise to Ruins

25
NGL80
Rise to Ruins
StrategiaTower Defense
Giocatore singoloProceduraleFantasyGestioneMondo sandbox
Anno 2019Dev Raymond Doerr · SixtyGig GamesDurata ~3hSu PC · Apple Macintosh · Linux

Il filo che riporta a Desktop Dungeons passa per run roguelike, generazione procedurale e mondo fantasy. A ciò aggiunge gestione delle risorse e focus giocatore singolo. Si separano su grafica e progressione: qui entra pianificazione tower defense e mondo sandbox.

Uscito 6 anni dopo Desktop Dungeons.

Modalità100Ambientazione100Struttura67Genere50Progressione35Grafica0

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