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Desktop Dungeons

6 Juegos tipo Roguelike similares a Desktop Dungeons que deberías probar

Juegos similares a Desktop Dungeons · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 29 juegos similares a Desktop Dungeons para quedarnos con los 6 que encajan en la categoría «Roguelike». Encabezan la lista Kingdom: Classic, Dwarf Fortress y Stacklands, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Desktop Dungeons.

NextGameLike75/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroEstrategiaSubgéneroTycoon / Gestión
Tags
CasualHardcoreUn jugador
Año 2013Dev Finji
Tiendas

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «Roguelike», el juego más similar a Desktop Dungeons es Kingdom: Classic — con una puntuación de similitud de 35/100. Le siguen Dwarf Fortress y Stacklands en el ranking.

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Los mejores juegos tipo Roguelike similares a Desktop Dungeons

6 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Desktop Dungeons. Cada uno ha sido evaluado en 12 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Kingdom: Classic

35
NGL84
Kingdom: Classic
La coincidencia más alta
EstrategiaTorre de defensa
Un jugadorCasualProceduralFantasíaGestión
Año 2015Dev Licorice · Raw FuryEn Linux · PC · Mac

Se parece a Desktop Dungeons sobre todo en cómo está construido: tono casual y accesible, narrativa de aventura, y generación procedural. A eso suma mundo de fantasía y enfoque en un jugador. Se separan en visual y escenario: aquí entra simulación profunda y ambientación histórica.

Modo100Estructura100Ambiente71Progresión52Género50Escenario38
2

Dwarf Fortress

35
NGL91
Dwarf Fortress
Lo más parecido en escenario
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorProceduralFantasíaGestiónIsométrico
Dev Bay 12 GamesEn Linux · PC · Mac

Su punto de contacto con Desktop Dungeons es sistemas RPG profundos, generación procedural y mundo de fantasía. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador y gestión de recursos. La distancia está en progresión y género — lo suyo propio es simulación profunda y mundo sandbox.

Modo100Escenario100Visual100Estructura54Género50Progresión40
3

Stacklands

34
NGL86
Stacklands
EstrategiaSim de colonias
Un jugadorCasualProceduralFantasíaGestiónIsométrico
Año 2022Dev Sokpop CollectiveDuración ~4hEn PC · Apple Macintosh

El terreno común con Desktop Dungeons es estructural: tono casual y accesible, estructura roguelike, y generación procedural. El terreno común llega también a vista isométrica y mundo de fantasía. Donde los dos se bifurcan es en género y progresión: ambiente cozy y relajante, y simulación profunda.

Salió 9 años después que Desktop Dungeons.

Modo100Escenario100Estructura100Visual73Ambiente66Progresión57
4

Balatro

32
NGL93
Balatro
Lo más parecido en ambiente
EstrategiaEstrategia por turnos
Un jugadorCasualHardcoreProceduralIsométrico
Año 2024Dev LocalThunk · PlayStackDuración ~14hEn PC · PS · iOS

Se parece a Desktop Dungeons sobre todo en cómo está construido: tono casual y accesible, estructura roguelike, y generación procedural. A eso suma vista isométrica y enfoque en un jugador. Se separan en género y visual: aquí entra estrategia de cartas y pixel art.

Salió 11 años después que Desktop Dungeons.

Modo100Estructura100Ambiente73Visual51Género50
5

Gnomoria

30
NGL65
Gnomoria
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorProceduralFantasíaGestiónIsométrico
Año 2016Dev Robotronic GamesDuración ~3hEn PC · Apple Macintosh · Linux

En común con Desktop Dungeons: estrategia por turnos, generación procedural y mundo de fantasía. Los dos se apoyan además en gestión de recursos y vista isométrica. La distancia está en progresión y género — lo suyo propio es simulación profunda y mundo sandbox.

Salió 3 años después que Desktop Dungeons.

Modo100Escenario100Visual80Estructura63Género50Progresión20
6

Rise to Ruins

25
NGL80
Rise to Ruins
EstrategiaTorre de defensa
Un jugadorProceduralFantasíaGestiónMundo sandbox
Año 2019Dev Raymond Doerr · SixtyGig GamesDuración ~3hEn PC · Apple Macintosh · Linux

El hilo que lleva de vuelta a Desktop Dungeons pasa por estructura roguelike, generación procedural y mundo de fantasía. A eso suma gestión de recursos y enfoque en un jugador. Se separan en visual y progresión: aquí entra planificación de defensa de torres y mundo sandbox.

Salió 6 años después que Desktop Dungeons.

Modo100Escenario100Estructura67Género50Progresión35Visual0

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