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Final DOOM

24 Spiele vom Typ Düster wie Final DOOM die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 47 zu Final DOOM ähnlichen Spiele gefiltert und die 24 behalten, die zur Kategorie „Düster“ passen. Doom, The Binding of Isaac: Rebirth und Returnal führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Final DOOM.

NextGameLike81/ 100

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
DüsterHardcoreEinzelspielerMehrspieler
Jahr 1996Dev id Software

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Innerhalb der Kategorie „Düster“ ist das ähnlichste Spiel zu Final DOOM Doom — mit einem Ähnlichkeitswert von 92/100. The Binding of Isaac: Rebirth und Returnal folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Düster wie Final DOOM

24 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Final DOOM. Jeder wurde anhand von 13 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Doom

92
NGL93
Doom
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfDüsterHardcoreHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2016Dev id Software · Bethesda SoftworksAuf PS4 · PC · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was Final DOOM ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist Roguelike-Runs und starker Erzählfokus.

Vom selben Studio: id Software.

Genre100Modus100Setting100Optik100Stimmung90Kampf51
2

The Binding of Isaac: Rebirth

89
NGL91
The Binding of Isaac: Rebirth
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerKoopMehrspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreHorror
Jahr 2014Dev NicalisSpielzeit ~31hAuf PC · PS · Xbox

Aus gutem Grund neben Final DOOM: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Fantasy-Welt und isometrische Ansicht.

Erschien 18 Jahre nach Final DOOM.

Genre100Stimmung93Modus90Kampf84Setting56Optik0
3

Returnal

87
NGL84
Returnal
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerKoopMehrspielerNahkampfHardcoreDüsterHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2021Dev Housemarque · Sony Interactive EntertainmentAuf PC · PS5

Sein Berührungspunkt mit Final DOOM ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist Roguelike-Runs und starker Erzählfokus.

Erschien 25 Jahre nach Final DOOM.

Genre100Stimmung89Modus79Optik72Setting71Kampf53
4

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

87
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterHardcoreHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2007Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsamkeiten mit Final DOOM: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist postapokalyptische Welt.

Erschien 11 Jahre nach Final DOOM.

Genre100Optik100Kampf80Modus72Stimmung71Setting64
5

Paint the Town Red

85
NGL82
Paint the Town Red
Am nächsten bei Kampf
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterHardcoreHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2015Dev South East GamesSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Es teilt das Wesentliche dessen, was Final DOOM ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: isometrische Ansicht.

Erschien 19 Jahre nach Final DOOM.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Optik68Setting63
6

Serious Sam Classic: The First Encounter

83
NGL89
Serious Sam Classic: The First Encounter
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2001Dev Croteam · Devolver DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Nintendo

Wenn dir Final DOOM gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung und Offline-Spiel.

Erschien 5 Jahre nach Final DOOM.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Modus90Setting64
7

SCP: Secret Laboratory

80
NGL91
SCP: Secret Laboratory
ShooterFPSArena-FPS
MehrspielerKoopNahkampfDüsterHardcoreHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2017Dev Northwood StudiosAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was Final DOOM ist — düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Koop-Spiel und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Stimmung: lockerer, zugänglicher Ton.

Erschien 21 Jahre nach Final DOOM.

Genre100Setting100Optik100Modus76Stimmung64Kampf43
8

Condemned: Criminal Origins

76
NGL81
Condemned: Criminal Origins
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev Monolith Productions · SEGASpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

Sein Berührungspunkt mit Final DOOM ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Rätsel-Design und starker Erzählfokus.

Erschien 9 Jahre nach Final DOOM.

Genre100Kampf100Optik100Stimmung79Setting73Modus35
9

Devil Daggers

75
NGL85
Devil Daggers
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreDüsterHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2016Dev SorathSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Aus gutem Grund neben Final DOOM: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Modus und Setting; sein eigenes Terrain ist Survival-Mechaniken und starker Erzählfokus.

Erschien 20 Jahre nach Final DOOM.

Genre100Stimmung91Kampf88Optik76Setting69Modus35
10

Serious Sam HD: The First Encounter

74
NGL87
Serious Sam HD: The First Encounter
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfDüsterHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev Croteam · Devolver DigitalAuf PC

Dieselbe Familie wie Final DOOM: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Setting; eigen ist ihm: Abenteuer-Erzählung und Online-Funktionen.

Erschien 13 Jahre nach Final DOOM.

Genre100Stimmung100Optik100Modus89Setting53Kampf50
11

Postal

73
NGL92
Postal
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfHardcoreDüsterHorror
Jahr 1997Dev Running With Scissors · Ripcord GamesAuf Linux · Android · PC

Auf dem Papier ist es das, was Final DOOM ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Horror-Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf; eigen ist ihm: isometrische Ansicht.

Genre100Stimmung80Setting73Modus72Kampf50Optik0
12

Quake III Arena

72
NGL92
Quake III Arena
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 1999Dev id Software · Electronic ArtsSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Auf dem Papier ist es das, was Final DOOM ist — düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Setting: kompetitiver Charakter und PvP-Wettbewerb.

Vom selben Studio: id Software.

Genre100Kampf100Optik100Stimmung67Setting64Modus60
13

Hello Neighbor

65
NGL63
Hello Neighbor
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfHardcoreDüsterHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2017Dev DYNAMIC PIXELS · tinyBuildAuf Xbox · PS4 · Android

Das Genre stellt es neben Final DOOM, und mit ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Kampf und Modus; sein eigenes Terrain ist Schleich-Mechaniken und 3D-Darstellung.

Erschien 21 Jahre nach Final DOOM.

Genre100Stimmung82Setting73Optik65Modus34Kampf33
14

The Binding of Isaac

61
NGL86
The Binding of Isaac
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreHorror
Jahr 2011Dev Edmund McMillen and Florian Himsl · Edmund McMillenSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh

Auf dem Papier ist es das, was Final DOOM ist — düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: isometrische Ansicht.

Erschien 15 Jahre nach Final DOOM.

Genre100Kampf84Stimmung84Setting68Modus35Optik0
15

Hotline Miami

61
NGL91
Hotline Miami
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcore
Jahr 2012Dev Devolver DigitalSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was Final DOOM ist — düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: isometrische Ansicht.

Erschien 16 Jahre nach Final DOOM.

Genre100Kampf100Stimmung93Modus35Optik0

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