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Final DOOM

29 Spiele mit Fernkampf wie Final DOOM die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 47 zu Final DOOM ähnlichen Spiele gefiltert und die 29 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. The Binding of Isaac: Rebirth, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl und Paint the Town Red führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Final DOOM.

NextGameLike81/ 100

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
DüsterHardcoreEinzelspielerMehrspieler
Jahr 1996Dev id Software

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Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Final DOOM The Binding of Isaac: Rebirth — mit einem Ähnlichkeitswert von 89/100. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl und Paint the Town Red folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fernkampf wie Final DOOM

29 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Final DOOM. Jeder wurde anhand von 13 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

The Binding of Isaac: Rebirth

89
NGL91
The Binding of Isaac: Rebirth
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerKoopMehrspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreHorror
Jahr 2014Dev NicalisSpielzeit ~31hAuf PC · PS · Xbox

Aus gutem Grund neben Final DOOM: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Fantasy-Welt und isometrische Ansicht.

Erschien 18 Jahre nach Final DOOM.

Genre100Stimmung93Modus90Kampf84Setting56Optik0
2

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

87
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Am nächsten bei Optik
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterHardcoreHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2007Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsamkeiten mit Final DOOM: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist postapokalyptische Welt.

Erschien 11 Jahre nach Final DOOM.

Genre100Optik100Kampf80Modus72Stimmung71Setting64
3

Paint the Town Red

85
NGL82
Paint the Town Red
Am nächsten bei Kampf
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterHardcoreHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2015Dev South East GamesSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Es teilt das Wesentliche dessen, was Final DOOM ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: isometrische Ansicht.

Erschien 19 Jahre nach Final DOOM.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Optik68Setting63
4

Serious Sam Classic: The First Encounter

83
NGL89
Serious Sam Classic: The First Encounter
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2001Dev Croteam · Devolver DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Nintendo

Wenn dir Final DOOM gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung und Offline-Spiel.

Erschien 5 Jahre nach Final DOOM.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Modus90Setting64
5

DOOM 3

78
NGL85
DOOM 3
Am nächsten bei Setting
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Was es Final DOOM nahebringt, ist Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf — und beide laufen bei Kampf, Modus und Setting parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Koop-Spiel und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Stimmung; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus.

Vom selben Studio: id Software.

Kampf100Modus100Setting100Optik100Genre75Stimmung63
6

Aliens vs. Predator

76
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev SEGASpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsamkeiten mit Final DOOM: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung: starker Erzählfokus.

Erschien 14 Jahre nach Final DOOM.

Modus100Setting100Optik100Kampf86Genre75Stimmung64
7

Condemned: Criminal Origins

76
NGL81
Condemned: Criminal Origins
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev Monolith Productions · SEGASpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

Sein Berührungspunkt mit Final DOOM ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Rätsel-Design und starker Erzählfokus.

Erschien 9 Jahre nach Final DOOM.

Genre100Kampf100Optik100Stimmung79Setting73Modus35
8

Roboquest

75
NGL88
Roboquest
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNahkampfHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2020Dev RyseUp StudiosSpielzeit ~4hAuf PC

Dieselbe Familie wie Final DOOM: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist postapokalyptische Welt.

Erschien 24 Jahre nach Final DOOM.

Genre100Kampf100Optik100Modus79Stimmung65Setting41
9

Devil Daggers

75
NGL85
Devil Daggers
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreDüsterHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2016Dev SorathSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Aus gutem Grund neben Final DOOM: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Modus und Setting; sein eigenes Terrain ist Survival-Mechaniken und starker Erzählfokus.

Erschien 20 Jahre nach Final DOOM.

Genre100Stimmung91Kampf88Optik76Setting69Modus35
10

Nuclear Throne

73
NGL89
Nuclear Throne
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfHardcoreSci-Fi
Jahr 2015Dev VlambeerSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben Final DOOM, und mit ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: postapokalyptische Welt und Pixel-Art.

Erschien 19 Jahre nach Final DOOM.

Genre100Kampf100Modus90Stimmung69Setting46Optik0
11

Shadowgrounds

73
NGL65
Shadowgrounds
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNahkampfDüsterSci-FiHorror
Jahr 2005Dev FrozenbyteSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh

Gemeinsam mit Final DOOM: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Draufsicht.

Erschien 9 Jahre nach Final DOOM.

Kampf100Setting100Modus87Genre75Stimmung74Optik0
12

Quake III Arena

72
NGL92
Quake III Arena
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 1999Dev id Software · Electronic ArtsSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Auf dem Papier ist es das, was Final DOOM ist — düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Setting: kompetitiver Charakter und PvP-Wettbewerb.

Vom selben Studio: id Software.

Genre100Kampf100Optik100Stimmung67Setting64Modus60
13

Brotato

72
NGL88
Brotato
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNahkampfHardcoreSci-Fi
Jahr 2022Dev BlobfishSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Das Genre stellt es neben Final DOOM, und mit ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Stimmung; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und isometrische Ansicht.

Erschien 26 Jahre nach Final DOOM.

Genre100Kampf100Modus79Setting68Stimmung50Optik0
14

Quake II

68
NGL89
Quake II
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNahkampfDüsterHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Dev Head Games PublishingAuf PC

Wenn dir Final DOOM gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Koop-Spiel und Ego-Perspektive.

Kampf100Modus100Setting100Optik100Genre75Stimmung73
15

Enter the Gungeon

68
NGL87
Enter the Gungeon
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNahkampfHardcore
Jahr 2016Dev Dodge Roll · Devolver DigitalSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie Final DOOM, gemeinsame Basis: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist gemütliches, entspanntes Gefühl und Fantasy-Welt.

Erschien 20 Jahre nach Final DOOM.

Genre100Kampf100Modus91Stimmung67Setting0Optik0

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