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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

50 Spiele wie S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl die du ausprobieren solltest

Spiele wie S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl · Ähnliche finden →

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ist schwer zu ersetzen: Nur wenige Spiele vereinen Shooter-Mechaniken, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung auf dieselbe Weise. Das NextGameLike-Team hat S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl mit über 6.700 Titeln anhand von 22 Gameplay-Attributen verglichen und 50 echte Alternativen gefunden — keine generischen Genre-Vorschläge. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Hello Neighbor und S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky führen die Liste an, wobei S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat eine Ähnlichkeit von 81/100 erreicht. Jedes Spiel ist danach sortiert, wie genau es das nachbildet, was S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl besonders macht.

NextGameLike87/ 100

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
NarrativDüsterEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2007Dev GSC Game World

Schnelle Antwort

Das ähnlichste Spiel zu S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ist S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — mit einem Ähnlichkeitswert von 81/100. Hello Neighbor und S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

50 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Jeder wurde anhand von 22 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

81
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Am nächsten bei Kampf
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfSchleichenNahkampfNarrativDüsterOffene WeltSandbox-WeltPostapokalyptischHorrorSci-FiErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Solche Übereinstimmungen sind selten: Bei Kampf, Modus und Setting trifft es S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Die Schnittmenge reicht weiter: postapokalyptische Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression: Loot- und Ausrüstungssysteme.

Vom selben Studio: GSC Game World.

Kampf100Modus100Setting100Weltaufbau100Optik100Stimmung91
2

Hello Neighbor

82
NGL63
Hello Neighbor
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerSchleichenNahkampfNarrativHardcoreDüsterSandbox-WeltHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2017Dev DYNAMIC PIXELS · tinyBuildAuf Xbox · PS4 · Android

Das Genre stellt es neben S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, und mit ihm: starker Erzählfokus, Sandbox-Welt und Schleich-Mechaniken. Die Schnittmenge reicht weiter: Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: 3D-Darstellung.

Erschien 10 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Stimmung100Kampf71Optik65Weltaufbau62Modus55
3

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

75
NGL80
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Am nächsten bei Progression
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfSchleichenNarrativDüsterOffene WeltPostapokalyptischHorrorSci-FiErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Solche Übereinstimmungen sind selten: Bei Kampf, Modus und Setting trifft es S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus.

Vom selben Studio: GSC Game World.

Kampf100Modus100Setting100Progression100Optik100Stimmung91
4

Condemned: Criminal Origins

75
NGL81
Condemned: Criminal Origins
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativDüsterHardcoreHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev Monolith Productions · SEGASpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

Das Genre stellt es neben S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, und mit ihm: starker Erzählfokus, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting und Modus; sein eigenes Terrain ist Rätsel-Design.

Genre100Stimmung100Optik100Kampf74Modus56Setting45
5

SCP: Secret Laboratory

71
NGL91
SCP: Secret Laboratory
ShooterFPSArena-FPS
MehrspielerNahkampfDüsterNarrativHardcoreHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2017Dev Northwood StudiosAuf PC

Das Genre stellt es neben S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive und Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Modus: Koop-Spiel.

Erschien 10 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Optik100Stimmung75Setting63Modus41Kampf25
6

Devil Daggers

69
NGL85
Devil Daggers
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreDüsterNarrativHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2016Dev SorathSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Aus gutem Grund neben S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: magiebasierter Kampf und Pixel-Art.

Erschien 9 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Stimmung100Optik76Kampf70Modus56Setting40
7

Doom

66
NGL93
Doom
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfDüsterHardcoreNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2016Dev id Software · Bethesda SoftworksAuf PS4 · PC · Xbox

Das Genre stellt es neben S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Setting: Roguelike-Runs und Koop-Spiel.

Erschien 9 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Genre100Stimmung100Optik100Modus72Setting64Kampf34
8

Mafia

70
NGL79
Mafia
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSchleichenNarrativDüsterHardcoreOffene WeltErkundung
Jahr 2002Dev Illusion Softworks · Gathering of DevelopersAuf PC

Was es S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl nahebringt, ist starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf — und beide laufen bei Genre, Modus und Stimmung parallel. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: historisches Szenario und Third-Person-Kamera.

Genre100Modus100Stimmung100Progression100Weltaufbau73Kampf72
9

BioShock 2

65
NGL87
BioShock 2
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfNarrativDüsterOffene WeltSci-FiHorrorErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Was von S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl bleibt: Shooter-Mechaniken, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung. Die Schnittmenge reicht weiter: Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Setting: Loot- und Ausrüstungssysteme.

Erschien 3 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Modus100Optik100Stimmung90Genre75Kampf70Weltaufbau68
10

Resident Evil 7 Biohazard

65
NGL89
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfDüsterNarrativHorrorErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2017Dev CapcomSpielzeit ~10hAuf PC · PS · Xbox

Geteilt mit S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf. Dazu kommt Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: Crafting-Mechaniken.

Erschien 10 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Modus100Optik100Stimmung90Genre75Kampf71Progression64
11

Half-Life 2: VR Mod

63
NGL92
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~7hAuf PC · Xbox · Android

Was von S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl bleibt: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf. Dazu kommt Ego-Perspektive und Sci-Fi-Szenario. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Rätsel-Design.

Modus100Optik100Stimmung90Kampf79Genre75Setting64
12

Serious Sam Classic: The First Encounter

63
NGL89
Serious Sam Classic: The First Encounter
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfDüsterHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2001Dev Croteam · Devolver DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Nintendo

Dieselbe Familie wie S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Koop-Spiel.

Genre100Optik100Kampf80Stimmung66Modus61Setting36
13

Return to Castle Wolfenstein

63
NGL87
Return to Castle Wolfenstein
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfSchleichenDüsterNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2001Dev Nerve Software · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Gemeinsamkeiten mit S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting: historisches Szenario.

Modus100Optik100Stimmung89Kampf84Genre75Setting46
14

Aliens vs. Predator

65
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfSchleichenDüsterNarrativSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev SEGASpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Geteilt mit S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Shooter-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Koop-Spiel.

Erschien 3 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Kampf100Optik100Stimmung89Genre75Modus70Setting65
15

Black Mesa

62
NGL90
Black Mesa
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfNarrativDüsterSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2020Dev Crowbar CollectiveSpielzeit ~6hAuf PC · Linux

Geteilt mit S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Shooter-Mechaniken, starker Erzählfokus und Fernkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Kampf; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf.

Erschien 13 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Modus100Optik100Stimmung90Genre75Kampf68Setting64

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